以DEI為主題的公路旅行游戲《Dustborn》自8月發(fā)售以來,因其未達(dá)預(yù)期的表現(xiàn),迅速淪為玩家社群的笑柄。

它原本旨在通過故事驅(qū)動型體驗探索多樣性和包容性,卻事與愿違,反而成了玩家們互相調(diào)侃和惡搞的對象。

如今,在Steam上贈送《Dustborn》已然成為一種另類的“友好”問候,象征著游戲預(yù)期與現(xiàn)實之間那令人哭笑不得的巨大落差。

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玩家們在Twitter和Steam論壇上盡情吐槽,稱其為“一場史詩級的災(zāi)難”,甚至有人“贊嘆”它的失敗是如此“令人印象深刻”。

盡管《Dustborn》融合了節(jié)奏戰(zhàn)斗、對話選擇以及獨(dú)特的“語言為武器”玩法,并以其多元化和包容性的角色陣容獲得了挪威電影委員會的資金支持,但這些努力最終都付諸東流。其慘淡的境遇甚至體現(xiàn)在東京電玩展上——開發(fā)商的展位僅有四人參觀。

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