無人認(rèn)領(lǐng)的“戰(zhàn)爭(zhēng)”

在4月發(fā)布的2025年國(guó)游銷量春季榜上,《蘇丹的游戲》以45萬份的銷量、3400萬元的銷售額登頂榜首。

截稿時(shí),Steam數(shù)據(jù)顯示,《蘇丹的游戲》的13669篇評(píng)測(cè)中有93%為好評(píng)

和這些數(shù)據(jù)形成鮮明對(duì)比的,是逐漸淡去的爭(zhēng)吵。游戲正式版剛剛發(fā)售時(shí),網(wǎng)絡(luò)上曾出現(xiàn)對(duì)于制作組“夾帶私貨”“政治正確”以及“誤導(dǎo)玩家”的大量指責(zé),并持續(xù)了相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間。而現(xiàn)在,這些話題下幾乎沒什么玩家發(fā)言了。

我打算尋找一些因?yàn)樾詣e爭(zhēng)議給游戲差評(píng)的玩家,弄清楚他們?yōu)槭裁床幌矚g這些內(nèi)容——并不是簡(jiǎn)單的“不喜歡某些情節(jié)”,而是“為什么不喜歡這些情節(jié)”。但當(dāng)我真正開始著手尋找這些玩家時(shí),一個(gè)重要的問題是:還在活躍的差評(píng)者數(shù)量已經(jīng)所剩無幾,找到愿意交流的人就更困難了。

那些曾經(jīng)熱鬧的討論帖和評(píng)論區(qū),現(xiàn)在像是被遺棄的戰(zhàn)場(chǎng)。一些差評(píng)者因?yàn)楸淮虺伞霸仆婕摇倍鴦h除了自己的回復(fù),還有大量未得出結(jié)果的謾罵和激烈討論。

在最初曝光游戲“夾帶男同跳臉情節(jié)”的論壇帖子中,我按照時(shí)間倒序爬了超過200層樓,發(fā)現(xiàn)針對(duì)游戲中涉及“男同”元素的控訴寥寥無幾,大部分發(fā)帖者更像是 “趕晚集”“湊熱鬧”的樂子人。同樣的情況也出現(xiàn)在游戲Steam的評(píng)論區(qū)里:目前,游戲呈現(xiàn)的狀態(tài)是“特別好評(píng)”,占比不高的差評(píng)基本集中在游戲系統(tǒng)的設(shè)計(jì)問題上,比如手牌管理不便、多周目?jī)?nèi)容重復(fù)等等。

我留意到一條似乎意有所指的差評(píng)。評(píng)論者寫道:“我也來帶個(gè)節(jié)奏”,這話看起來很像諷刺。于是我申請(qǐng)加他為好友,并說明了來意。短暫的沉默后,他簡(jiǎn)短回應(yīng)了一句:“我就知道?!薄拔疫@就去把差評(píng)改了?!彼f,然后再不回復(fù)。

一天后,我再去查看,那條差評(píng)已經(jīng)變成一條言簡(jiǎn)意賅的“還好”,淹沒在《蘇丹的游戲》的1萬多條好評(píng)中。

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消失的差評(píng)者

幾天后,我找到了第一位愿意開口的玩家。

奇奇的差評(píng)

我和奇奇的對(duì)話始于他對(duì)《蘇丹的游戲》的評(píng)論:“打著國(guó)產(chǎn)旗號(hào)搞政治正確,惡心?!?/p>

奇奇是個(gè)高二學(xué)生,他的微信頭像是一只歪著腦袋的小鳥。他自嘲落在了外界對(duì)于“阿宅哥”的刻板印象里——從小就被動(dòng)漫中的萌妹子吸引,只對(duì)二次元世界情有獨(dú)鐘。他說:“現(xiàn)實(shí)里女生們聊的那些綜藝、電視劇,我聽都沒聽說過,實(shí)在搞不懂那些東西開心的點(diǎn)在哪里?!?/p>

奇奇告訴我,接觸到《蘇丹的游戲》之前,發(fā)生了一件讓他糟心的事。有位被他形容為“丑陋的”數(shù)學(xué)課代表,向老師舉報(bào)他抄作業(yè),然后奇奇就被那位他認(rèn)為同樣“丑陋”的數(shù)學(xué)老師罵了一頓。被老師批評(píng)導(dǎo)致他回家比平時(shí)晚了很久。

