今日,數(shù)毛社發(fā)布了他們對于《GTA6》第二支預(yù)告的評論,他們指出,對于在 PS5 上捕捉的當(dāng)前一代游戲來說,其視覺成就水平非常出色,“真實(shí)感難以置信、光追令人印象深刻、細(xì)節(jié)令人驚嘆”。

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數(shù)毛社認(rèn)為,盡管宣傳片中表面上包含了“游戲”片段,但預(yù)告片的大部分內(nèi)容都是是過場動畫。因此,Rockstar 可以自由地添加額外的光源,以確保角色、物體和環(huán)境都能呈現(xiàn)出最佳效果。預(yù)告片的材質(zhì)制作非常出色,但如果沒有看到正式的游戲畫面,很難想象游戲在游戲過程中的每一個瞬間都能呈現(xiàn)出與該預(yù)告中展現(xiàn)的場景一樣逼真和細(xì)致的效果。

數(shù)毛社還指出,雖然整個預(yù)告片在細(xì)節(jié)方面非常出色,但很明顯光線追蹤全局照明技術(shù) (RTGI) 在很大程度上決定了游戲的真實(shí)感。例如,在預(yù)告片中,當(dāng)主角們駕車駛過警車時,每輛車的燈光會反射到場景中,為周圍環(huán)境增添色彩。這完美展現(xiàn)了間接漫射光照的保真度,賦予了《GTA6》如此逼真的畫面——盡管在自由游戲模式下,我們或許無法看到這種像素級的細(xì)節(jié)。

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光照的時間穩(wěn)定性也令人印象深刻,即使是使用Lumen渲染的高端虛幻5游戲,也會出現(xiàn)視覺不連續(xù)、閃爍或閃爍偽影,尤其是在主機(jī)上。而本作則似乎沒有這些問題,如果能將其轉(zhuǎn)化為完整的游戲體驗,這將是一項令人印象深刻的成就。

游戲還支持實(shí)時光線追蹤反射,無論粗糙還是光滑的不透明表面都能清晰呈現(xiàn)。與許多其他支持實(shí)時光線追蹤反射的主機(jī)游戲一樣,《GTA6》似乎采用了一種混合方案,將實(shí)時光線追蹤與屏幕空間反射相結(jié)合,為場景增添了更多細(xì)節(jié),但代價是可能出現(xiàn)偽影。游戲更上一層樓的地方在于它對玻璃、塑料和水等半透明表面反射的處理,這在首支《GTA6》預(yù)告片中是沒有的。

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預(yù)告片2非常突出地展示了這些透明反射,玻璃瓶、玻璃窗和汽車玻璃上都清晰可見反射。也許最好的例子出現(xiàn)在預(yù)告片的26秒處,主角杰森開車時,車窗幾乎完全搖了下來。

殘留的車窗部分反射出了外面海灘的天氣,可以看到云彩和天空;車內(nèi)的其他車窗也有自己的倒影;兩個可見的后視鏡都顯示街道級別的細(xì)節(jié);儀表盤倒映在擋風(fēng)玻璃上;前方的景色出現(xiàn)在杰森的太陽鏡中;甚至他的手表也顯示出倒影。這個場景只有通過實(shí)時光線追蹤才能實(shí)現(xiàn),而且看起來非常出色,沒有我們常看到的一些會導(dǎo)致某些物體或紋理無法顯示在反射中的典型優(yōu)化。

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雖然游戲支持實(shí)時光線追蹤和光線追蹤反射,但陰影的處理方式似乎更偏向于傳統(tǒng)的陰影貼圖技術(shù)。例如,在1分40秒左右,你可以看到背景中抽屜把手的陰影與把手本身的陰影脫節(jié),這是一個常見問題。陰影中也出現(xiàn)了一些鋸齒,不過陰影的濾波效果總體來說還不錯。

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Rockstar的另一個亮點(diǎn)在于角色和頭發(fā)渲染。《GTA6》在這方面實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,角色的逼真度更高,尤其是頭發(fā)渲染更加動態(tài)。預(yù)告片1分10秒就是一個很好的例子,露西亞在床上翻滾,頭發(fā)逼真地甩動;25秒后的另一個旋轉(zhuǎn)動作也同樣精彩。這表明游戲采用了基于發(fā)束的毛發(fā)系統(tǒng),而非傳統(tǒng)的基于卡片的系統(tǒng),這使得更多種類的發(fā)型,尤其是卷發(fā),在動態(tài)中看起來更加自然。

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皮膚渲染的鏡面反射效果也十分出色,某些角色身上的汗水尤其引人注目——從人質(zhì)額頭上的汗珠,到杰森走進(jìn)海濱別墅時濕漉漉的后背和手臂。我們還注意到寬松服裝中的二次動畫,使角色行走或揮動手臂時看起來更加逼真。手臂毛發(fā)的呈現(xiàn)也達(dá)到了更高的水平,逼真的絨毛效果如果游戲支持(可選)第一人稱視角,效果將會更加出色。

數(shù)毛社表示,鑒于新預(yù)告片中展現(xiàn)出的極高的畫質(zhì),我們有必要重新審視《GTA6》是否會在主機(jī)上支持60fps模式。

最后,數(shù)毛社總結(jié)道,無論如何,《GTA6》無疑將成為史上畫面最佳(且造價最高)的電子游戲之一,因此其延期至明年也就不足為奇了。目前來看,《GTA6》似乎是當(dāng)前主機(jī)世代中技術(shù)上最杰出的成就。