這是蕾玲編輯部的第1105篇原創(chuàng)文章

在街機(jī)廳黃金年代,總有些游戲像隱藏的吸血鬼,悄無聲息地收割著玩家口袋里的硬幣。今天我們盤點(diǎn)幾款街機(jī)游戲,堪稱街機(jī)史上最難關(guān)卡設(shè)計(jì)典范,它們用獨(dú)特的惡意將一幣通關(guān)變成傳說,讓每個(gè)續(xù)幣聲都化作老板娘的笑聲。

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《最后的忍道》

IREM公司1988年推出的這款作品,主要講述主角月影為了替父報(bào)仇所踏上的血腥旅程。

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這游戲表面上看是傳統(tǒng)忍者題材橫版過關(guān),實(shí)則藏著令人發(fā)指的難度陷阱。主角月影擁有長(zhǎng)刀、手里劍、雷管、鏈鐮四種武器切換系統(tǒng),看似給了玩家戰(zhàn)術(shù)選擇空間,但一碰即死的脆皮設(shè)定讓所有操作都變成刀尖跳舞。

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前兩關(guān)難度較為合理,BOSS阿修羅和雙斧鬼都有相應(yīng)攻略,但從第三關(guān)開始難度陡然增加,雜兵多到令人發(fā)指。

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真正讓玩家破防的是最后一關(guān)的垂直落體

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《魔域戰(zhàn)線》

IGS最具惡意的游戲,2002年出品的2D射擊游戲,頂著《合金彈頭》模仿者的名頭,實(shí)則藏著變態(tài)級(jí)難度設(shè)計(jì)。

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游戲共設(shè)5關(guān),前三關(guān)和后兩關(guān)可自由選擇先后順序,看似非常自由,實(shí)際上暗藏殺機(jī),每通過一關(guān)都會(huì)疊加debuff,讓你每次游玩都能體驗(yàn)制作組不同的惡意。

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最要命的是真結(jié)局觸發(fā)條件——必須全程不續(xù)幣打通五關(guān),才能解鎖堪稱魔之章的地獄難度,這個(gè)被老玩家稱為不可能任務(wù)的隱藏關(guān)卡,將射擊游戲的容錯(cuò)率壓縮到像素級(jí),當(dāng)年能見到的通關(guān)畫面比街機(jī)廳老板娘的笑臉還稀有。

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《神劍伏魔錄》

同樣是IGS推出的橫版游戲,號(hào)稱街機(jī)末期傾情打造的武俠ARPG,本應(yīng)借著《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》的東風(fēng)成為現(xiàn)象級(jí)作品,卻被變態(tài)難度拖入深淵。

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《神劍伏魔錄》融合《西游釋厄傳》和《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》優(yōu)點(diǎn)的基礎(chǔ)上,創(chuàng)新引入了對(duì)掌、套招等全新連招系統(tǒng),并保留了經(jīng)典的合體技,看似降低門檻,但許多強(qiáng)大的合體技觸發(fā)條件苛刻,觸發(fā)條件苛刻到需要特定角色組合+毫秒級(jí)操作同步。

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除此之外《神劍伏魔錄》難度設(shè)計(jì)極不合理,是一款典型的小兵比BOSS還難的游戲,專門用激進(jìn)的小兵AI給一些自以為是的玩家上課——后期少林弟子小兵的AI會(huì)預(yù)判閃避,連招打斷能力堪比BOSS。當(dāng)新手還在研究連招表時(shí),老玩家已經(jīng)在研究如何用AB血?dú)⒍虝簾o敵幀躲開小兵的追擊投技了,這種設(shè)計(jì)讓游戲體驗(yàn)宛如刀尖上的芭蕾。

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《魔界村》

《大魔界村》上榜“史上最難街機(jī)游戲”之一,應(yīng)該沒有異議吧?這游戲在FC紅白機(jī)上也是聲名遠(yuǎn)揚(yáng),說成是難到臭名昭著也不是不可以。

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CAPCOM用生硬的操作判定奠定了《魔界村》最難游戲的地位,主角只能左右攻擊,這讓玩家面對(duì)來自四面八方的怪物時(shí)寸步難行。

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除此之外,進(jìn)入第一關(guān)約30秒時(shí),就會(huì)遭遇那頭惡名昭著的紅色惡魔。它不僅會(huì)放出火球,還會(huì)施展刁鉆、快速的俯沖攻擊。哪怕試圖逃跑,它也會(huì)追得天涯海角,最后還可能與BOSS聯(lián)手將你擊殺。

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即便奇跡般地闖過第一關(guān),后面的抄老底小惡魔、比豌豆射手還狠的魔界植物,以及硬得一匹的獸人也會(huì)讓你頓失信心。一旦死亡,只能從預(yù)設(shè)的復(fù)活點(diǎn)重頭來過,投入的游戲幣就這樣無情打進(jìn)了泥潭。

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很多玩家都把以上這些以高難度著稱的游戲看成街機(jī)時(shí)代的殘酷美學(xué),即便如今借助模擬器能一幣通關(guān),但這些游戲當(dāng)年的設(shè)計(jì)理念依然讓人牢牢銘記。不知你當(dāng)年都在哪些街機(jī)游戲面前束手無策過?歡迎評(píng)論區(qū)分享你的投幣噩夢(mèng)!

作者:諾亞主機(jī)(20后游戲編輯)

編輯:小雷