數(shù)學(xué)課代表和數(shù)學(xué)老師都是女性。讓奇奇生氣的還不止這些。奇奇告訴我,他覺得自己和課代表并不熟,但她總是沒事就來問他“你和好兄弟不會(huì)是一對(duì)吧”,還時(shí)不時(shí)對(duì)他開類似的玩笑,這讓他感到莫名其妙和不知所措,還有一種被羞辱的感覺。

“我完全不知道自己在她們眼里是個(gè)什么形象?!逼嫫鎸?duì)我說。

幾天后,奇奇的朋友在聊天時(shí)向他推薦了《蘇丹的游戲》, “特別好玩,一定要試一下”。奇奇和朋友的游戲品味差不多,《蘇丹的游戲》畫風(fēng)并不是他們通常喜歡的那種“萌系”風(fēng)格,但奇奇覺得,新手教程中的立繪帶著一些獨(dú)特的“澀氣”,甚至還有些令他興奮的“縱欲”元素,這激起了他的探索欲。

玩了一段時(shí)間后,奇奇觸發(fā)了那個(gè)“爭(zhēng)議性”事件——在游戲里,法拉杰問他:“為什么不用我?”

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“您有這個(gè)需要,不是嗎?”

“居然要讓我‘撅’他?!逼嫫驺蹲×?,一陣莫名的憤怒涌上心頭。他迅速截屏發(fā)給朋友:“你玩到這段了嗎?這(臟話)人要干什么,要干主人全家?!?/p>

朋友回復(fù):“至于嗎哥,沒覺得挺樂呵的嗎?!?/p>

奇奇想起了幾天前課代表和他開的“同性戀”玩笑,被羞辱的感覺又一次涌上心頭。

“平時(shí)玩游戲,角色被和諧我都沒說什么,結(jié)果現(xiàn)在女角色還越來越丑,現(xiàn)在(游戲)還要來羞辱我……”他說。

我問奇奇:現(xiàn)在游戲里的女角色越來越丑,和《蘇丹的游戲》中有男同性戀,這兩者有什么直接關(guān)聯(lián)嗎?

奇奇好幾分鐘沒有回復(fù)。但隨后,他開始了對(duì)這個(gè)問題的長(zhǎng)篇大論分析。從這里開始,他的敘述方式發(fā)生了變化,主語從“我”變成了“他們”,語言也變得非常“正式”。

“剛剛提到的兩個(gè)事情,都是精神娛樂領(lǐng)域侵占的一部分,在接受多元化的內(nèi)容之前,自己天然的愛好首先已經(jīng)不被認(rèn)可了?!彼麑?duì)我說。

什么是“不被認(rèn)可”?他舉例:“嚴(yán)厲保守的父母會(huì)覺得孩子沉迷軟淫穢色情內(nèi)容,同學(xué)會(huì)覺得阿宅哥猥瑣齷齪。”——更關(guān)鍵的是,奇奇覺得他們的判斷完全正確。換句話說,他確實(shí)喜歡“澀澀內(nèi)容”,但他又覺得自己這樣不對(duì),所以隨時(shí)承受著強(qiáng)烈的羞恥感。

為了避免受到負(fù)面評(píng)價(jià),奇奇在日常生活中會(huì)試圖隱藏自己的這一面,在老師、同學(xué)和家長(zhǎng)面前,他對(duì)自己在二次元領(lǐng)域的“造詣”只字不提。只有在某些特定的游戲群或論壇里,他才會(huì)毫無顧忌地分享和品鑒二次元圖片,“感受到真正的自由和釋放”。

奇奇覺得,自己平?!笆亲晕铱酥频?,自我閹割的”。但是,在一些地方——比如《蘇丹的游戲》——他會(huì)發(fā)現(xiàn),好像有某些群體的愛好竟然會(huì)被尊重甚至迎合。換句話說,作為一個(gè)“不被看到”的人,他覺得其他人“被看到”了。

這讓他覺得,這些迎合某些人的模式和文本“實(shí)際上是一些人的大聲自嗨”,也很不公平,為什么自己在生活中需要違心地隱藏身份和情感,如履薄冰,而另一些人卻可以高聲宣揚(yáng)自己的價(jià)值觀,甚至把這些觀念直接放在公眾領(lǐng)域的游戲作品上?

