距離任天堂新一代游戲機Switch 2的6月5日正式發(fā)售越來越近,那么不以性能領(lǐng)先競爭對手的Switch 2未來真正宿命是什么?一起來看看日媒的分析。
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·如今的手游平臺憑借便捷、碎片化的優(yōu)勢占據(jù)絕對領(lǐng)先的領(lǐng)域。
·Switch 2在設(shè)計之初就有著“必須對抗手機平臺”的潛在思路。
·對抗的關(guān)鍵點就是“做到手機做不到的事”。
·主要以點擊觸摸操作的手游有著潛在的巨大弱點。
·從FC時代發(fā)展至今40多年,Switch 2的多種體感游戲讓那一代變老玩家也找到健康運動游戲的方式。
·拋開畫面等因素,任天堂始終堅定的認為游戲軟件的樂趣才是真諦。
·對抗索尼或者微軟,甚至更加全球化的手游平臺,任天堂就是想挑戰(zhàn)全平臺。
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·對上一代主機的兼容加上復(fù)古游戲的引入等措施,更大的發(fā)揮過積累的資源優(yōu)勢。
·新的Joy-Con追加的鼠標功能某種程度上也實現(xiàn)了諸如FPS等PC鼠標優(yōu)勢類游戲的應(yīng)用。
·媒體認為任天堂為Switch 2賦予的未來宿命或許就是能夠成為世界最愛的究極游戲機。
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