在公版GeForce RTX 5080 Founders Edition解禁之后,就是輪到NVIDIA合作伙伴廠商AIC發(fā)揮的舞臺(tái)了。這款萬元最強(qiáng)消費(fèi)級(jí)GPU,在融合了合作伙伴們的設(shè)計(jì)理念和功能創(chuàng)意之后,玩法完全可以再上一層。眼前的iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB就是很好的例子。

iGame Vulcan火神系列作為iGame旗下風(fēng)冷旗艦,無論在做工、擴(kuò)展功能、性能釋放上都用足了猛料?;鹕窦映窒拢珿eForce RTX 5080還會(huì)有什么樣的戰(zhàn)斗力,DLSS 4是否真的能打,AI與內(nèi)容創(chuàng)作會(huì)有什么樣的體驗(yàn),獨(dú)占的iGame LCD智屏“維”還會(huì)有什么新玩法?現(xiàn)在就讓我們奉上iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB首發(fā)評(píng)測(cè)。

當(dāng)GB203遇上火神
iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB基于全新的Blackwell架構(gòu)打造,芯片型號(hào)為GB203-400-A1,包含第五代Tensor Core,第四代RT Core,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器等新硬件,以支持包含DLSS 4,RTX Mega Geometry在內(nèi)的大量新技術(shù)。芯片基于臺(tái)積電4NP定制工藝制造,面積378 mm2且包含456億個(gè)晶體管。
Blackwell GB203沿用了此前Ampere和Ada Lovelace架構(gòu)設(shè)計(jì)理念,在一個(gè)GPU中包含若干個(gè)GPC(Graphics Processing Clusters,圖形處理集群),每個(gè)GPC下面再包含若干個(gè)TPC(Texture Processing Clusters,紋理處理集群),每個(gè)TPC下包含若干個(gè)SM(Streaming Multiprocessors,流式多處理器),同時(shí)再搭配顯存控制器等周邊電路。同時(shí),每個(gè)SM內(nèi)部的升級(jí)也代表著當(dāng)前微架構(gòu)升級(jí)的關(guān)鍵,也是完成大規(guī)模并行任務(wù)的關(guān)鍵,比如CUDA Core,第五代Tensor Core,第四代RT Core都包含其中。

通常而言,NVIDIA在發(fā)布新一代GPU時(shí),考慮到良率、成本以及升級(jí)后手,會(huì)對(duì)新發(fā)布型號(hào)的GPU核心進(jìn)行一定數(shù)量的屏蔽。但iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB使用的GB203是一個(gè)例外,它包含了完整的7個(gè)GPC,每個(gè)GPC包含6個(gè)TPC,以及對(duì)應(yīng)的1組光柵引擎(Raster Engine),2組ROP集群(Raster Operations,光柵操作)。
同時(shí),每個(gè)TPC包含2個(gè)SM。SM下即為Blackwell微架構(gòu)的主要體現(xiàn),包括128個(gè)CUDA Core,1個(gè)第四代RT Core,4個(gè)第五代Tensor Core,4個(gè)紋理單元(Texture Units),1個(gè)512KB寄存器文件,128KB L1共享緩存,這些緩存可以根據(jù)圖形和計(jì)算工作負(fù)載需求進(jìn)行重新配置。

不僅如此,GB203還包含了64MB L2緩存,1個(gè)256-bit內(nèi)存接口,即配備8個(gè)32-bit內(nèi)存控制器,對(duì)應(yīng)控制16GB GDDR7 256-bit顯存,顯存頻率達(dá)到30Gbps,比GeForce RTX 5090的28Gbps還要高出2Gbps,不過鑒于數(shù)量為8個(gè),因此顯存帶寬960GB/sec。
因此iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB包含了完整的456億個(gè)晶體管,7個(gè)GPC,42個(gè)TPC,84個(gè)SM,8個(gè)32-bit內(nèi)存控制器。每個(gè)SM包含128個(gè)FP32 CUDA Core,整個(gè)芯片共計(jì)10752個(gè)CUDA Core,此外還有84個(gè)第四代RT Core,336個(gè)第五代Tensor Core,336個(gè)紋理單元和112個(gè)光柵操作單元ROP。內(nèi)存子系統(tǒng)則包含10752KB L1緩存,21504KB寄存器文件,以及65536KB L2緩存,即64MB L2。