就好像“自己的領(lǐng)域被侵犯了”。對(duì)于奇奇而言,過去,他始終在現(xiàn)實(shí)中被某種社會(huì)視角否定,游戲是抵抗羞恥的私人場(chǎng)所;而現(xiàn)在,他卻看到了其他人在游戲中“被接納”,這讓他感到自己的空間被剝奪了。

“游戲是我私密性的娛樂,特別是單機(jī)游戲,這應(yīng)該是別人進(jìn)不來的地方?!?/p>

奇奇喜歡游戲,他比一般人都認(rèn)真地對(duì)待游戲。他覺得游戲是對(duì)自己日常生活的補(bǔ)償,所以,他對(duì)游戲中的人情交往特別在意。大多數(shù)玩家能夠輕松區(qū)分虛擬角色和現(xiàn)實(shí)生活中的個(gè)體,并自由選擇是否將自己代入其中。但對(duì)于奇奇來說,這兩者之間沒有明確的界限,它們都是他個(gè)人不可或缺的部分。

如今,這個(gè)曾經(jīng)穩(wěn)固的空間似乎正在逐漸瓦解。當(dāng)游戲作品中出現(xiàn)未曾預(yù)料到的內(nèi)容時(shí)——特別是那些明顯傾向于服務(wù)女性玩家的設(shè)計(jì),奇奇就會(huì)表現(xiàn)得異常敏感。這些設(shè)計(jì)并不符合他的期待,甚至還在一定程度上喚起了他對(duì)生活中某些女性形象的復(fù)雜情感。

我請(qǐng)他說得詳細(xì)一些。奇奇解釋:“多元化進(jìn)程對(duì)于所有群體的私密娛樂都是暴露,但被侵入的人群是不同的?!彼J(rèn)為,當(dāng)這種“多元化的趨勢(shì)”“侵入”到“他們”時(shí),問題就變得更加復(fù)雜。接下來,他開始回憶一些自己小時(shí)候看到的動(dòng)漫作品——然后忽然停頓下來,表示自己還沒有完全理清這個(gè)觀點(diǎn)。

奇奇最后以“打字打累了”為理由結(jié)束了對(duì)話。我沒能再聯(lián)系上他。

小綠的差評(píng)

小綠也是《蘇丹的游戲》的差評(píng)者之一,她對(duì)游戲的評(píng)價(jià)簡(jiǎn)潔明了:“插入崇拜,避雷。”

起初我聯(lián)系小綠時(shí),她似乎有所顧慮,仔細(xì)追問了我具體要寫什么樣的文章。在說明來意后,過了許久,她同意和我聊聊。

小綠是一名留學(xué)生,主修性別研究專業(yè)?!短K丹的游戲》發(fā)行幾周后,她在微博首頁刷到了好友對(duì)這款游戲的稱贊,朋友對(duì)游戲大加贊賞,覺得游戲充分體現(xiàn)了“平權(quán)觀念”。她的男朋友也向她推薦了這款游戲。男朋友說,自己在小紅書上看到許多女玩家對(duì)這款游戲的好評(píng),他認(rèn)為,小綠也會(huì)喜歡這個(gè)游戲。

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你可以在小紅書看到許多類似的好評(píng)

小綠還了解到,《蘇丹的游戲》的編劇是“鉆咖”。這個(gè)名字讓她印象深刻,她曾經(jīng)讀到過這位編劇的一些作品,當(dāng)時(shí)她覺得鉆咖的觀點(diǎn)與自己的價(jià)值觀高度契合。

但在體驗(yàn)完游戲后,小綠對(duì)自己曾經(jīng)的判斷產(chǎn)生了懷疑——與奇奇一碰到爭(zhēng)議情節(jié)就直接棄游不同,小綠在這款游戲上投入了不少時(shí)間,她的游戲時(shí)長(zhǎng)超過了30個(gè)小時(shí)。

我問小綠,她說的“插入崇拜”具體是什么意思?

