近日,一場國風快閃活動讓上海中華藝術宮(世博會中國館)在微博“出圈”了,#在上海中華藝術宮奇遇畫中靈#同城熱搜吸引了不少人前去打卡圍觀。在上海中華藝術宮這個對外展示中國文化藝術的窗口,觀眾們開啟了一場充滿東方韻味的入畫之旅。

值得一提的是,該快閃是首個在上海中華藝術宮落地的游戲主題快閃,由《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》(以下簡稱云頂之弈)舉辦,旨在通過流行的方式弘揚國風文化的魅力。

畫中靈版本邀全世界看見國風之美

作為一款有全球影響力的產(chǎn)品,云頂之弈不久前上線了S11賽季“畫中靈”版本。該賽季是基于中國風打造而成的全新版本,創(chuàng)作時參考了《山海經(jīng)》、《西游記》等中國神話故事,并在美術設計上融入傳統(tǒng)的水墨風格,構建出了一個鮮活且栩栩如生的“卷軸世界”。

此外,畫中靈賽季還加入了許多國風主題羈絆,比如以民間藝術為靈感的“剪紙仙靈”、展現(xiàn)陶瓷文化的“青花瓷”,以山海經(jīng)為背景的“山海繪卷”等等,這些風格各異的羈絆組合在一起構成了美輪美奐的國風視覺盛宴。中國風如此濃郁的一個版本,自然獲得了國內玩家的認可,也讓不少海外玩家對該賽季的國風美學發(fā)出驚嘆。

新版本獲得海內外玩家好評的背后,可以窺見云頂之弈這款產(chǎn)品在內容創(chuàng)新和文化傳播上的基因——通過不斷地創(chuàng)新,持續(xù)拓寬題材和玩法的豐富性,從而傳播更加多元化的文化。

比如說先前的S10賽季“強音爭霸”,云頂之弈在原有核心玩法的基礎上融入了音樂元素的機制創(chuàng)新,創(chuàng)造出了一個各類音樂流派相互“競技”的舞臺,讓玩家以此為契機接觸到了像8-bit、朋克、爵士樂等小眾的音樂文化。

同理,這次S11賽季則是引入了全新的“奇遇”玩法,玩家會與各種奇特的生物、神怪展開邂逅,有時需要幫助山海繪卷中的塔姆幫助它抓魚,有時得到齊天大圣的保佑提升了戰(zhàn)力,有時遇到剪紙仙靈希維爾則會讓你的腳步如飛……云頂之弈借由畫中靈這個主題包裝和創(chuàng)新性的玩法,將諸多傳統(tǒng)文化的元素整合到了一起,完成了一次高效的中國文化傳播。

可以看到,云頂之弈面向全球玩家推出中國風版本,不僅是文化自信的體現(xiàn),更是一次全新的文化出海。

畫中靈快閃沉浸式體驗國風魅力

在游戲外,為了能讓更多人看到傳統(tǒng)文化的魅力,云頂之弈將畫中靈世界搬到了現(xiàn)實的舞臺,在上海中華藝術宮舉辦了首個為期3天的“英雄聯(lián)盟云頂之弈畫中靈”游戲主題快閃活動。展廳分為“入畫——山?!艏埾伸`——青花瓷——洞天”5個部分活動主題,旨在帶來一場沉浸式的“畫中靈入畫之旅”。同時,與國畫大師楊軍以及兩大頂尖美院的共創(chuàng)活動,也在此處同步落地。

首先在山海展區(qū),會看到中國國家畫院畫家楊軍老師根據(jù)畫中靈主題二創(chuàng)的作品。據(jù)介紹,該作品先是以中鋒用筆勾勒出山形圖式,整體顏色主用中國畫傳統(tǒng)色二綠加藤黃,輔用赭石與朱砂以鑲嵌法完成,整體畫面鮮艷明亮。在楊軍老師開創(chuàng)的“丹霞皴”技法下,畫面勾勒出豐富的中國畫元素,內有云團穿插山川之間,形成山峰云頂之勢;另有兩位高士面對面而坐,似執(zhí)棋博弈,點題“云頂之弈”。

來到剪紙仙靈主題展區(qū),四川美術學院圍繞該主題羈絆共創(chuàng)的作品就在此處展出。畫作創(chuàng)作過程中采用了唐朝時期剪紙形式中的印花版,而在紋飾和雕刻紋樣的選擇中采用了明清時期的剪紙藝術風格。在畫中能看到弈子艾瑞莉婭、蓋倫、希維爾化作翩翩起舞的仙靈,征戰(zhàn)畫中靈這個新的戰(zhàn)場。

除了剪紙仙靈外,接下來的青花瓷展區(qū)中還能看到由中央美術學院共創(chuàng)的作品。畫作保留了元青花最鮮明的視覺特色,參考了海派畫家任伯年的筆墨用法,將青花瓷的英雄放置在了根據(jù)青花傳統(tǒng)紋樣的“造鏡”之中。不難看出,藝術高校與游戲的跨界合作,更容易激發(fā)年輕人的靈感,用現(xiàn)代化的方式詮釋剪紙、青花瓷這種傳統(tǒng)美學元素。

此外,活動現(xiàn)場還有艾瑞莉婭、拉克絲、永恩等游戲中的人氣角色coser,身著東方風格的服飾,還原游戲形象中的標志性動作,與觀眾互動交流。其中,剪紙仙靈主題展區(qū)的打卡墻前特別熱鬧,結伴前來打卡的玩家紛紛模仿艾瑞莉婭操縱飛刃攻擊的手勢,與coser合影。

回顧整個活動,這種傳統(tǒng)文化和游戲元素的碰撞,讓人感到既新鮮又有趣。來到現(xiàn)場的觀眾中,有的津津有味地聽著講解員的介紹,有的駐足在作品前和同伴展開探討,有的用手機巨細無遺地記錄下現(xiàn)場的每個角落。

從結果來看,這次快閃活動是一次雙贏的合作?;顒映鋈Φ巧蠠崴押?,實現(xiàn)了線上流量向線下實體的反哺,讓中華藝術宮周末的客流相較以往有非常明顯的增長;另一方面,云頂之弈不僅局限于游戲受眾,而是融入像剪紙、青花瓷這種大眾感興趣的傳統(tǒng)文化藝術,并用年輕人偏好的游戲元素打造出具有氛圍感的線下活動,讓大眾更沉浸、更直接的方式了解國風文化魅力。

云頂之弈助力國風文化走向世界

如今數(shù)字游戲愈發(fā)具有藝術媒介的屬性,能夠從音、畫、交互等多個維度與受眾產(chǎn)生共鳴,逐漸成為文化傳播的一個重要載體。在云頂之弈畫中靈賽季中,無論是游戲內,還是游戲外,都能看到傳統(tǒng)文化和游戲的結合,既傳播國風審美的魅力,也讓游戲的藝術表達形式更加多元。

另外,云頂之弈的影響力,還能讓更多人關注游戲內容背后的文化。和傳統(tǒng)電競項目相比,普通玩家只需在線上就能參加云頂之弈的比賽,較為便捷的參賽方式讓云頂之弈作為數(shù)字棋類擁有更加廣泛的受眾。最近云頂之弈還入選了沙特首屆電競世界杯(EWC)的比賽項目,該賽事?lián)碛须娮痈偧际飞献畲蟮莫劷鸪兀偑劷鸪爻?千萬美元),定會收獲更多人的關注。

今后,隨著云頂之弈新主題賽季推出,也許還能進一步看到更多具有文化特色的內容,讓全世界更多的玩家關注并喜愛中國傳統(tǒng)文化。