作者:肖邦
前言
在如今同質(zhì)化嚴重的游戲市場中,一款能讓玩家反客為主,化身反派大 boss 的游戲堪稱一股清流。這款卡牌Rogue新作《幽室鬼牌》,讓玩家變成了惡意滿滿的鬼屋,同時將人類引誘到大廳里,操縱他們的恐懼。該作以獨特的視角和新穎的玩法,打破傳統(tǒng)游戲的固有模式。

在游戲中,玩家將扮演一座擁有自我意識的恐怖屋本體,通過擊殺每晚到來的人類獲取精魄來不斷擴張房間,增加特殊房間。游戲的核心目標是阻止前來此地的人類到達心臟房,因為他們一旦到達心臟房就會就會你造成傷害,而一旦血量歸零,游戲就結束了。

鬼屋與來客
在游玩本作之后發(fā)現(xiàn)游戲其實是算套了層卡牌游戲皮的塔防游戲,每天白天我們需要用手中的精魄來擴充基礎房間或者移動這些房間,并且用手中的特殊房間卡來改造我們的鬼屋。這就算塔防的建設環(huán)節(jié)。

而夜晚,一波波訪客會來到你的鬼屋,他們有的只是前來鬼屋探險的普通人(雜兵),有的是來此調(diào)查失蹤案的警察(稍微厲害點的普通怪),還有的則是專門來此驅(qū)魔的石匠(精英怪)。不過所謂道高一尺,魔高一丈,只要我們將他們的理智減為零他們就會瘋掉,只要我們將他們的血量減為零他們就會肉體死亡(小提示:可以先將讓他們瘋掉再殺死肉體,可以得到雙份的精魄哦)而一旦度過夜晚,你就可以從幾張卡牌中選擇一張加入到你的卡組中,這些卡牌有的是可在白天使用的特殊房間卡,有的是可在夜晚對人類或者房間使用的卡牌。

塔防特色
和大多數(shù)塔防一樣,游戲中的人也有著自己的移動路線——他們最終都會走向心室,不過每個人在達到心室之前走的路是不同的(可能會在某些房間中繞來繞去,但最終一定是往靠近心室的方向移動)只要把鼠標移到你想看的人類身上,他要去的房間的門就會高亮顯示。

此外不同的人類還有著不同的特質(zhì),這些特質(zhì)有好有壞。比如獨狼會盡量自己一個人走,有醫(yī)療包的人可以每回合治療隊友一滴血,警察或是帶槍的人可以強行破開封鎖的門,沉著冷靜的人,神經(jīng)經(jīng)繃層數(shù)上限減一,這意味著他能受到的高倍率最大傷害會變小,而驚慌失措的人每次受到神經(jīng)經(jīng)繃也會給同房間的人施加同樣的神經(jīng)經(jīng)繃層數(shù)。除此以外還有會對心臟造成額外傷害,每次只能最多受到一定量傷害等等特制。玩家需要根據(jù)這些人的特質(zhì)和他們就要前往的房間,利用手中的卡牌對其使用來保護心臟。

肉鴿屬性
游戲的肉鴿屬性說實話很弱,基本就是每次進行游戲結束后提升自己的等級,解鎖更強力的,更多特殊效果的卡牌。而局內(nèi)那些刪卡,升級卡牌的事件也很少,只有固定幾天有。其他卡牌中的隨機事件本作也基本沒有。

游戲體驗
1.相比于去年我玩過的demo,游戲最大的差別應該就是 增加了一些卡牌種類,房間種類和改變了夜晚拿卡牌的邏輯。在demo的時候,夜晚可以選擇卡牌的時候,而且白天除了放置房間格子以外,還有商店功能,可以在其中購買卡牌,而如果不滿意可以花費精魄進行刷新。而本次正式版中商店功能疑似刪除了,我并沒有在發(fā)現(xiàn)可以購買卡牌的地方,相應的,幾個普通房間的放置除了精魄沒有其他的要求。這點讓我感覺不太好,因為這無疑是削弱了萬玩家的游戲體驗的,每晚只能選擇新房間或新卡牌一種,會讓玩家感覺內(nèi)容不夠豐富。

2. 作為一款回合制卡牌肉鴿,創(chuàng)意很棒,但是在游戲內(nèi)動畫表現(xiàn)基本都是重復的,無論我釋放什么卡牌,或是人類遭受什么傷害,動畫基本是固定。如果在擊殺人類/釋放技能時有更多音效或者動效、播片之類的,感覺會更好。

3.大多數(shù)房間效果都比較簡單,目前的卡牌效果基本就那幾種,基本就是跌神經(jīng)緊繃之后打傷害,純粹的數(shù)值。人類調(diào)查員也基本同樣是圍繞數(shù)值進行的特制設計??ㄅ婆c房間基本沒有聯(lián)動,那種只能在某一個房間使用的特殊卡牌特別少(比如有一張可以讓鐘樓掉下來砸死里面所有人的卡牌,配合鐘樓自己的吸引人類的特性,可以說是大殺器)導致房間起到的作用及其有限。

4. 目前游戲僅有的幾個機制基本都是永續(xù)buff牌,但是每回合費用過于緊張,如果要使用這些buff等于空過一回合,這個游戲中buff是可以同時擁有的,等于前幾回合,你要想后面更簡單的話需要用buff的同時阻止人類前進。

總結
游戲把卡牌使用和房間構建融合的非常好。卡牌框架就是類殺戮尖塔玩法,但是與大多數(shù)類殺戮尖塔的游戲不同的是,本作中我們才是大boss。我們需要守護自己的鬼屋,而敵人則是前來此處的調(diào)查員。面對敵人也有兩種方式將其擊敗。將敵人血量減為零可以直接使其死亡,但其同伴看到尸體后會產(chǎn)生驚嚇,并逃離鬼屋,若是讓其離開鬼屋,那么就會增加下一場戰(zhàn)斗的難度。將其理智減為零,會使其瘋狂無法行動。多種卡牌類型與多種房間種類,搭配上可以自由調(diào)整的房間規(guī)劃使游戲的可玩性和策略性大大增加。

總體評價
優(yōu)點:
1.游戲難度可以算是循序漸進,而且每次游完過后會解鎖新的卡牌,也讓游戲構筑越來越多樣化,使得玩家在最初十幾小時之內(nèi)都會對游戲保持新鮮感。
2. 游戲的題材非常棒,而且這種由玩家扮演boss,布置場景,應對請來的調(diào)查員這種類型的游戲很少見。
3. 游戲是一直在持續(xù)更新的,幾個月前的demo和我現(xiàn)在玩到的版本有了明顯的變化。
缺點:
1.與優(yōu)點相對應的,游戲中有著若調(diào)查員成功逃跑,那么下一夜的難度會增加的設定。而如果前期不慎讓一兩個調(diào)查員逃成功逃跑。在游戲中期玩家手上還沒有比較強力的卡牌時,會感覺明顯的強度不夠。
2. 游戲目前還在更新,但是更新的速度并不能算是很快。在你成功通關過一兩次之后,基本就是公式化打法了。雖說游戲目前沒有競品,但若是一直重復游玩也會感到無聊。
評分:7.6
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