為了讓這塊TGP達(dá)到360W的GB203性能得以發(fā)揮,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB構(gòu)建了一套強(qiáng)勢(shì)的旋渦( Vortex )散熱裝置,包括全金屬裝甲、利刃外骨骼、“風(fēng)鐮”扇葉、導(dǎo)流型鰭片、7x8mm + 2x6mm熱管、金屬中框、鏤空背板。特別是正面的智械裝甲由全金屬壓鑄工藝打造,配合經(jīng)典的三角元素,45°的斜線切割設(shè)計(jì),讓顯卡充滿了力量感和戰(zhàn)斗氣息。

其中正面使用了3個(gè)107mm直徑的風(fēng)鐮扇葉,使空氣形成旋渦聚風(fēng)吸入,以獲得提升風(fēng)壓,增加進(jìn)風(fēng)量的效果。
關(guān)鍵是風(fēng)鐮扇葉細(xì)節(jié)也做了升級(jí),通過新的加固方式讓葉片更為緊密的環(huán)環(huán)相連,讓9翼扇葉得到更好的發(fā)揮。同時(shí)為了保證風(fēng)扇穩(wěn)定運(yùn)行,風(fēng)扇軸承使用了雙滾珠軸承設(shè)計(jì)。

風(fēng)扇下方的散熱模組使用了一套導(dǎo)流型鰭片作為基礎(chǔ),這套散熱設(shè)計(jì),最初應(yīng)用于高價(jià)值的服務(wù)器當(dāng)中,擁有更大的間隙,利于風(fēng)流進(jìn)入。通過顯卡側(cè)面就可以看到iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB擁有很大的進(jìn)風(fēng)間隙。

為了提升導(dǎo)熱效率,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB使用了一套7x8mm + 2x6mm熱管并配合回流焊工藝讓熱管與鰭片緊密結(jié)合。
與GPU貼合部分則使用了真空冰片技術(shù),通過超扁平的密閉腔體內(nèi)充冷凝液,利用相變?cè)砀咝l(fā)熱量。當(dāng)冷凝液吸收熱量后便會(huì)蒸發(fā)沿著腔體內(nèi)的微結(jié)構(gòu)迅速傳導(dǎo)至冷端,經(jīng)過毛細(xì)作用回流至熱源處,從而形成熱循環(huán)。

為了加固三槽位顯卡的穩(wěn)定性,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB也特意加強(qiáng)了金屬中框設(shè)計(jì),使用了全鋁合金骨架,提升顯卡的剛性和穩(wěn)定性。

因此iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB也配備了專門的金屬支架,用來幫助顯卡橫插的時(shí)候,保護(hù)PCIe插槽的受力。按照慣例,iGame還在配件中附送了螺絲刀,開箱之后不用刻意去尋找工具,用附送的螺絲刀就可以輕松完成裝機(jī)工作。

在一套強(qiáng)勢(shì)散熱組合下,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB的散熱表現(xiàn)非常亮眼。經(jīng)過壓力測(cè)試,顯卡的板載功耗來到375W,在超頻OC的狀態(tài)下,GPU最高溫度也僅維持在60℃以下。
在室溫22℃環(huán)境中,通過紅外線測(cè)溫可以看到顯卡表面最高溫度在46℃以下,由靠近GPU和顯存部分的外露鰭片發(fā)出,16pin電源接口可以維持在31.5℃左右。

