前言:

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就在前不久NVIDIA的新旗艦顯卡GeForce RTX 5090/RTX 5090 D面世,憑借全新的Blackwell 架構(gòu)以及DLSS 4、Reflex 2、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染等諸多特性,其性能一經(jīng)發(fā)布技驚四座。

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當(dāng)然,其16499元的起售價(jià)也讓不少玩家望而卻步,但售價(jià)更為親民的GeForce RTX 5080注定會(huì)受到更多玩家的青睞。

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今天啊魯就第一時(shí)間拿到了七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB顯卡,話不多說(shuō),為大家分享分享。

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GeForce RTX 50系顯卡采用Blackwell架構(gòu),與NVIDIA以往的喜好一樣,架構(gòu)起名采用歷史上的著名的科學(xué)家,Blackwell源自著名的數(shù)學(xué)家和統(tǒng)計(jì)學(xué)家David Harold Blackwell,他在數(shù)科學(xué)領(lǐng)域更是一位傳奇人物。

RTX 5080規(guī)格:

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GeForce RTX 5080 配備10752 個(gè)CUDA核心、336個(gè) Tensor 核心、84個(gè)光追核心、336個(gè)紋理單元和 128 個(gè) ROP 單元。與 RTX 4080相比,核心規(guī)模提升約10.5%,同時(shí)SM和 TPC 群組數(shù)量也增加了不少。RTX 5080的GPU頻率范圍是2.3GHz~2.62GHz。顯存方面升級(jí)為256-bit 16GB GDDR7,帶寬達(dá)到了960GB/s。TGP 功耗為360W,比上一代RTX 4080 增加了40W。

Blackwell架構(gòu)亮點(diǎn):

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第5代Tensor Core

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與上代Ada的Tensor類(lèi)似,Blackwell的Tensor核心支持 FP16、BF16、TF32、INT8、INT4以及 Hopper 架構(gòu)的FP8 Transformer Engine。RTX Blackwell進(jìn)一步新增對(duì)FP4Tensor核心運(yùn)算支持,能更好的滿足現(xiàn)階段AI應(yīng)用加速和游戲中AI渲染的需求,使AI吞吐量翻倍,內(nèi)存需求降低50%。并搭載了全新的第二代 FP8 Transformer Engine,這點(diǎn)與數(shù)據(jù)中心級(jí) Blackwell功能上是一致的,老黃刀法開(kāi)始收斂了,哈哈。

第4代RT Core

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Blackwell架構(gòu)中的第四代 RT 核心在光線-三角形相交測(cè)試方面的吞吐量是 Ada 架構(gòu)的兩倍。說(shuō)人話就是,實(shí)現(xiàn)光線追蹤效果更高效,能更好支持神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)絡(luò)渲染技術(shù)。

AI運(yùn)算管理器

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它能夠?qū)崟r(shí)調(diào)度資源,確保在神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染、幀生成和 AI 驅(qū)動(dòng)的游戲交互中實(shí)現(xiàn)智能化的任務(wù)分配。這種設(shè)計(jì)不僅帶來(lái)了更高效的性能輸出,還讓顯卡在游戲渲染和 AI 運(yùn)算之間實(shí)現(xiàn)了絕佳的平衡,確保幀的間隔均勻,對(duì)話類(lèi)型的AI能夠及時(shí)響應(yīng),玩家的游戲體驗(yàn)一致性能夠比較好的保障。

針對(duì)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色重組優(yōu)化SM

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Blackwell使用了新的RT Core和Tensor Core設(shè)計(jì),進(jìn)一步增強(qiáng)了神經(jīng)渲染能力,性能高達(dá)125 TFLOPS。相比于上一代的Ada 架構(gòu)的SM,Blackwell SM在每個(gè)時(shí)鐘周期內(nèi)提供了翻倍的整數(shù)運(yùn)算吞吐量,從而有助于提升神經(jīng)著色至關(guān)重要的地址生成工作負(fù)載。

新顯存GDDR7

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Blackwell 架構(gòu)首次引入了對(duì) GDDR7顯存的支持,標(biāo)志著顯存技術(shù)的又一次重大飛躍。以下是其核心改進(jìn):

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  1. 編碼技術(shù)的演進(jìn)

GDDR6X(RTX 40 系列):升級(jí)為 PAM4 編碼,每周期傳輸 2 位數(shù)據(jù)。

GDDR7:創(chuàng)新性地采用 PAM3 編碼,每?jī)芍芷趥鬏?3 位數(shù)據(jù)。

  1. 性能與能效的雙重提升

信號(hào)質(zhì)量?jī)?yōu)化:PAM3 編碼顯著降低了信號(hào)失真,提升了信號(hào)清晰度。

頻率與電壓優(yōu)化:GDDR7 能夠在更高頻率下運(yùn)行,同時(shí)工作電壓更低。

效率提升:相比 GDDR6,GDDR7 的數(shù)據(jù)傳輸速率提升至 2 倍,而功耗卻大幅降低。

更高的顯存頻率和更低的電壓意味著更強(qiáng)的性能和更低的能耗。

這一改進(jìn)不僅提升了顯存帶寬,還優(yōu)化了整體系統(tǒng)的能效表現(xiàn),為高負(fù)載任務(wù)(如游戲、AI 計(jì)算等)提供了更強(qiáng)大的支持。簡(jiǎn)而言之,GDDR7通過(guò)創(chuàng)新的PAM3編碼技術(shù),實(shí)現(xiàn)了“既要馬兒跑得快,又要馬兒吃得少”的目標(biāo),為 Blackwell 架構(gòu)帶來(lái)了顯著的顯存效率提升。