小綠沉默了一會(huì)兒。然后她告訴我,這個(gè)問題很宏觀,牽扯到許多復(fù)雜的命題。要仔細(xì)解釋的話,可以先從“性行為”,或者說“做愛”這個(gè)詞匯談起。

在講述過程中,小綠并不避諱那些在中文互聯(lián)網(wǎng)中常被視為敏感的詞匯——她讓我思考這樣一個(gè)問題:“到底什么是做愛?為什么在大眾觀念里,似乎只有男性性器官插入女性性器官這一行為,才會(huì)被視作真正的做愛?而男性撫摸女性性器官,使女性達(dá)到高潮的行為,卻會(huì)被定義為前戲呢?”換句話說,為什么只有“插入式性行為”才會(huì)被稱之為“做愛”?

小綠認(rèn)為,如果按照這個(gè)思路,就能很輕易地發(fā)現(xiàn),男性在性行為的定義中占據(jù)主導(dǎo)性的霸權(quán)地位。

小綠提醒,如果文章需要提及以上的觀點(diǎn),在詞匯的選擇上必須非常謹(jǐn)慎,因?yàn)椤安迦胧叫孕袨椤边@個(gè)表述本身就很不嚴(yán)謹(jǐn),極具爭(zhēng)議。小綠解釋說,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的女性主義社群正在做的一件事情,就是重新構(gòu)建話語體系,比如用“他爹的”代替“他媽的”,“媎妹”代替“姐妹”等等。而對(duì)于“插入式性行為”,她們會(huì)用另外一個(gè)詞替代——“納入式性行為”,這樣,做愛的主體就變成了女性?!笆俏覀?nèi)菁{了你們?!毙【G說。

按小綠的理解,她提到的“插入崇拜”,基本等同于“陽具崇拜”,也約等于“男性中心崇拜”。也就是說,小綠認(rèn)為《蘇丹的游戲》體現(xiàn)了一種男性中心意識(shí)。“英文里有個(gè)復(fù)雜的術(shù)語,直譯過來大概是‘陽具邏各斯中心主義’,但我想不起那個(gè)詞了”。

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小綠指的是這個(gè)詞,由哲學(xué)家雅克·德里達(dá)提出

小綠對(duì)游戲的批評(píng)出發(fā)點(diǎn)與奇奇截然不同。從“身份政治”角度出發(fā),兩個(gè)人可能處于多個(gè)光譜各自的極端。在小綠眼中,《蘇丹的游戲》的問題并不在于游戲里包含了“多元化的”縱欲情節(jié)——從某種角度看,她認(rèn)為這其實(shí)是性別平等的體現(xiàn)。

在小綠看來,真正的問題在于,游戲通過某些折斷“縱欲卡”的情節(jié),展現(xiàn)出了一種征服意味,從而體現(xiàn)了男性的霸權(quán)地位。換句話說,游戲中的所有角色,尤其是男性角色,都默認(rèn)被插入就是被征服、被羞辱、被使用。小綠認(rèn)為,這是一種“結(jié)構(gòu)性的壓迫”。

“在一些劇情里,縱欲卡本身就是另一種征服卡。征服卡是對(duì)自然、對(duì)某個(gè)勢(shì)力的征服,而縱欲卡則是對(duì)個(gè)體的征服,通過喚起羞恥感,徹底征服對(duì)方的精神?!?/p>

小綠覺得,《蘇丹的游戲》的一些情節(jié),實(shí)際上繼承了一種敘事:長(zhǎng)久以來,我們的社會(huì)觀念,接觸過的影視、文學(xué),都將男性的“插入式性行為”描繪成一種征服者的敘事。這個(gè)問題的根源,就是從古至今一直存在的男女不平等。而這恰恰是女性主義者極為在意的話題。

不過,制作組曾經(jīng)強(qiáng)調(diào),他們意在通過這些赤裸裸的描寫,隱喻權(quán)力的濫用和腐化。而且,制作組還通過一些情節(jié)進(jìn)一步凸顯了插入崇拜所導(dǎo)致的權(quán)力濫用的惡果。例如,在游戲中與玩家違背意愿而縱欲的角色可能會(huì)與玩家反目成仇,甚至走向死亡。

