修仙文化在中國(guó)文化中占據(jù)著舉足輕重的地位,其演變過(guò)程豐富多彩。從上古神話的萌芽,到仙俠小說(shuō)的興起,再到仙俠影視和游戲的廣泛傳播,修仙始終是無(wú)數(shù)人的精神向往。今天,就讓我們一同盤點(diǎn)下2025年比較火爆的修仙游戲,看看誰(shuí)才是諸位仙友的優(yōu)選?

誅仙世界》——傳統(tǒng)重度MMO

提及修仙,怎能不提《誅仙》這一經(jīng)典IP?憑借宏大的世界觀、豐富的副本內(nèi)容、經(jīng)典的MMO玩法,以及不賣屬性的月卡賽季制,《誅仙世界》自然是吸引了一批忠實(shí)的MMO愛(ài)好者。不過(guò)成也MMO敗也MMO,強(qiáng)社交玩法下必然催生繁瑣的多人副本。玩家每天不僅得花大量時(shí)間完成必做的一條龍活動(dòng),還得參與難度極高的噩夢(mèng)副本,每天至少得在線4—6小時(shí)。

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《一念逍遙》和《問(wèn)劍長(zhǎng)生》——雷霆出品

雷霆游戲推出的《一念逍遙》與《問(wèn)劍長(zhǎng)生》,在修仙游戲領(lǐng)域同樣占有一席之地。這兩款游戲在基礎(chǔ)玩法和養(yǎng)成系統(tǒng)上有著諸多相似之處。例如二者都是通過(guò)任務(wù)系統(tǒng)來(lái)引導(dǎo)玩家熟悉游戲玩法和推進(jìn)游戲進(jìn)程,對(duì)于初次接觸修仙游戲的玩家來(lái)說(shuō),主線任務(wù)可以引導(dǎo)他們了解游戲的世界觀和玩法,雖然能不斷增加新鮮感,但容易使玩家的游戲行為模式化,導(dǎo)致缺乏自主探索的空間;同樣的境界養(yǎng)成系統(tǒng)可以使玩家獲得足夠多成就感,每一次突破境界,玩家都能感受到角色的巨大進(jìn)步。但向后期境界突破時(shí),需要積累海量修為并完成一系列復(fù)雜的任務(wù)或試煉,這個(gè)過(guò)程可能會(huì)讓部分玩家覺(jué)得艱難。

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這兩款游戲的區(qū)別主要就在于戰(zhàn)斗的表現(xiàn)形式?!兑荒铄羞b》采用的是2D的球球大作戰(zhàn)式戰(zhàn)斗,畫風(fēng)簡(jiǎn)約,戰(zhàn)斗過(guò)程更加輕松,但也因此缺乏視覺(jué)沖擊力?!秵?wèn)劍長(zhǎng)生》則采取了更為立體化的3D戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗時(shí)玩家能夠身臨其境地感受到修士們的御劍斗法。不過(guò)游戲人物建模較為呆板,場(chǎng)景偏貼圖感,加之沒(méi)有自動(dòng)跳過(guò)功能,目前玩家的差評(píng)還是不少。

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《踏風(fēng)行》——畫質(zhì)精美、養(yǎng)成輕松、戰(zhàn)斗有趣

與《問(wèn)劍長(zhǎng)生》相似,《踏風(fēng)行》也是一款3D修仙手游,由于采用了先進(jìn)的虛幻4引擎,加之美工的技術(shù)過(guò)硬,《踏風(fēng)行》有著不錯(cuò)的畫面表現(xiàn)。人物和服裝的建模都比較精細(xì),御劍飛行時(shí)你甚至能看到裙擺隨風(fēng)而動(dòng)。地圖精美且各有特色,比如青云域到處都是涌動(dòng)的浮云,云層之間還有各種仙山古樹(shù)……

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此外,《踏風(fēng)行》的養(yǎng)成比較輕松,戰(zhàn)斗也比較有趣。養(yǎng)成方面,日常所需時(shí)間被壓縮到了十幾分鐘,煉丹、煉器所需的資源都可以通過(guò)種田玩法獲得,游戲內(nèi)還設(shè)計(jì)計(jì)了多個(gè)“成長(zhǎng)型古寶”,每日登錄、煉丹煉器都能加屬性。戰(zhàn)斗方面,玩家可以自由選擇6個(gè)神通+3個(gè)器靈,搭配出各種適合自己的強(qiáng)力流派。比如高暴擊、高爆傷、高追擊的暴擊秒殺流,以及高防御、高免傷、高不死長(zhǎng)生流……

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以上就是這期修仙游戲的大盤點(diǎn)了,相信很多道友都對(duì)養(yǎng)成輕松且戰(zhàn)斗有趣的《踏風(fēng)行》一見(jiàn)鐘情了,那就趕緊去官網(wǎng)預(yù)約吧!官方可是準(zhǔn)備了靈石寶箱、避雷符、功法點(diǎn)等稀有道具,以及一個(gè)擁有就能自動(dòng)漲戰(zhàn)力的成長(zhǎng)型古寶!