在4個月前CDPR曾經(jīng)官宣過正在開發(fā)《巫師》系列的續(xù)作,因為官方名字還沒有定下來,所以本文暫且先稱他為“巫師4”

那么為什么我作為一個PC與XBOX雙平臺都入購了《巫師》的系列真愛粉絲怎么會對這部新作產(chǎn)生如此大的抵觸呢?

主要原因就是

換引擎!

首先,《巫師4》是目前CDPR旗下唯一一款用虛幻5引擎開發(fā)的游戲。

唯一一款是什么意思?

是指CDPR完全沒有使用過虛幻5,甚至可以說是指CDPR根本沒有使用過虛幻引擎。(Red引擎是在《巫師2》的時候開發(fā)出來的,《巫師1》是用BioWare的引擎)

大家可能沒有意識到嚴重性,作為引擎區(qū)UP很有必要給大家講一下像CDPR這種突然換引擎的做法可能會出多大的問題!

最言簡意賅的方式,舉例子:

質(zhì)量效應1(虛幻3引擎)

質(zhì)量效應2(虛幻3引擎)

質(zhì)量效應3(虛幻3引擎)

質(zhì)量效應:仙女座(寒霜3引擎)

相信大家都已經(jīng)懂我意思了,工作室突然更換引擎就是會對游戲的開發(fā)帶來極大的影響,當然這里并不是說換引擎都會不好,游戲的發(fā)展是離不開引擎的進步的,我是認為說突如其來的引擎大變更會讓開發(fā)者們很難適應,這也是為什么很多游戲突然更換引擎的續(xù)作大多都不盡人意的原因之一。

所以這就是為什么即使“重生工作室”被EA收購了也堅持使用“虛幻4”去開發(fā)《星球大戰(zhàn):隕落的武士團》,事實也證明了“重生”是對的,《隕落的武士團》的確是近幾年EA表現(xiàn)最好的游戲,沒有之一。

(當然,重生的游戲開發(fā)能力也是毋庸置疑的業(yè)界頂級,能在EA那么多“IP流水線式”游戲里面鶴立雞群也不只是游戲引擎這一點原因)

繼續(xù)來細講為什么蠢驢不用Red引擎的原因

2017年CDPR就透露過關(guān)于自家引擎RedEngine 4的開發(fā)(下面就稱為Red4)

首先我們先承認Red3引擎的成功,因為《巫師3》確實表現(xiàn)出了一款年度游戲該有的水準,各方面都是實至名歸,那么如果在一款如此成功的引擎上面再升級,相信這款引擎的能力一定會震撼全場,實事也對了一半,當年蠢驢吹的畫面和體量的確復合大家的想象。

那么Red4引擎有震撼的表現(xiàn)力嗎?

有!

但是游戲引擎從來都不是只看外在的“美貌”,而是看“內(nèi)涵”

游戲的開發(fā)不像電影,電影就算是一個普普通通的劇本再附上業(yè)界最棒的特效制作,也會有不錯的觀影效果。

游戲不一樣,即使你引擎能做出再華麗的畫面,但卻沒法做好游戲的優(yōu)化,這游戲不管再漂亮再好玩都抵不過一句:

“woc,我好卡??!”

別把優(yōu)化當小事,就那最近大火的《艾爾登法環(huán)》來說事,老頭環(huán)剛發(fā)售的一段時間內(nèi)的時候游戲優(yōu)化極其敷衍,雖然老頭環(huán)的游戲性沒得說,但游戲是用來玩的,不是用來看的,steam上老頭環(huán)的最低評分是“褒貶不一”

當然fs社的應對比CDPR強上了不是一星半點,整個工作室全速工作,兩個星期內(nèi)就把游戲優(yōu)化到了能接受的水平,這可能就是同行襯托吧,原本這本來就是應該在開發(fā)時期就做好的工作卻拖到了游戲發(fā)售后兩周,但想想隔壁CDPR到現(xiàn)在都沒有優(yōu)化好2077,對比看來FS社做的已經(jīng)不錯了,起碼及時保住了自己的口碑。

老頭環(huán)優(yōu)化問題具體情況可以看我這篇文章:https://www.bilibili.com/read/cv15522087?spm_id_from=333.999.0.0

回到Red4引擎身上

CDPR用了太多太多精力去投資到游戲的畫面,特效,場景上面,關(guān)于引擎的優(yōu)化問題可能也就只有個提案,結(jié)果就是最終問題堆積如山,BUG優(yōu)化和幀數(shù)優(yōu)化在開發(fā)后期根本沒法彌補

蠢驢一心只要霓虹燈,可沒想過電力的問題。

說到這個,我又該點名表揚一下重生,拿著V社的古董級引擎“起源”照樣做出了《泰坦隕落》這個FPS標桿級游戲,并且游戲畫質(zhì)和優(yōu)化實力都不俗。

所以歸根結(jié)底換引擎的最重要原因就是Red4做優(yōu)化實在太糟糕了,2077都優(yōu)化一年了還沒到達當初預設(shè)的水準, 蠢驢的Red4引擎的設(shè)計缺陷在2077上體現(xiàn)的淋漓盡致。

在同樣的開發(fā)周期上Red4引擎的優(yōu)化效率別說跟卡普空的RE引擎比了,就算是SE自家工作室都不用的夜光引擎也能壓他一頭。最起碼《最終幻想15》只是優(yōu)化爛,而不是沒優(yōu)化。

難道EPIC不抽蠢驢成嗎?

不抽,大概率不抽,要么EPIC會給蠢驢降低抽成,要么在直接點直接免抽成蠢驢。

因為對于EPIC來說這算是一個機會,虛幻5剛發(fā)布不久,現(xiàn)在市面上用虛幻5做出來的游戲也不少,但頂級IP里用虛幻5開發(fā)的3A大作還沒有一個,原因也很簡單,大廠普遍都有自己的引擎,小廠沒頂級IP。

那么既然現(xiàn)在蠢驢想開發(fā)《巫師4》,巫師是什么級別的IP?年度最佳游戲級!這種等級這種知名度的IP整個游戲界有幾個?一雙手能就數(shù)清楚。

現(xiàn)在這種級別的IP需要換引擎,換誰是EPIC誰不去找蠢驢,這幾年蠢驢的名聲可能一點也不好聽,但巫師這個IP是貨真價實的知名,虛幻5能跟巫師捆綁上估計連EPIC高層自己都沒有想到有這種好事。

所以大概率不抽成是因為EPIC看的不是那5%的引擎抽成,而是巫師所帶來的宣傳效果和帶頭作用,這可是花錢都買不到的。

因此,蠢驢就與EPIC一拍即合了。

所以綜上所述,巫師新作選擇使用虛幻引擎原因有很多,總結(jié)下來就是:

“自家引擎不夠看,EPIC拋橄欖枝”

廠商們雖然合作的很開心,但我這個小小的引擎區(qū)UP對于

“改換虛幻5引擎就能再延《巫師》輝煌”這件事還是抱著悲觀心態(tài)的,畢竟CDPR的根本問題不在這

——愛喝粥的魚