Blackwell架構(gòu)剖析:

Blackwell架構(gòu)剖析:

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GB202芯片微架構(gòu)圖

GeForce RTX 5090和GeForce RTX 5090 D采用GB202核心,擁有922億個(gè)晶體管,采用TSMC 4N工藝,芯片面積達(dá)到750mm2,比GeForce RTX 4090的AD102大20%,每平方毫米的晶體管密度高達(dá)1.24億個(gè)!正所謂大力出奇跡,這里面的力指的就是科技,正所謂科技是第一生產(chǎn)力!

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Blackwell的GPC結(jié)構(gòu)圖

從上圖能看到,每個(gè)TPC包含2個(gè)SM,內(nèi)置128個(gè)CUDA Core,1個(gè)第四代RT Core,4個(gè)第五代Tensor Core,4個(gè)紋理單元(Texture Units),1個(gè)512KB寄存器文件,128KB L1共享緩存,這些緩存可以根據(jù)圖形類(lèi)型以及運(yùn)算負(fù)載需求進(jìn)行重新分配。

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Blackwell的SM架構(gòu)圖

SM單元作為GPU架構(gòu)中重要構(gòu)成,在GPU并行處理中起著關(guān)鍵作用,它通過(guò)其各種核心(CUDA,Tensor,RT),高效的warp調(diào)度,內(nèi)存管理以及對(duì)AI等現(xiàn)代工作負(fù)載的支持實(shí)現(xiàn)大規(guī)模并行運(yùn)算。

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在BlackWell架構(gòu)的SM單元中,INT32整數(shù)運(yùn)算的數(shù)量翻倍。與Ada架構(gòu)的SM單元相比,實(shí)現(xiàn)INT32與FP32內(nèi)核的完全統(tǒng)一。在時(shí)鐘周期內(nèi),統(tǒng)一內(nèi)核只能選擇FP32或INT32內(nèi)核運(yùn)行。

什么是DLSS 4?

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DLSS 4采用全新的Transformer模型架構(gòu),相較于傳統(tǒng)相比卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)CNN模型,其參數(shù)量提升了2倍,同時(shí)計(jì)算性能提升4倍。這一進(jìn)步不僅增強(qiáng)了畫(huà)質(zhì)的穩(wěn)定性,還能提供更多細(xì)節(jié),極大地優(yōu)化了游戲畫(huà)面的呈現(xiàn)效果。

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讓引入了多幀生成技術(shù),通過(guò) AI 計(jì)算為每個(gè)渲染幀額外生成高達(dá)3幀!與傳統(tǒng)渲染方式相比,它能夠最多實(shí)現(xiàn)8倍的性能提升。并且每次渲染額外幀只需要AI模型執(zhí)行一次,就能輸出三幀畫(huà)面,堪稱插幀界的PDD!DLSS 4技術(shù)在游戲場(chǎng)景中,能夠提供更高的穩(wěn)定性、更少的拖影、更高的細(xì)節(jié)和更強(qiáng)的抗鋸齒能力,使畫(huà)面更加清晰、流暢和逼真。

Reflex2低延遲:

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該技術(shù)融合了Reflex低延遲模式和Frame Warp技術(shù),能夠?qū)⒆钚碌氖髽?biāo)輸入指令實(shí)時(shí)同步到渲染幀中。通過(guò)及時(shí)更新游戲幀并在幀發(fā)送到顯示器前獲取最新的鼠標(biāo)數(shù)據(jù),系統(tǒng)能夠刷新渲染幀,從而顯著降低延遲。Reflex2與原生渲染相比延遲減少了多達(dá)75%,極大地提升了響應(yīng)速度和游戲體驗(yàn),目前該技術(shù)率先支持RTX 50系列顯卡,NVIDIA透露在未來(lái)將會(huì)對(duì)其他RTX系列顯卡提供支持。

支持DLSS4的游戲多嗎?

