EA“冥作”《圣歌》已經(jīng)暴斃多年,游戲也因其各種離譜問題而被永遠(yuǎn)的釘上游戲行業(yè)恥辱柱。

而據(jù)外媒消息,根據(jù)前《龍騰世紀(jì)》的制作人馬克·達(dá)拉的說法,Bioware和EA對《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》實(shí)際上都不感興趣——他們只愛《圣歌》。

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馬克·達(dá)拉表示,在2017年《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》發(fā)售前的最后沖刺階段,他領(lǐng)導(dǎo)了一直“最終團(tuán)隊(duì)”來協(xié)助游戲開發(fā)。但達(dá)拉本人對這個(gè)決定非常不滿。

“我當(dāng)時(shí)的感覺是,《龍騰世紀(jì)》團(tuán)隊(duì)受到了不公平的對待,我們感覺沒有獲得Bioware或EA的任何支持,事實(shí)也是基本如此?!彼J(rèn)為,將團(tuán)隊(duì)高層從一個(gè)項(xiàng)目中抽離是一種“極度危險(xiǎn)”的策略,但EA和Bioware還是做了——就是因?yàn)樗麄儾恢匾暎ㄎ覀儯?/p>

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當(dāng)然, 這種“待遇”沒有獨(dú)占很久。因?yàn)镋A實(shí)際上對《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》也不感興趣:“因?yàn)椤断膳返某晒λ麄儊碚f沒什么好處,失敗對他們來說也什么損失,”而EA“更希望Bioware能夠?qū)W⒂谙乱徊克麄兡軌騾⑴c其中的作品?!?/p>

而這部作品就是《圣歌》。

但后來的事情我們也知道了,《圣歌》遭受了巨大失敗,并在發(fā)售幾周后停服,實(shí)體零售商后來甚至以1美元的價(jià)格打包出售游戲剩余庫存。

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有消息稱Bioware曾討論過重啟《圣歌》,但最終放棄,轉(zhuǎn)而回歸開發(fā)其熟悉的單人RPG游戲——《質(zhì)量效應(yīng)5》正在路上。