細(xì)節(jié)到位
iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB的細(xì)節(jié)遠(yuǎn)不止這些。例如IO面板提供了3個(gè)DisplayPort 2.1b接口和2個(gè)HDMI 2.1b接口,比公版多出了1個(gè)HDMI 2.1b,即擁有了5個(gè)輸出接口。

其中DisplayPort 2.1b支持DSC技術(shù),最高可以實(shí)現(xiàn)480Hz條件下實(shí)現(xiàn)4K 12-bit HDR。如果使用并聯(lián)兩個(gè)DisplayPort 2.1b搭配的形式,則可以達(dá)到100Hz條件下8K HDR效果。HDMI 2.1b則同樣支持DSC技術(shù),最高支持165Hz條件下8K 12-bit HDR。
不僅如此,iGame經(jīng)典的一鍵超頻按鈕也沒有落下,在一鍵切換到超頻vBIOS之后,RTX 5080的最高頻率可以由于2617MHz提升至2685MHz,TDP功耗最高可至400W。

因此iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB使用了14+4+3的供電相數(shù),電源接口則使用了符合ATX 3.1規(guī)范的16pin(12+4)接口。為了方便安裝,燈光同步以及iGame LCD智屏“維”的數(shù)據(jù)傳輸接口也安排在了電源口旁邊。
同時(shí)為了兼容老款電源,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB也提供了一條16pin(12+4)轉(zhuǎn)8pin x3電源轉(zhuǎn)接線。

在喜聞樂見的RGB光效上,Vulcan RGB光刃設(shè)計(jì)非常巧妙,光效設(shè)計(jì)巧妙地分布在顯卡的正面、側(cè)面、背板以及尾部。與顯卡鋒利的切割線條相呼應(yīng)。當(dāng)光刃RGB點(diǎn)亮后,沒有大紅大紫的色塊喧賓奪主,而是保持著顯卡沉穩(wěn)低調(diào)的風(fēng)格,配合iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB本身力量感的線條,低調(diào)的提升視覺沖擊力。

而如果你想把個(gè)性化玩得一步到位,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB還提供了一塊獨(dú)有的iGame LCD智屏“維”,這也是火神Vulcan獨(dú)有的個(gè)性化設(shè)計(jì)。

新版的iGame VULCAN LCD智屏使用了旋轉(zhuǎn)結(jié)構(gòu),屏幕現(xiàn)在只提供了一排觸點(diǎn)而非此前的兩排,當(dāng)屏幕吸附到顯卡上后會(huì)自動(dòng)點(diǎn)亮。屏幕可以根據(jù)玩家的選擇90度旋轉(zhuǎn)屏幕的朝向,從而也增強(qiáng)了LCD屏幕的可玩性。


另外考慮到安裝過程中會(huì)有磕碰掉落的風(fēng)險(xiǎn),iGame VULCAN LCD智屏使用了內(nèi)嵌屏幕設(shè)計(jì),從而增強(qiáng)屏幕的使用壽命。在參數(shù)上,iGame VULCAN LCD智屏的分辨率為800x216,與上一代保持一致,確保近段時(shí)間構(gòu)建起來的GIF素材可以無縫應(yīng)用到這塊新屏幕上。因此在智屏素材庫(kù)中,我們就可以輕松找到海量的GIF素材。

調(diào)用和管理iGame VULCAN LCD智屏的方式非常簡(jiǎn)單,只需要下載感興趣的素材,然后在LCD控制中完成添加即可,下載的過程還提供了一套傳輸動(dòng)畫,細(xì)節(jié)度拉滿。


當(dāng)然,你也可以將iGame VULCAN LCD智屏通過USB延長(zhǎng)線放到桌面上,90度的旋轉(zhuǎn)角度給玩家提供了更好的觀感。

順帶一提,拆下iGame VULCAN LCD智屏后空出的部分,還可以使用,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB附送的燈光組件代替,繼續(xù)延續(xù)顯卡整體的賽博朋克光影感。

