暗黑破壞神2裝備的打孔要分為第五幕任務(wù)打孔和利用赫拉迪克方塊的公式打孔,第五幕第一個(gè)任務(wù)“哈洛加斯圍城戰(zhàn)”獎(jiǎng)勵(lì)是鐵匠拉蘇克會(huì)為角色的一件裝備添加鑲孔,任務(wù)打孔的最終孔數(shù)受很多條件影響,包括物品等級(jí)、品質(zhì)等等,不了解的情況下很容易打出非預(yù)期的孔數(shù),那么下面就介紹下裝備打孔的相關(guān)內(nèi)容。

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一、任務(wù)打孔

完成第五幕第一個(gè)任務(wù)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一次任務(wù)打孔,普通、噩夢(mèng)、地獄三個(gè)難度分別都有一次任務(wù)打孔獎(jiǎng)勵(lì)。任務(wù)打孔只能為無(wú)孔的裝備打孔,帶孔的裝備無(wú)法再次打孔!這里分別介紹白色/灰色、藍(lán)色和其他品質(zhì)裝備任務(wù)打孔所能獲得孔數(shù)。

1.白色和灰色品質(zhì)裝備

符文之語(yǔ)只能以帶有特定孔數(shù)的灰色品質(zhì)裝備制作,符合條件的白色或灰色品質(zhì)裝備通常被稱(chēng)作符文之語(yǔ)底材。白色和無(wú)孔灰色品質(zhì)的裝備通過(guò)任務(wù)打孔,能獲得的孔數(shù)為該裝備當(dāng)前物品等級(jí)的最大孔數(shù),物品等級(jí)決定最大孔數(shù)。

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(1)任務(wù)打孔只使裝備獲得特定孔數(shù),不改變其原本屬性,普通或者“精良(超強(qiáng)的)”,有形或者無(wú)形,均可通過(guò)任務(wù)打孔獲得當(dāng)前物品等級(jí)的最大孔數(shù)。這里列舉部分常見(jiàn)白色/灰色品質(zhì)底材任務(wù)打孔所能獲得的孔數(shù)。

自然掉落的狂戰(zhàn)斧、幻化之刃、巨長(zhǎng)斧、鮫尾巨斧,最大孔數(shù)為6孔

自然掉落的銳利之斧、神秘之斧、女族長(zhǎng)之弓、大院長(zhǎng)之弓、神使之杖,最大孔數(shù)為5孔

自然掉落的統(tǒng)治者鎧甲、神圣鎧甲、灰幕壽衣、古龍皮、統(tǒng)治者大盾、神圣小盾、旋渦盾,最大孔數(shù)為4孔

自然掉落的法師鎧甲、巨鷹爪、權(quán)冠、白骨面甲、惡魔面甲、頭冠、大地之靈,最大孔數(shù)3孔

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(2)普通難度掉落的一些常用普通底材具體任務(wù)打孔孔數(shù)要結(jié)合其物品等級(jí),也就是掉落裝備時(shí)的怪物等級(jí),由于重制版恐怖地帶會(huì)導(dǎo)致原本場(chǎng)景等級(jí)改變,因此下面介紹的場(chǎng)景均不考慮恐怖地帶。

普通難度掉落的圣騎士專(zhuān)用盾,當(dāng)物品等級(jí)小于26時(shí),任務(wù)打孔只能打出最大3孔,想在前期刷到必打出4孔的圣騎士專(zhuān)用盾,可以去普通難度隱藏奶牛關(guān)卡或第四幕混沌避難所,噩夢(mèng)和地獄難度掉落的全都能打出4孔。

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4孔灰色水晶劍可以用來(lái)制作符文之語(yǔ)“精神”,但物品等級(jí)低于26時(shí)最大孔數(shù)為3孔,而物品等級(jí)大于40時(shí)最大孔數(shù)為6孔,想要前期刷到必出4孔的水晶劍,依然推薦刷普通難度的隱藏奶牛關(guān)卡或第四幕混沌避難所,第五幕世界之石要塞掉落的不要拿去打孔,極大概率是6孔。