正是因?yàn)榭吹搅酥谱鹘M這樣的設(shè)計(jì)初衷,小綠才決定嘗試《蘇丹的游戲》,在體驗(yàn)過程中,她也確實(shí)察覺到了游戲中蘊(yùn)含的反思意味。但是,小綠認(rèn)為,相較于游戲中模糊不清、曖昧的主題表達(dá),她更在意游戲的呈現(xiàn)形式,也就是游戲帶給玩家的體驗(yàn)本身。

小綠同意游戲的某些設(shè)計(jì)會(huì)使得一部分玩家沉溺于權(quán)力帶來的快感之中,但她同時(shí)覺得,游戲沒有對(duì)其中存在的結(jié)構(gòu)性壓迫進(jìn)行反思?!皬闹鹘且暯?,也就是男性視角來看,完全可以一路直爽的一直插入下去,完全沒有任何反思的意味?!庇螒蜻^度依賴大尺度的營(yíng)銷手段來吸引流量,這不僅模糊了作品原本的批判意圖,還使得性別議題淪為了博取感官刺激的噱頭。

小綠覺得自己在生活中“是一個(gè)比較溫和的普通人”,她對(duì)游戲的意見出發(fā)點(diǎn)可能更接近 “縱欲、獲得快感、征服別人,這并不是我會(huì)享受的事情”。我問她,為何會(huì)選擇性別研究作為專業(yè)。她告訴我:“其實(shí)真的不是因?yàn)槭裁刺貏e崇高的性別理想,只是單純想來這個(gè)城市,這個(gè)學(xué)校讀書。然后就在它的專業(yè)里,挑了一個(gè)我相對(duì)來說最想讀,也有信心能讀好的?!?/p>

如果“非要說有什么踏上這條道路的原因”,小綠認(rèn)真地表示,她覺得性別平等在現(xiàn)實(shí)中尚未真正實(shí)現(xiàn),作為一名女性,她由衷地希望女性這個(gè)性別群體日后能夠活得更加自由,同時(shí)也期望所有性別的人都能夠擺脫束縛,實(shí)現(xiàn)自我解放。

在語音聊天結(jié)束后,我再次向小綠表達(dá)了感謝,感謝她愿意與我分享自己的觀點(diǎn)。我也告訴她,我擔(dān)心她所表達(dá)的觀點(diǎn)或許會(huì)遭到其他人——反對(duì)女性主義者,以及一些女性主義者——的批評(píng)。

小綠給我發(fā)來了6個(gè)“雙手合十”的Emoji,中間夾著“祝福”兩個(gè)字。

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小綠向我發(fā)來的最后一句話

兩個(gè)結(jié)尾

我寫了兩個(gè)不同的文章結(jié)尾,但每一個(gè)都不夠合適。對(duì)《蘇丹的游戲》的批評(píng)一定程度上已經(jīng)超越了這款游戲本身,因此我們很難簡(jiǎn)單地從一個(gè)角度來看待它。而且,因?yàn)槲恼轮械膬晌皇茉L者在很多地方都完全不同,以至于我很難找到一種合適的方法,把兩個(gè)故事收束。但同時(shí),我也清楚地知道,他們和無數(shù)同樣不同的人一起組成了我們身處的現(xiàn)實(shí)世界,我們必須在其中生活,與他人交流。

需要強(qiáng)調(diào)的是,這兩位批評(píng)者并不代表所有對(duì)游戲的批評(píng)者,他們的經(jīng)歷、見解和想法也僅僅代表他們自己。在無數(shù)對(duì)游戲的批評(píng)中,有各式各樣的人,基于各式各樣的原因給出了自己的觀點(diǎn)。這些批評(píng)都是“有來由”的——或許你不認(rèn)可,但它們都有自己的理由。但這些批評(píng)往往被視為雜音,人們并沒有耐心去探究批評(píng)背后真實(shí)的訴求和感受是什么。如果有可能,我們希望所有的情緒背后的原因都能被人看到。

但這畢竟只是一篇文章,它所能做到的有限。所以,我決定將兩個(gè)結(jié)尾都交代在這里,它們關(guān)于游戲,也關(guān)于我們身處的時(shí)代。你可以任選其一,或者都不接受。