實(shí)戰(zhàn)DLSS 4
解決了散熱與個(gè)性化的問題,讓我們把目光投入到實(shí)戰(zhàn)中。為了展現(xiàn)iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB的應(yīng)有實(shí)力,所有測(cè)試默認(rèn)開啟一鍵超頻模式進(jìn)行,也就是GPU頻率最高可以達(dá)到2685MHz,進(jìn)一步壓榨顯卡性能。
在配置方面,我們使用了Intel Core i9-14900K搭配七彩虹 iGame Z790 VULCAN X V20 黑火神主板。內(nèi)存方面則包括32GB DDR5-7200,1250W電源作為支持。

顯示器則使用了Alienware外星人AW2725QF 4K雙分辨率游戲顯示器,同時(shí)具備180 Hz 4K與360 Hz FHD原生分辨率,并且支持NVIDIA G-SYNC,方便后續(xù)畫質(zhì)對(duì)比時(shí)使用。

這里直奔DLSS 4主題。DLSS 4是Blackwell提升游戲體驗(yàn)的重要技術(shù),DLSS 4可以一步到位通過人工智能提升幀率,降低延遲,改善游戲畫質(zhì)。特別是引入了全新的多幀生成技術(shù)(Multi Frame Generation,MFG),提供更快的性能和更低的內(nèi)存使用,并且由CNN卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型更換到了Transformer模型,超分辨率(Super Resolution,SR),光線重建(Ray Reconstruction,RR),深度學(xué)習(xí)抗鋸齒(Deep Learning Anti-Aliasing,DLAA)均獲得了新的進(jìn)展,圖像質(zhì)量和穩(wěn)定性有所提升。

由于硬件的獨(dú)占性,DLSS 4的完全功能需要在GeForce RTX 50系列GPU和第五代Tensor Core上才能實(shí)現(xiàn)。背后也是通過NVIDIA云端AI不斷提供優(yōu)化的結(jié)果。

DLSS 4帶來的最大的改變之一,是由DLSS 3的幀生成,升級(jí)到了DLSS 4的多幀生成(DLSS 4 Multi Frame Generation,DLSS 4 MFG)。新幀生成AI模型比之前幀生成方法快40%,使用的顯存減少了30%,并且每個(gè)渲染幀只需要運(yùn)行一次即可生成多個(gè)幀。原本的硬件光流加速器也被高效的AI模型代替,使得光流場(chǎng)的生成速度得到提升,AI模型也顯著降低了生成額外幀的計(jì)算成本。

這導(dǎo)致,原本在DLSS 3上,幀生成占據(jù)1/8的內(nèi)容,到了DLSS 4,則硬件渲染實(shí)際上只占據(jù)1/16,也就是在DLSS 4游戲中,每16幀游戲畫面中,實(shí)際上有15幀是由AI加速完成的。這意味著即使硬件性能變化不大的前提下,實(shí)際游戲幀率仍然可以有質(zhì)的提升。再加上DLSS本身對(duì)場(chǎng)景中的陰影、反射和遮擋有了很好的理解,實(shí)際生成效果也遠(yuǎn)比純靠硬件生成的效果好很多。這意味著,在傳統(tǒng)渲染的基礎(chǔ)上,通過AI在每幀之間多生成三幀的額外幀,并且與其他的DLSS技術(shù)套件協(xié)同工作。


先是UL 3Dmark DLSS Feature Test項(xiàng)目已經(jīng)給DLSS 4提供了預(yù)覽版的支持,后續(xù)正式版也將會(huì)加入DLSS 4測(cè)試。這里引入RTX 4080 SUPER和RTX 4090 D作為對(duì)比,由于上一代顯卡在硬件上不支持DLSS 4,因此無法開啟3X以上的多幀生成。因此能夠看到,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB相對(duì)TX 4080 SUPER提升將近50%,相對(duì)原生幀率達(dá)到了6倍的變化。

