據(jù)PC Gamer報(bào)道,小島秀夫近日接受IGN采訪時(shí)表示,《死亡擱淺2》的戰(zhàn)斗靈活性很高,以至于開發(fā)團(tuán)隊(duì)都“擔(dān)心它有點(diǎn)《合金裝備》的味道”。

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“我想請你回想一下初代《合金裝備Solid》,”小島告訴IGN。“一開始沒有武器出現(xiàn),你只有在上電梯后才能獲得它們。在一開始就放置武器會導(dǎo)致玩家撿起它們并開始?xì)⑺罃橙耍晕覀冇幸庾R地決定不這樣做。但事實(shí)證明,這部分并不受歡迎,有些人說他們無法上電梯。盡管如此,我們還是必須這樣設(shè)計(jì)《合金裝備》,以便玩家了解潛行的機(jī)制?!?/p>

“《死亡擱淺》也是如此。關(guān)于送貨的游戲并不多,所以我們得先讓人們習(xí)慣它。對于續(xù)作,我們希望讓想要戰(zhàn)斗的玩家更自由地進(jìn)行戰(zhàn)斗。玩家可以使用武器,現(xiàn)在駕駛汽車和摩托車也更容易?!?/p>

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“這并不是說我只是在推動戰(zhàn)斗,游戲從根本上仍然是關(guān)于貨物配送的,但戰(zhàn)斗變得更加靈活?!?a class="keyword-search" >死亡擱淺2》的一些工作人員與我一起參與了《合金裝備》系列的制作,所以有時(shí)大家也會擔(dān)心它有點(diǎn)像《合金裝備》。我個(gè)人對此的解釋是,我們只是追求更有趣的戰(zhàn)斗?!?/p>

此外,另一個(gè)讓小島的思緒回到《合金裝備》的系統(tǒng)是《死亡擱淺2》中的晝夜循環(huán),這一機(jī)制在初代因引擎限制未能實(shí)現(xiàn)。在《合金裝備5:幻痛》中,玩家可以通過抽煙來跳過時(shí)間,而《死亡擱淺2》將會通過更自然的方式做到這一點(diǎn),例如回到私人房間睡覺。