去年,我開始狠抓小寶學(xué)計算那會,朋友還特別放松的勸我:孩子上了小學(xué)老師就會教,到時候就會了,現(xiàn)在著急都沒有用!

然而不到半年時間,朋友就跑來和我吐槽:

曾經(jīng)表示孩子成績隨緣的佛系媽媽,面對兒子2+2=22的魔幻操作也逃不開“腦溢血”的命運(yùn)。

然而被孩子鬼畜的計算水平折磨的家長比比皆是,2+2=22也只不過是萬千熊孩子中比較常規(guī)的那一種。

隨便上網(wǎng)看看,就能在眾多奇怪的案例里找到“原來我孩子還算不錯”的微妙心理安慰。

比如自然而然的說出5-2=1的小朋友:

又或者是5-3=6的新解釋:

幾個果凍?1...2...8個!

面對此情此景,免不了一番“雞飛狗跳”。

家長們咬牙切齒,恨不能自已:

孩子們痛哭流涕,但依舊表示自己永遠(yuǎn)學(xué)不會:

面對孩子學(xué)計算時種種迷惑行為,家長們發(fā)自內(nèi)心的感到不解:學(xué)也學(xué)了、練也練了、背也背了,為啥孩子就是學(xué)不會?

我家寶剛上學(xué)時,口算幾乎每次都是班上倒數(shù)。老師都成條件反射了,一見我就是那句話:回去刷題??!

我只好帶著淡淡的憂桑陪娃刷題去。結(jié)果不憂桑了,我是陪一回,吐一回血?。。ㄏ旅孢@張圖也是我的寫照)

有些題總是錯,比如8-5,9-6。有一次,我看他想了半天,竟然在8-5后面寫了個2,笨到無法直視!

這可都是10以內(nèi)的加減法??!

可是第二個學(xué)期,我們就咸魚翻身了。10以內(nèi)算不出來的小笨蛋,學(xué)到大位數(shù)計算時,倒經(jīng)常被老師表揚(yáng)算的快。意不意外,驚不驚喜?

今天就給大家講個學(xué)渣逆襲的故事,但是一點兒也不勵志不雞湯,靠的全是實實在在的方法。

這個方法就是數(shù)感訓(xùn)練。

數(shù)感”在英文里被稱作number sense,指的是人對數(shù)字的應(yīng)用能力,包括靈活運(yùn)算,處理數(shù)字、拆解問題。

比如桌子上有個空盒和一堆糖,有些人會思考糖在空盒里能不能裝滿,差多少或者溢出多少,這就是數(shù)感在起作用。

再比如計算18*5時,會不會靈活地使用乘法的運(yùn)算的本質(zhì),將算式變?yōu)楦菀子嬎愕?0*5-2*5,或者9*10等等,這就是數(shù)感的意義。

我家寶寶數(shù)感的逆襲,主要靠著今天要給大家介紹的這款數(shù)感教具 --- 美國MathForLove數(shù)學(xué)思維游戲盒Tiny Polka Dot。

TINY POLKA DOT(中文名:美國數(shù)學(xué)思維盒),是美國數(shù)學(xué)家專門依據(jù)美國教學(xué)大綱CCSS研發(fā),并且兼容中國教育部教學(xué)大綱思維數(shù)學(xué)教具,他們的目的非常簡單粗暴——就是要用最有趣的游戲,提高孩子的數(shù)感和運(yùn)算能力,認(rèn)識到數(shù)學(xué)的本質(zhì)!

它和其它數(shù)學(xué)啟蒙類游戲不同,它包含6種顏色的卡,每種顏色都是從0到10的卡,一共66張游戲卡+16節(jié)美國兒童數(shù)學(xué)課,16種玩法,把難懂的數(shù)理關(guān)系變得直觀有趣。

Tiny Polka Dot是美國Math For Love旗下的產(chǎn)品,它的創(chuàng)始人是美國STEM數(shù)學(xué)啟蒙第一人Dan Finkel,TED演講“卓越數(shù)學(xué)教學(xué)的五個原則”累計 45w+次觀看。

TINY POLKA DOT一經(jīng)推出就在2017年度游戲中,包攬美國六項大獎,98%的美國老師都在推薦。

而且,它還是美國亞馬遜官方推薦的數(shù)學(xué)玩具,并且受到一致的好評。

6種數(shù)字圖形設(shè)計

這套數(shù)學(xué)思維游戲盒一共有紅、橙、青、綠、藍(lán)、紫 6種不同顏色的卡片,從0到10不同的呈現(xiàn)方式,幫助孩子理解什么是“數(shù)的守恒”。