游戲測(cè)試環(huán)節(jié),我們先嘗試了能在NVIDIA APP中開啟DLSS Override選項(xiàng)的《漫威爭(zhēng)鋒》和《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》。
通過NVIDIA APP的游戲設(shè)置,就可以直接對(duì)《漫威爭(zhēng)鋒》進(jìn)行分辨率超采樣,幀生成進(jìn)行調(diào)整。可以看到在響應(yīng)延遲相同的情況下,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB幀率是RTX 4080 SUPER的1.7倍。

值得一提,由于DLSS 4上幀數(shù)增加而導(dǎo)致的變動(dòng)明顯,從而導(dǎo)致整體流暢性受影響。為了解決多幀生成帶來的不確定性,Blackwell使用了增強(qiáng)版的幀翻轉(zhuǎn)計(jì)量(Flip Metering)作為解決方案,它將幀節(jié)奏邏輯轉(zhuǎn)移到顯示引擎上,讓GPU可以更精確的管理顯示時(shí)序。
因此前面檢測(cè)的1% Low FPS均使用FrameView利用MsBetweenDisplayChange來計(jì)算檢測(cè),原因是常規(guī)的檢測(cè)方式依靠CPU將幀傳遞給GPU傳遞的時(shí)差進(jìn)行判斷,由于Blackwell使用了多幀生成技術(shù),利用Flip Metering而非CPU的幀速率作為判斷,因此這套方式并不準(zhǔn)確。通過GPU原生的翻轉(zhuǎn)計(jì)量,這可以更為精確的抓到結(jié)果。

《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》則是一款注重于光影效果與細(xì)節(jié)的游戲,因此在4K分辨率下能夠擁有很好的展現(xiàn)。例如在開啟DLSS 4 4X之后,游戲細(xì)節(jié)獲得了明顯提升,陰影也不再抖動(dòng)了。


《星球大戰(zhàn):亡命之徒》是近期以星球大戰(zhàn)IP作為延伸開放世界游戲,同樣開啟了對(duì)DLSS 4的支持,在游戲設(shè)置選項(xiàng)中能夠看到NVIDIA DLSS選項(xiàng),并且附帶了幀生成Frame Generation和光線重建Ray Reconstruction兩個(gè)選項(xiàng),其中幀生成Frame Generation可以提供2X幀生成和3X和4X的多幀生成。

在畫質(zhì)表現(xiàn)上,DLSS 4 4X給桌面物品帶來了更多陰影細(xì)節(jié),植物葉片邊緣不再有陰影抖動(dòng),效果穩(wěn)定且清晰了很多。


在幀率表現(xiàn)上,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB游戲幀率是RTX 4080 SUPER的2.1倍。

《賽博朋克2077》的DLSS 4表現(xiàn)亦是如此,在RTX 5090發(fā)布后即刻提供了對(duì)DLSS 4支持,在設(shè)置中就能找到DLSS Super Resolution的選項(xiàng),并且已經(jīng)能夠開啟Transformer模式。

開啟DLSS 4 4X模式后,風(fēng)扇與網(wǎng)格之間猶豫運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生的偽影不見了,畫面穩(wěn)定性提升了不少。


在幀率上,DLSS 4 4X加持下的iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB在《賽博朋克2077》中獲得的幀率是GeForce RTX 4080 SUPER的2.1倍。

《霍格沃茨之遺》在4K分辨率最高畫質(zhì)且開啟光線追蹤的前提下,開啟DLSS 4 4X多幀生成,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB能讓游戲幀率接近300FPS,對(duì)應(yīng)的RTX 4080 SUPER只有131FPS,差距達(dá)到2.15倍。

這里也順帶進(jìn)行了畫質(zhì)對(duì)比,壁畫的細(xì)節(jié)在開啟DLSS 4 4X之后,變得更為銳利清晰。


在《心靈殺手2》中,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB表現(xiàn)也很突出,幀率是GeForce RTX 4080 SUPER的2.2倍。

