數(shù)毛社(Digital Foundry)分析了《GTA6》的第二支預(yù)告片,數(shù)毛社認(rèn)為《GTA6》為開(kāi)放世界游戲畫(huà)面樹(shù)立了新標(biāo)桿,但在主機(jī)版上僅限于30FPS模式,不會(huì)有60FPS。

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關(guān)鍵信息:

◆Digital Foundry認(rèn)為游戲不會(huì)包含60FPS性能模式。他們表示Rockstar無(wú)法移除光線(xiàn)追蹤全局光照(RTGI),因?yàn)樵摷夹g(shù)已經(jīng)“深度嵌入”游戲機(jī)制。移除光線(xiàn)追蹤反射也會(huì)顯著改變視覺(jué)風(fēng)格。目前所有跡象表明Rockstar將游戲鎖定在30FPS。

◆ 目前游戲運(yùn)行在1152P分辨率,并使用FSR1技術(shù)(很可能后續(xù)會(huì)切換為FSR2或PSSR)。當(dāng)前畫(huà)面為大幅度上采樣,現(xiàn)階段畫(huà)面放大痕跡明顯,頭發(fā)渲染有明顯瑕疵。

◆資產(chǎn)(場(chǎng)景、物體等)呈現(xiàn)出“最佳狀態(tài)”

◆ 過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)在光照方面相較前作有重大提升,使用逐像素RTGI技術(shù)使得細(xì)節(jié)更加突出。

◆《GTA6》完全放棄了傳統(tǒng)的光柵化光照,所有光照均由RTGI處理。

◆ 但并非所有反射都是光線(xiàn)追蹤完成。部分場(chǎng)景為提高性能仍采用屏幕空間反射(SSR)。

反射相關(guān)信息:

? 河流和較小的水體使用光線(xiàn)追蹤反射;大面積水體使用SSR。

? Jason家中的PS4 DualShock控制器、以及Lucia與Jason的碼頭場(chǎng)景,極有可能使用了SSR。

? 透明材質(zhì)(如汽車(chē)玻璃、建筑玻璃、塑料表面)的反射效果表現(xiàn)極佳,尤其在車(chē)輛場(chǎng)景中,環(huán)境反射細(xì)節(jié)豐富,獲得Digital Foundry好評(píng)。

? Jason在社區(qū)駕車(chē)的場(chǎng)景因其出色的反射質(zhì)量獲得高度評(píng)價(jià)。

◆ 由于使用RTGI,角色在車(chē)內(nèi)的光照效果也非常自然、真實(shí)。

◆Digital Foundry對(duì)環(huán)境中的精細(xì)細(xì)節(jié)表示贊賞,例如啤酒瓶的呈現(xiàn)。

◆ 游戲未采用光線(xiàn)追蹤陰影,而是使用類(lèi)似于《荒野大鏢客2》的過(guò)濾陰影貼圖。光追陰影可能會(huì)出現(xiàn)在PC版或 PS5 Pro版本中,目前的陰影質(zhì)量被認(rèn)為是可接受。

◆Digital Foundry稱(chēng)贊頭發(fā)渲染,使用了全新的基于發(fā)絲的系統(tǒng)。

◆ 頭發(fā)渲染質(zhì)量被描述為“驚艷”

◆ 但由于該系統(tǒng)對(duì)性能要求極高,可能會(huì)采用某種動(dòng)態(tài)優(yōu)化機(jī)制來(lái)平衡表現(xiàn)與性能。