數(shù)的守恒是指物體的數(shù)目不因物體外部特征(顏色、形狀、大小等)和排列方式的改變而變化。

例如:排列成一條直線的5個小球,再把它們排成一條曲線,或是雜亂擺開,它們的總數(shù)仍是“5”,不發(fā)生變化。

紅色卡片:圓點大小相同,顏色不同,排列不規(guī)律。

橙色卡片:圓點大小、顏色相同,呈環(huán)形排列。

青色卡片:圓點大小不同,顏色相同。

綠色卡片:圓點大小、顏色相同,規(guī)則排列。

藍(lán)色卡片:圓點大小、顏色相同,排布在十格框內(nèi),幫助孩子理解數(shù)位的概念。

紫色卡片:阿拉伯?dāng)?shù)字

16種多樣玩法

TINY POLKA DOT包含16種花樣玩法,每一種都能鍛煉不同的數(shù)學(xué)能力。里面沒有艱澀的文字概念,通過卡牌游戲讓孩子更好的理解數(shù)的本質(zhì)、數(shù)量的守恒性。

分年齡段設(shè)計游戲

盒子內(nèi)都有八張雙面的玩法解析卡片和16節(jié)數(shù)學(xué)課,告訴你怎么和孩子愉快地玩耍!

我們就年齡的問題 ,做一一解析 :

3-4歲

該游戲,主要設(shè)計目的是——鍛煉孩子數(shù)字與物體數(shù)目的匹配能力,能數(shù)出5以內(nèi)物體的數(shù)字。

這個年齡的孩子,建議以可以先玩簡單的圓點匹配和饑餓數(shù)字游戲。這兩個游戲都能培養(yǎng)孩子的數(shù)數(shù)能力、數(shù)量對應(yīng)能力、數(shù)量和數(shù)字的對應(yīng)能力。

圓點匹配,把相同數(shù)字的卡片匹配起來,不僅能鍛煉孩子的數(shù)數(shù)能力,還能通過數(shù)字匹配,讓孩子把數(shù)和物聯(lián)系起來,不一樣的卡片代表的數(shù)字是一樣的,也就是數(shù)量守恒。

4歲以上的孩子,可以玩力量點和圓點記憶。

這兩個游戲可以培養(yǎng)孩子的數(shù)數(shù)能力、數(shù)量和數(shù)字對應(yīng)能力、比大小、記憶力。

力量點游戲,讓小孩子明白,數(shù)字是按照從小到大排序的。比如5比3大,2比0大,10比7大等等。

大的吃掉小的,一樣大放中間,最后誰的卡片多誰獲勝

圓點記憶游戲,如果要想獲勝,孩子們需要記憶每張卡片對應(yīng)的位置,鍛煉記憶力。

翻開2張卡片,數(shù)字相同拿走,不相同翻回去

5-6歲

這個盒子給這個年齡段的游戲,主要設(shè)計目的是——幫助孩子通過實際操作,理解數(shù)與數(shù)之間的關(guān)系,結(jié)合實際情景,理解加減的實際意義。

可以玩5點游戲、10點記憶、波爾卡循環(huán)難題等。

5點游戲,鍛煉小孩子的記憶力,和二位5以內(nèi)的加法運(yùn)算能力。例如:

5=0+5,5=2+3,5=1+4。

取出2張,相加為5

10點游戲,鍛煉小孩子的總數(shù)為10的計算能力,例如:

10=0+10,10=7+3,10=2+8。

取出2張,相加為10

7-8歲

這個盒子給這個年齡段的游戲,主要設(shè)計目的是——重點鍛煉孩子數(shù)學(xué)方法的選擇和應(yīng)用以及解決問題的能力,也就是應(yīng)用題理解。

可以玩15s釣魚游戲、15至上、金字塔游戲等。

就拿最高階的金字塔游戲來說,選2組顏色的卡片,注意你手里只有2組數(shù)字 0-10 哦。

培養(yǎng)小朋友運(yùn)用正確的數(shù)學(xué)方法解決問題。這看上去非常簡單,其實很容易踩坑。

比如:放張10在金字塔頂端,x + x =10呢?

第一層可以放6和4。

繼續(xù)搭建金字塔,2+3=5,所以第 2 層我們可以“3,1,5”這樣排列。

同樣的方法,第 4 層就是“3,0,1,4”,問題解決啦!

懂10以內(nèi)加法的娃都能參加,沒有枯燥的數(shù)字課本。

最后,搭出4層金字塔的時候,這種思考、運(yùn)算和解決問題的參與感、樂趣是死記硬背沒法比的。

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團(tuán)品】美國Tiny Polka Dot 數(shù)學(xué)盒子

價格¥79

適齡】3歲+