重點(diǎn)是《心靈殺手2》是很講究氛圍感的游戲,在開啟DLSS 4 4X后,諸如鐵絲網(wǎng)的細(xì)節(jié)遠(yuǎn)比DLSS 3穩(wěn)定很多,不再出現(xiàn)抖動(dòng)的情況,甚至表現(xiàn)比原畫質(zhì)還要好上不少。


游戲環(huán)節(jié)我們還測(cè)試了iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB產(chǎn)品的基礎(chǔ)性能。在DirectX 11和DirectX 12性能的3DMark Time Spy,3DMark Time Spy Extreme,3DMark Fire Strike Extreme,3DMark Fire Strike Ultra,Port Royal測(cè)試中,GeForce RTX 5080相對(duì)GeForce RTX 4080 SUPER提升15%到27%。

另外在DLSS 2和DLSS 3游戲測(cè)試中,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB可以提供相對(duì)GeForce RTX 4080 SUPER提升20%到40%。




AI與創(chuàng)作好手
現(xiàn)在讓我們進(jìn)入創(chuàng)作環(huán)節(jié)。有意思的是,D5渲染器也對(duì)DLSS 4提供了支持。在軟件菜單中,可以看到Super Resolution,Ray Reconstruction和Frame Generation選項(xiàng)。另外DLSS 4 4X多幀生成還可以通過NVIDIA APP設(shè)置來實(shí)現(xiàn)。


在相同場(chǎng)景中,我們分別測(cè)試了數(shù)款GPU的表現(xiàn),iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB與RTX 5090 D一樣,存在巨大的優(yōu)勢(shì),幀率可以達(dá)到200FPS以上。

Blackwell開始從硬件層面引入對(duì)FP4數(shù)據(jù)格式支持,則可以很好的解決這個(gè)問題。原因是FP4提供了一種較低的量化方式,類似于文件壓縮,能夠減少模型的大小。

相對(duì)大多數(shù)模型默認(rèn)使用的FP16精度相比,F(xiàn)P4所需的內(nèi)存是FP16的不到一半,并且GeForce RTX 50系列可以提供相比上一代2倍以上的性能,F(xiàn)P4可以通過NVIDIA TensorRT模型優(yōu)化器的量化方式,確保質(zhì)量不會(huì)有太多損失。

因此在AI測(cè)試環(huán)節(jié),先通過UL Procyon FLUX.1 AI Image Generation Demo for NVIDIA進(jìn)行測(cè)試。FLUX.1是一個(gè)基于FP4模型,擁有120億個(gè)圖像生成模型參數(shù),相較于iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB原生支持FP4,對(duì)GeForce RTX 4080 SUPER差距也有1倍到3倍。


同樣,在在Stable Diffusion 1.5 FP16和INT8,以及Stable Diffusion XL FP16的測(cè)試中,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB相較于GeForce RTX 4080 SUPER提升從15%到50%不等。

UL Procyon AI文本生成基準(zhǔn)測(cè)試包含了多個(gè)大語言模型LLMs作為AI性能評(píng)估,包括Phi-3.5-mini-3.8B,Mistral-7B-v0.2 7B,Llama -3.1 8B,Llama-2 13B。可以看到。iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB表現(xiàn)也明顯優(yōu)于GeForce RTX 4080 SUPER,平均提升為20%。


MLPerf是由MLCommons聯(lián)盟開發(fā)的機(jī)器學(xué)習(xí)基準(zhǔn)測(cè)試,成員來自哈佛大學(xué)、斯坦福大學(xué)、NVIDIA、谷歌的工程師和研究人員。這里MLPerf-client使用Meta的Llama2-7B模型進(jìn)行??梢钥吹絠Game GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB處理Llama2-7B模型的速度相比GeForce RTX 4080 SUPER提升20%左右。


常規(guī)的內(nèi)容制作測(cè)試中,我們選擇了V-Ray 6 Benchmark和Blender Benchmark 4.3.0。在V-Ray 6 Benchmark GPU RTX性能測(cè)試中,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB相對(duì)GeForce RTX 4080 SUPER提升20%。Blender Benchmark 4.3.0測(cè)試中,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB則可以相對(duì)GeForce RTX 4080 SUPER提升幅度到10%。