結(jié)尾1:一個(gè)更大的游戲

奇奇的評(píng)論沒有引起什么關(guān)注。在他評(píng)論的上下樓層,大多是“過版本了,還帶節(jié)奏” “愛玩玩不玩滾”這類的聲音,有人曬出國(guó)游銷量春季榜的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),嘲諷差評(píng)者聲勢(shì)浩大,卻沒起到多少作用。

小綠的回復(fù)也是一樣,被淹沒在了數(shù)百條微博評(píng)論當(dāng)中。

玩家們大多已經(jīng)對(duì)這些爭(zhēng)論失去了興趣。那條曝光帖子的最后一條評(píng)論日期停留在4月25日?,F(xiàn)在,關(guān)于《蘇丹的游戲》的討論更多集中在玩家們自發(fā)進(jìn)行的二次創(chuàng)作,以及對(duì)游戲劇情深層次隱喻的解讀上。

對(duì)于大部分玩家來說,只要一款游戲本身足夠吸引人、角色設(shè)定豐富且深刻,就已經(jīng)滿足了他們的需求。甚至,這些圍繞游戲產(chǎn)生的爭(zhēng)議同樣也是游戲帶來的“樂趣”之一——所有這些,都是一個(gè)更大的“蘇丹的游戲”的一部分。

結(jié)尾2:無處不在的裂痕
按照文章的結(jié)構(gòu),此時(shí)需要一個(gè)有深度的總結(jié),分析玩家打差評(píng)的原因,并對(duì)這些玩家的行為進(jìn)行評(píng)述,或者給出一個(gè)恰當(dāng)?shù)氖瘴病5铱傆X得,自己可能把這件事搞砸了。

當(dāng)編輯把這個(gè)選題交給我時(shí),我就有種不好的預(yù)感,有些時(shí)候,我一度不想以實(shí)名發(fā)表文章。

我是說,看看我干了什么好事——我最終找到了兩位關(guān)注性別議題的朋友,他們幾乎完全符合大眾對(duì)于“同性戀恐懼”和“女性主義”的刻板印象,被對(duì)應(yīng)的對(duì)立群體稱為“incel”和“女拳”,甚至他們自己也完全清楚這一點(diǎn),都會(huì)進(jìn)行自嘲。

他們的一切都不一樣:性別不一樣,性格不一樣,際遇不一樣,給出差評(píng)的原因也不一樣。但他們的共同處或許只有兩點(diǎn):給《蘇丹的游戲》打了差評(píng);以及對(duì)我非常友善,他們都愿意并試圖坦誠(chéng)地分享自己的想法,并且同意把這些講給更多人聽。

這幾乎像是對(duì)當(dāng)今市場(chǎng)文化作品境遇的一種總結(jié)——不管怎樣,文化作品總會(huì)被差評(píng)。

作者往往不應(yīng)該在文章中直白地說明自己的目的,但很危險(xiǎn)的時(shí)候例外。我們不想批評(píng)或嘲諷任何一個(gè)對(duì)任何游戲差評(píng)的人,情緒背后往往隱藏著更多東西,我們希望能夠找到他們“生氣”背后的原因。我們希望能夠通過找到原因的方式促進(jìn)奇奇和小綠之間的相互理解——雖然這很難,但我們覺得應(yīng)該試試。

但這篇文章能“反映某種時(shí)代情緒”,甚至促進(jìn)大家相互理解嗎?對(duì)此我滿心疑慮。這篇文章會(huì)引發(fā)更加激烈的爭(zhēng)吵嗎?又或者,他們——他們是誰?——會(huì)不會(huì)覺得我對(duì)他們所處的群體刻畫得不夠好??jī)晌皇茉L者的理論難免存在一些漏洞,一定會(huì)有人抓住這些漏洞進(jìn)行攻擊。

但或許這就是《蘇丹的游戲》引發(fā)爭(zhēng)議的根源所在。這款游戲的劇情中存在著一些難以忽視的裂縫,這些裂縫之所以顯得危險(xiǎn),正是因?yàn)槲覀兯幍臅r(shí)代充滿了矛盾和沖突。游戲只是一面鏡子,它映射的是我們對(duì)于自身所處時(shí)代和所處位置的不滿。而在這一點(diǎn)上,游戲其實(shí)也做不了什么。

(應(yīng)受訪者要求,文中人物均為化名,稿件已經(jīng)過受訪者審閱并同意發(fā)表。)