普通難度用來(lái)制作傭兵武器“眼光”所用到的4孔長(zhǎng)柄武器,也可以通過(guò)任務(wù)打孔獲得,不過(guò)必須是物品等級(jí)26到40之間的“鉤鐮槍”、“鐮刀”、“長(zhǎng)柄戰(zhàn)斧”、“長(zhǎng)戟”、“巨戰(zhàn)鐮刀”(重制版翻譯有所不同),依然推薦刷普通難度的隱藏奶牛關(guān)卡或第四幕混沌避難所,運(yùn)氣好能直接刷到4孔長(zhǎng)柄底材。

(3)劣質(zhì)的精英品質(zhì)白色/灰色品質(zhì)無(wú)孔底材可以利用公式修復(fù)成物品等級(jí)為1的底材,常用來(lái)修復(fù)劣質(zhì)的“統(tǒng)治者鎧甲”,修復(fù)公式為:

劣質(zhì)(破碎)的統(tǒng)治者鎧甲+1碎裂的寶石(任意顏色)+符文1#艾爾(El)=物品等級(jí)降為1的統(tǒng)治者鎧甲

修復(fù)的統(tǒng)治者鎧甲最大孔數(shù)為3孔,可以用來(lái)制作一些3孔裝甲符文之語(yǔ),例如“背信”、“強(qiáng)制”、“和平”、“喧囂”、“神話(huà)”等等。

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2.藍(lán)色品質(zhì)裝備

藍(lán)色品質(zhì)不帶孔且能被打孔的裝備,通過(guò)任務(wù)打孔孔數(shù)隨機(jī)1到2孔,普通難度物品等級(jí)低于25的藍(lán)色品質(zhì)頭環(huán)任務(wù)打孔只有1孔。

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有些天生帶孔的藍(lán)色品質(zhì)裝備是詞綴屬性,例如“珠寶匠之偏向統(tǒng)治者大盾”所帶有的4孔只能天生掉落,不帶孔的藍(lán)色統(tǒng)治者大盾最大只能通過(guò)任務(wù)打2孔。

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3.其余品質(zhì)裝備

無(wú)孔的綠色、亮金、暗金和橙色手工裝備任務(wù)打孔只能打出1孔,那些帶有2孔的亮金裝備的孔數(shù)是詞綴屬性,無(wú)孔的亮金裝備(例如武器、頭環(huán))只能打出1孔,(亮金品質(zhì)裝備也可以使用“喬丹之石”打1孔,非資料片沒(méi)有第五幕常用此方法打孔,這里只需要了解一下)。

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帶2孔的亮金裝備無(wú)法通過(guò)打孔獲得,以2孔亮金頭環(huán)為例,由于2孔為詞綴屬性,想要獲得較為有價(jià)值的2孔亮金頭環(huán),只能通過(guò)自然掉落、賭博、第一幕注入任務(wù)或者用6個(gè)完美骷髏洗屬性。

二、公式打孔

符合條件的白色/灰色品質(zhì)底材可利用公式打孔,不過(guò)需要符合一些打孔條件:

(1)非精良(超強(qiáng)),底材名字前面帶有精良屬性,例如“精良神圣鎧甲”,則無(wú)法在赫拉迪克方塊中公式打孔,只能任務(wù)打孔。

(2)裝備本身不帶孔,這個(gè)條件與任務(wù)打孔相同,有孔的裝備均無(wú)法再次打孔。

(3)打出的孔數(shù)不固定,隨機(jī)1到該裝備所能出現(xiàn)的最大孔。

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武器打孔公式為:8號(hào)拉爾(Ral)+11號(hào)安姆(Amn)+1完美紫寶石

衣服打孔公式為:7號(hào)塔爾(Tal)+10號(hào)圖爾(Thul)+1完美黃寶石

盾牌打孔公式為:7號(hào)塔爾(Tal)+11號(hào)安姆(Amn)+1完美紅寶石

頭盔打孔公式為:8號(hào)拉爾(Ral)+10號(hào)圖爾(Thul)+1完美藍(lán)寶石

例如刷到無(wú)形無(wú)孔非精良巨長(zhǎng)斧,就可以利用武器打孔公式盒子里打孔,打出4孔可以用來(lái)為傭兵制作“眼光”或者“無(wú)限”。