肖戰(zhàn)誅仙20倍回報(bào)率?射雕和誅仙一樣的回報(bào)率?肖戰(zhàn)電影射雕英雄傳俠之大者好看嗎?誅仙世界比射雕好玩嗎??誅仙世界100W神龍坐騎不坑窮人??油梁罒o(wú)所謂....

01 肖戰(zhàn)射雕接誅仙20倍回報(bào)率?
乍一看#肖戰(zhàn)誅仙20倍回報(bào)率#這個(gè)話題,游小妹還以為是肖戰(zhàn)代言了《誅仙世界》,其實(shí)不是,而是粉絲在說(shuō)肖戰(zhàn)2019年主演電影《誅仙》,以2000萬(wàn)成本收回4億票房,實(shí)現(xiàn)了20倍的投資回報(bào),成為了中秋檔票房冠軍,票房回報(bào)率為成本的20倍??,是這個(gè)意思,跟誅仙世界游戲沒關(guān)系。

射雕也不是指網(wǎng)易《射雕》游戲,而是2025年春節(jié)檔電影,徐克執(zhí)導(dǎo)的《射雕英雄傳:俠之大者》,肖戰(zhàn)飾演郭靖,粉絲希望“射雕”可以跟“誅仙”電影一樣,實(shí)現(xiàn)20倍回報(bào)率,肖戰(zhàn)電影射雕英雄傳俠之大者大年初一上映,有一說(shuō)一真挺令人期待的。

但是這個(gè)話題跟完美世界《誅仙世界》、網(wǎng)易游戲《射雕》這兩款產(chǎn)品無(wú)關(guān),就是剛好在這個(gè)宣傳節(jié)點(diǎn)上,《誅仙世界》公測(cè)了,然后肖戰(zhàn)《射雕英雄傳》電影在宣傳,大家就以為是同一個(gè)事情了。


單純地蹭上熱度了哈哈哈,郭靖放棄金刀駙馬的身份回歸南宋,最終為守襄陽(yáng)以身殉國(guó),從金庸經(jīng)典武俠和徐克電影美學(xué)兩大強(qiáng)勢(shì)賣點(diǎn)來(lái)看,肖戰(zhàn)射雕英雄傳電影票房肯定不會(huì)低的。大年初一作為合家歡電影,恐怕還不只4億票房吧!

02 誅仙世界比之市面上的MMO如何?
講回到12月19日公測(cè)的《誅仙世界》,對(duì)標(biāo)了哪個(gè)游戲?從MMO的角度來(lái)看,《誅仙世界》對(duì)標(biāo)了多款游戲,包括《魔獸世界》、《天涯明月刀》、《射雕英雄傳》等?。這些游戲在類型、玩法和劇情上都有一定的相似之處,同時(shí)也各有特色。
《劍網(wǎng)3》和《逆水寒》也有一定的相似之處,《誅仙世界》?采用“月卡+賽季制”的運(yùn)營(yíng)模式?,《劍網(wǎng)3》?采用點(diǎn)卡和月卡結(jié)合的收費(fèi)模式,而《逆水寒》則是“道具收費(fèi)”的模式,都是通過(guò)道具、外觀來(lái)進(jìn)行收費(fèi)。

現(xiàn)在國(guó)內(nèi)玩的人比較多的MMO應(yīng)該是魔獸,劍網(wǎng)三,逆水寒,目前來(lái)說(shuō),想取代這三個(gè)或者成為這三個(gè)一檔的,會(huì)比較困難。給玩家的直觀感受就是,游戲做得沒問(wèn)題,但是很平庸,沒什么長(zhǎng)期吸引玩家的地方,這種玩法這么多年實(shí)在是玩爛了,現(xiàn)在MMO,尤其是端游。

再一個(gè)是MMO玩家年齡大,不喜歡經(jīng)常換游戲,想要跟原來(lái)的游戲競(jìng)爭(zhēng),就必須要有突出的地方。目前來(lái)說(shuō),誅仙世界還沒有讓人眼前一亮的感覺,感覺就是個(gè)當(dāng)年逆水寒升級(jí)版,特別是100W神龍坐騎這一點(diǎn)。

