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在今年杭州亞運(yùn)會(huì)上,除了游泳、田徑、羽毛球等傳統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目以外,還有兩個(gè)項(xiàng)目首次正式亮相,其中之一就是電子競(jìng)技。
電競(jìng)項(xiàng)目“出道即頂流”,不僅成為最貴的亞運(yùn)觀賽門(mén)票之一,也是唯一需要抽簽才能購(gòu)票的項(xiàng)目。
雖然國(guó)家體育總局在2003年已經(jīng)把電子競(jìng)技列為正式體育項(xiàng)目,但很多觀眾卻一直有這樣的疑問(wèn):只需要坐著動(dòng)動(dòng)手指的電子游戲憑什么成為體育運(yùn)動(dòng)?
德國(guó)科隆體育大學(xué)一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),即使電競(jìng)選手全程坐在椅子上,他們產(chǎn)生的壓力激素皮質(zhì)醇與賽車手差不多,脈搏最高可達(dá)每分鐘160-180次,結(jié)合起來(lái)看,這幾乎相當(dāng)于跑了一場(chǎng)馬拉松比賽。
同時(shí),和其他體育運(yùn)動(dòng)一樣,電競(jìng)對(duì)職業(yè)選手的天賦要求非常高,手眼反應(yīng)、協(xié)調(diào)性、穩(wěn)定性和抗壓能力都缺一不可。著名電競(jìng)俱樂(lè)部LGD有一間電競(jìng)天賦測(cè)試室,測(cè)試內(nèi)容包括反應(yīng)能力、快速記憶和復(fù)原能力、信息捕捉能力、手眼腦協(xié)調(diào)能力和身體素質(zhì)五個(gè)方面。每一項(xiàng)測(cè)試的難度都堪稱地獄級(jí)。
以測(cè)試身體素質(zhì)的懸空測(cè)試為例,需要將測(cè)試筆插入直徑僅有3毫米的孔槽中,并堅(jiān)持60秒不碰壁。
在成為職業(yè)選手的路上,電競(jìng)也和其他體育運(yùn)動(dòng)一樣殘酷。某個(gè)電競(jìng)青訓(xùn)選拔項(xiàng)目的報(bào)名人數(shù)超過(guò)10萬(wàn),但進(jìn)入線下試訓(xùn)的只有84人,比例不到千分之一。而最終進(jìn)入俱樂(lè)部成為職業(yè)選手的僅剩9人,比例只有萬(wàn)分之一。
曾有前職業(yè)選手提到,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員平時(shí)都是下午一兩點(diǎn)起床,吃完飯后便開(kāi)始長(zhǎng)達(dá)十一個(gè)小時(shí)的常規(guī)訓(xùn)練,甚至夜里一點(diǎn)之后還需要進(jìn)行個(gè)人訓(xùn)練。
電子競(jìng)技也同樣需要直面?zhèn)〉那忠u。電競(jìng)也許不像傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)有激烈的身體對(duì)抗,但平均每分鐘多達(dá)400次的動(dòng)作對(duì)身體多個(gè)部位都是負(fù)擔(dān)。職業(yè)電競(jìng)選手的身體勞損程度是常人的數(shù)倍,平均退役年齡只有24歲。
在追求更快、更高、更強(qiáng)、更團(tuán)結(jié)的運(yùn)動(dòng)精神上,電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育競(jìng)技沒(méi)有什么不同。電子競(jìng)技此次登上亞運(yùn)賽場(chǎng),就讓我們放下?tīng)?zhēng)議,盡情期待選手們帶來(lái)的精彩表現(xiàn)。
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