SPECviewperf用來考驗(yàn)OpenGL和Direct X API的3D圖形性能,測(cè)試場(chǎng)景包括3dsmax、Catia、Creo、Energy、Maya、Medical、SNX、Solidworks。iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB相對(duì)GeForce RTX 4080 SUPER提升有10%到24%。

最后是視頻輸出環(huán)節(jié)。iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB配備了2個(gè)第九代NVENC編碼器和2個(gè)第六代NVDEC解碼器,并且在硬件上提供對(duì)YUV 4:2:2支持。
在拍攝、編輯、色彩校正的過程中,YUV 4:2:2是目前獲取更多顏色信息、減少文件大小,滿足帶寬需求的合理選擇。在YUV 4:2:2視頻中,完整的亮度值被保留,同時(shí)保留了一半的原始色度信息,YUV 4:2:2壓縮視頻幀僅占YUV 4:4:4的三分之二,同時(shí)提供了YUV 4:2:0兩倍的顏色分辨率。

YUV 4:2:2相當(dāng)于YUV 4:4:4與YUV 4:2:0之間的新選擇,并且已經(jīng)成為高端用戶和專業(yè)視頻攝像機(jī)提供的選擇,當(dāng)然這也意味著原本以來CPU處理的方式會(huì)導(dǎo)致效率低下,用戶體驗(yàn)不足。

這里我們通過DaVinci Resolve 19編輯4:2:2視頻素材進(jìn)行了嘗試,在輸出選項(xiàng)中,可以看到H265 422 10bit編碼選項(xiàng),這里我們輸出一段由索尼A7拍攝的H.265 59.94fps 4:2:2 30秒左右的視頻素材,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB花費(fèi)時(shí)間大概在10秒左右的時(shí)間。



最后:火神新戰(zhàn)力
iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB在公版的基礎(chǔ)上讓GPU頻率更近了一步,使得顯卡基礎(chǔ)性能有了更好的表現(xiàn)。特別是DLSS 4加持后,游戲體驗(yàn)與DLSS 3、DLSS 2完全不是同一個(gè)水平,更高的幀率,更好的畫質(zhì),都讓iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB變得更有吸引力。

更重要的是,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB在設(shè)計(jì)和做工上做到了iGame Vulcan系列一貫的細(xì)致入微??煞D(zhuǎn)LCD智屏,配以社區(qū)完善的iGame Center,個(gè)性化設(shè)定已然拉滿。

而基于RTX 50系列所打造的三角設(shè)計(jì)元素予賽博朋克結(jié)合,并使用光刃RGB進(jìn)行點(diǎn)綴,讓iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB在外觀上拿下了不少印象分。同時(shí)配合強(qiáng)勁的散熱設(shè)計(jì),讓顯卡在壓力測(cè)試下也能讓GPU夠輕松維持在60℃以下,外裝甲保持清涼,給DIY PC機(jī)箱布局提供了更多可能性。

可以這么說,iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB帶來了不少驚喜,從DLSS 4游戲,到生成式AI,再到內(nèi)容創(chuàng)作,這款顯卡都展現(xiàn)出了強(qiáng)勢(shì)的一面,如果希望在RTX 5080首發(fā)時(shí)一步到位獲得一張性能強(qiáng)勢(shì)的顯卡,那么眼前的iGame GeForce RTX 5080 Vulcan OC 16GB就相當(dāng)值得考慮了。
當(dāng)前,七彩虹iGame Vulcan、Neptune、Advanced、Ultra等多個(gè)不同系列的GeForce RTX 5080顯卡已在七彩虹官網(wǎng)商城、京東、天貓、拼多多、抖音等電商平臺(tái)及全國(guó)授權(quán)零售經(jīng)銷渠道開售。
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