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公司動態(tài)
近日,廈門吉比特網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司發(fā)布2024年年報,公司業(yè)績連續(xù)兩年下滑引發(fā)行業(yè)關(guān)注。數(shù)據(jù)顯示,吉比特2024年營業(yè)收入36.96億元,同比下降11.69%;歸母凈利潤9.45億元,同比下降16.02% 。
主力游戲營收下滑是業(yè)績下降主因?!秵柕朗钟巍啡隊I收20.73億元,同比下降11.39%;《一念逍遙(大陸版)》全年營收5.96億元,同比下降42.49% 。不過,公司境外業(yè)務(wù)營收約5億元,同比增長83.92% ,一定程度上緩解了業(yè)績壓力。
在研發(fā)策略上,吉比特進行重大調(diào)整。公司停掉《永恒余燼(代號M11)》和《最強城堡》兩款已獲版號游戲。董事長盧竑巖表示,此前“放養(yǎng)”式制作人培養(yǎng)策略導(dǎo)致部分制作人過于關(guān)注留存數(shù)據(jù),忽視游戲樂趣與創(chuàng)意,使得項目難以達到預(yù)期。
新品表現(xiàn)同樣不盡人意。2024年上線的《重裝前哨》商業(yè)化未達預(yù)期;今年1月2日上線的《問劍長生》雖上線一周內(nèi)累計注冊用戶突破百萬,但盧竑巖評價其“比較平庸”“亮點不夠鮮明”,且作為3D產(chǎn)品,研發(fā)成本高,回收周期預(yù)計比《一念逍遙》更長。
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