03 誅仙世界玩家吐槽的點(diǎn)在哪里?
《誅仙世界》目前來(lái)看評(píng)價(jià)好壞參半,部分玩家對(duì)其評(píng)價(jià)較高,認(rèn)為游戲在畫面、劇情和玩法上有不少亮點(diǎn),但也有人對(duì)其持批評(píng)態(tài)度,主要集中在游戲優(yōu)化、操作手感和氪金問(wèn)題上。

游小妹總結(jié)了誅仙玩家十大吐槽點(diǎn),希望策劃有空可以看看:
①場(chǎng)景建模粗糙?:部分玩家反映,游戲中的場(chǎng)景建模存在粗糙問(wèn)題,尤其是在遠(yuǎn)景部分,看起來(lái)像2D貼圖。例如,從草廟村到河陽(yáng)的路上,有些地方的建模質(zhì)量較差?。
?②視角調(diào)節(jié)問(wèn)題?:新手任務(wù)完成后才能解鎖鏡頭視角遠(yuǎn)近調(diào)節(jié),且拍照時(shí)視角調(diào)節(jié)功能有限,只能調(diào)節(jié)遠(yuǎn)近,不能調(diào)節(jié)上下左右,用戶體驗(yàn)較差?。

③捏臉界面簡(jiǎn)陋?:捏臉界面設(shè)計(jì)簡(jiǎn)陋,五官的縮放、位移、旋轉(zhuǎn)等操作都在同一個(gè)列表中,操作復(fù)雜且不易用?。戰(zhàn)職業(yè)動(dòng)作僵硬?:近戰(zhàn)職業(yè)在移動(dòng)施法時(shí)的動(dòng)作顯得僵硬,影響游戲體驗(yàn)?。
?④染色系統(tǒng)麻煩?:衣服染色過(guò)程復(fù)雜且效果不佳,頭發(fā)顏色的質(zhì)感差,像橡皮泥一樣?。
?⑤游戲機(jī)制一般?:玩家認(rèn)為《誅仙世界》本身沒有特別吸引人的地方,打本機(jī)制、戰(zhàn)斗模式、技能手感、衣服設(shè)計(jì)和染色效果都較為普通?。

⑥替代品太多?:在各方面都沒有突出優(yōu)點(diǎn)的情況下,玩家容易找到其他替代品,如《逆水寒手游》,而且《誅仙世界》的抽獎(jiǎng)系統(tǒng)也存在被白嫖的風(fēng)險(xiǎn)?。
⑦畫面與建模問(wèn)題?:部分玩家認(rèn)為游戲畫面沒有達(dá)到預(yù)期效果,人物建模和NPC捏臉不夠美觀,甚至比首測(cè)時(shí)的效果還要差?。
⑧收費(fèi)模式爭(zhēng)議?:月卡與抽卡相結(jié)合的收費(fèi)模式讓部分玩家感到不滿,月卡費(fèi)用高,抽卡性價(jià)比低,增加了玩家的消費(fèi)壓力?。
⑨玩法單一?:游戲中的職業(yè)系統(tǒng)延續(xù)了傳統(tǒng)的“戰(zhàn)法牧”模式,缺乏新穎性。休閑內(nèi)容和社交內(nèi)容也較為簡(jiǎn)陋,大世界撿垃圾、御劍等玩法單一?。
?⑩PVE與PVP問(wèn)題?:PVE副本機(jī)制設(shè)計(jì)雖然用心,但裝備詞條隨機(jī)性高,玩家需要花費(fèi)大量時(shí)間刷本。PVP方面獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制和團(tuán)戰(zhàn)激勵(lì)機(jī)制有待完善,RVR玩法匱乏?。

肖戰(zhàn)為誅仙、射雕帶來(lái)了極大的熱度,同時(shí)《誅仙》、《射雕英雄傳:俠之大者》電影熱度第一,小飛俠肖戰(zhàn)版郭靖造型特別帥氣。誅仙世界在這波熱度帶動(dòng)下,也有更多玩家加入體驗(yàn),可以說(shuō)是雙贏了!
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