暴雪游戲回歸了,承接著魔獸世界的是爐石,筆者在時(shí)隔多年后,又重新開(kāi)始玩上了這款神奇的卡牌游戲,既然是舊花新拾,自然會(huì)有一些比較與感受,借此機(jī)會(huì),和大家聊來(lái)哦,希望能找到共同感受的玩家,來(lái)說(shuō)說(shuō)這款游戲的好與不好的幾面。
2024年9月25日,暴雪旗下的熱門卡牌游戲《爐石傳說(shuō)》國(guó)服正式回歸,經(jīng)歷過(guò)初期的服務(wù)器登入,等待問(wèn)題,現(xiàn)在整個(gè)游戲環(huán)境和體驗(yàn)已經(jīng)基本沒(méi)有什么問(wèn)題了,而最主要吸引筆者回歸的,是借著爐石回歸,暴雪或者說(shuō)網(wǎng)易,送給大家的2023年的所有卡牌,這才讓筆者,或者很多玩家又重新燃起了游玩的樂(lè)趣,畢竟,沒(méi)有卡牌,或者是看著對(duì)手各種紛繁復(fù)雜,功能各異的卡牌,而一次次的輸?shù)舯荣悾l(shuí)都不會(huì)再有興趣玩下去吧。

接著上面的話題,先說(shuō)說(shuō)爐石的一個(gè)很大的不足吧,那就是卡牌的不同,導(dǎo)致了輸給對(duì)手的不甘,簡(jiǎn)而言之,就是當(dāng)你一次次的輸?shù)舯荣?,不是感覺(jué)你的實(shí)力,你的計(jì)算,或者是你的運(yùn)氣不好,而是歸咎于卡牌的不同,卡牌的缺少,尤其是看著對(duì)家一張張橙卡的出場(chǎng),把自己打得體無(wú)完膚,就有一種失望的感覺(jué),自然也無(wú)法體會(huì)到爐石的樂(lè)趣了。
所以,這個(gè)可能是爐石最大的弊端吧,就像撲克,麻將,或者是棋類游戲,對(duì)戰(zhàn)雙方的資源是一樣的,要想取勝就完全是自己的水平和能力,再加上一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣,但爐石給人的感覺(jué)卻無(wú)法做到這一點(diǎn),當(dāng)然,各種原因?qū)е聼o(wú)法在爐石上做到這一點(diǎn),但其實(shí)也不是沒(méi)可能去嘗試下。其實(shí)平衡性永遠(yuǎn)是游戲的一個(gè)最根本的生命之源。
說(shuō)完弊端,回過(guò)頭來(lái),我們說(shuō)說(shuō)爐石的優(yōu)勢(shì)所在吧,相比于爐石剛開(kāi)始出現(xiàn)的時(shí)候,現(xiàn)在的卡牌真的好多哦,簡(jiǎn)直是五花八門,自然也就給游戲?qū)?zhàn)時(shí)候提供了太多的變化,而這些變化,某種程度來(lái)說(shuō),就是一種新的嘗試,尤其在這種新的嘗試,讓你獲得勝利之后,更加是覺(jué)得這個(gè)游戲的魅力所在,沒(méi)有相同的套路,只有通過(guò)自己的計(jì)算,自己的選擇,去一次次的獲得勝利,走向傳說(shuō)之路。

相比于好久以前的爐石,現(xiàn)在的爐石其實(shí)多了很多模式,無(wú)論是每周至少要取得一次勝利的亂斗模式(其實(shí)每周的亂斗就是一種游戲模式的創(chuàng)新),還是什么標(biāo)準(zhǔn)模式,狂野模式的對(duì)戰(zhàn),還有傭兵世紀(jì),還有什么冒險(xiǎn)模式,當(dāng)然,現(xiàn)在很多人都愛(ài)玩的可能是酒館戰(zhàn)棋了,這個(gè)也許是平時(shí)玩的最多的一個(gè)模式了吧。
同樣,就像玩游戲,現(xiàn)在不僅僅是體會(huì)到游戲本身的快樂(lè),還需要給予各種獎(jiǎng)勵(lì),激勵(lì)的促進(jìn),才能讓玩家愿意投入更多的時(shí)間來(lái)玩耍,每日任務(wù),每周任務(wù),還有等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)等等等等,其實(shí)爐石傳說(shuō)這多年來(lái)的發(fā)展,也基本上是具備了常規(guī)手游所具有的激勵(lì)措施了,當(dāng)然更多的還有皮膚,還有角色的圖案等等等等,很多,多到筆者已經(jīng)無(wú)暇來(lái)觀看每張卡牌的精美之處了。

現(xiàn)在的爐石,已經(jīng)不像以前那樣短短3-5分鐘就可以結(jié)束了,當(dāng)然,如果你選動(dòng)物園,或者快節(jié)奏的賊卡的話,還是挺快的,6-8費(fèi)不解決就可以投了,很多40血,40卡牌的一盤(pán),保守估計(jì),至少要10來(lái)分鐘才能決定勝負(fù),有的戰(zhàn)士的護(hù)甲都能疊到比血還厚,而各種解法,各種應(yīng)對(duì),各種牌力,套路的選擇自然就多了起來(lái),這也讓爐石本身的討論,本身的發(fā)展提供了很好的話題與討論。
筆者其實(shí)也沒(méi)多少的水平,也就一直在白銀階段晃悠,也沒(méi)有多少的野心和精力去研究各個(gè)卡組,組牌也基本上是電腦推薦,或是復(fù)制當(dāng)前流行的卡組玩玩,沒(méi)有很強(qiáng)的迫切心說(shuō)是要達(dá)到什么水準(zhǔn),更不用談什么傳說(shuō)之路了,但爐石還是給我們帶來(lái)了快樂(lè),尤其是最近筆者玩的,眼看對(duì)家只有2-3滴血了,反而被他一波流帶走,或者是戰(zhàn)士類的護(hù)甲,吸血又復(fù)活了起來(lái),最后還不得不投牌認(rèn)輸,也許這就是游戲的魅力,更可能是爐石的魅力吧。

每天,或者也可能不是每天,上線做做任務(wù),玩玩酒館,也算是一個(gè)陪伴成長(zhǎng)的見(jiàn)證,不知道爐石的生命能延續(xù)多久,但就從目前來(lái)看,如果你說(shuō)是壯年,應(yīng)該不為過(guò),至少在沒(méi)有哪款類似游戲能取代它的時(shí)候,應(yīng)該還是會(huì)有很長(zhǎng)的壽命的吧,就像魔獸世界一樣,20年了,還不知道能繼續(xù)走多少年呢。
最后,不知道風(fēng)暴英雄何時(shí)回歸哦,就暴雪的幾款游戲,筆者還是最偏愛(ài)風(fēng)暴英雄了,只是估計(jì)2024年應(yīng)該不會(huì)回歸了,期待明年吧,當(dāng)然也期待風(fēng)暴的回歸,能給玩家補(bǔ)償什么,讓筆者能再次拾起舊時(shí)的快樂(lè),馳騁在游戲的海洋之中。
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