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在后續(xù)的時(shí)間里,待RTX 50系列顯卡全面鋪開(kāi)之后,支持DLSS 4的游戲?qū)?huì)多達(dá)75種,名單如目錄如上圖所示,據(jù)我所知目前《賽博朋克2077》、《霍格沃茨之遺》已經(jīng)可以體驗(yàn)。

生產(chǎn)力的提升:

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Blackwell架構(gòu)加入了對(duì)4:2:2 10bit H.264/H265色度采樣視頻進(jìn)行編碼和解碼的支持,對(duì)眾多視頻創(chuàng)作者來(lái)說(shuō)是喜聞樂(lè)見(jiàn),畢竟這種編解碼已經(jīng)成為目前視頻拍攝的主流,在保持畫(huà)質(zhì)優(yōu)秀的前提下有著更小的視頻體積與更低的網(wǎng)速要求。

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隨著RTX 50系列顯卡的推出,新增了對(duì)H.264和H.265視頻格式的4:2:2色度采樣解碼支持。這一升級(jí)使視頻編輯者能夠直接處理原生4:2:2色度采樣的視頻內(nèi)容,無(wú)需再依賴代理視頻的生成,從而顯著提升了編輯效率和工作流程的流暢性。從上圖能看到RTX 5090在編碼完成時(shí)間上徹底吊打CPU。

測(cè)試平臺(tái)簡(jiǎn)介:

測(cè)試平臺(tái)簡(jiǎn)介:

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測(cè)試平臺(tái)配置:R7 9800X 3D+B650+DDR5 6800MHz 16G*2+額定1200W電源。為了方便參考,啊魯加入RTX 4080 SUPER作為性能對(duì)比。

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目前最新版GPU-Z還未能正確識(shí)別出七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB顯卡的全部參數(shù),從圖中能看到啊魯手上這塊七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC的Boost頻率能去到2925MHz,看來(lái)GPU體質(zhì)還是蠻不錯(cuò)的。PS:以下所有測(cè)試均在顯卡開(kāi)啟一鍵超頻狀態(tài)下進(jìn)行。

3D理論測(cè)試:

3D理論測(cè)試:

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先來(lái)看看3DMARK跑分,GeForce RTX 5080與RTX 4080 SUPER兩者的跑分差距在20%左右,這是在CUDA核心數(shù)沒(méi)有暴漲的情況下達(dá)到的,憑借架構(gòu)迭代做到,這要給老黃點(diǎn)贊,建議隔壁牙膏廠學(xué)學(xué)!

DLSS4游戲測(cè)試:

DLSS4游戲測(cè)試:

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從上圖能看到,在4K分辨率,光線追蹤畫(huà)質(zhì)最高的設(shè)定下,沒(méi)有開(kāi)啟DLSS與開(kāi)啟的DLSS 4 4x的幀率差距差距可謂云泥之別。前者幀率19卡成幻燈片。而在開(kāi)啟DLSS 4 4x之后幀率飆升至186,這下4K高刷顯示器可以派上用場(chǎng)。而且能看到隨著DLSS 4 2x~4x倍數(shù)增加,游戲平均幀率不斷大幅提升。

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在漫威爭(zhēng)鋒中,目前游戲設(shè)置中并未集成DLSS多檔位設(shè)置,用戶只能在NVIDIA APP里面進(jìn)行設(shè)定。

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與賽博朋克·2077一樣星球大戰(zhàn):亡命之徒不開(kāi)啟DLSS下幀率與DLSS 4 4x的差距非常明顯,卡頓與超級(jí)流暢的區(qū)別,難怪DLSS被玩家戲稱為大力水手。

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不得不說(shuō)《心靈殺手2》玩起來(lái)還是頗有抑郁的感覺(jué),說(shuō)回游戲表現(xiàn),這游戲在RTX 50系列面世之前是妥妥的顯卡殺手,現(xiàn)在在DLSS 4 4x的神加持下高畫(huà)質(zhì)下也能享受到近200的幀率,真是一種視覺(jué)享受。

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4K分辨率下DLSS4 4x有著近乎300幀的的體驗(yàn),除了爽還能說(shuō)什么,哈哈。

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龍騰世紀(jì)4影障守護(hù)者,在DLSS 2 Transformer下幀率也有100,開(kāi)啟DLSS 4 4x后幀率近乎翻倍!

熱門(mén)游戲測(cè)試:

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與3DMARK測(cè)試成績(jī)差不多,在4K分辨率下RTX 5080和RTX 4080 SUPER差距在20%,不知看到這里又恰好在用RTX 4080 SUPER的你有沒(méi)升級(jí)換卡的欲望呢?

生產(chǎn)力、AI性能測(cè)試:

生產(chǎn)力、AI性能測(cè)試:

PC除了打游戲,現(xiàn)在用于生產(chǎn)力也是很多人的常態(tài)了,這里我選用Procyon測(cè)試軟件進(jìn)行AdobePremiere Pro視頻剪輯軟件以及 Photoshop 和 Lightroom 圖片處理軟件進(jìn)行測(cè)試,這應(yīng)該是絕多大數(shù)人的生產(chǎn)力軟件了吧?

首先是視頻剪輯,從上述可見(jiàn),RTX 5080的PR視頻剪輯得分比RTX 4080 SUPER高大概28%。

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Text Generation Benchmark 測(cè)試

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從上圖得知,RTX 5080在AI文字生成生產(chǎn)力上要比RTX 4080 SUPER領(lǐng)先7%~22%。

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Vary GPU渲染測(cè)試,RTX 5080領(lǐng)先RTX 4080 SUPER約26%。

功耗和溫度:

功耗和溫度:

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在室溫22℃環(huán)境下,利用Furmark進(jìn)行顯卡烤機(jī)滿載十分鐘測(cè)試,顯卡滿載溫度僅為65℃,顯卡功耗是366W。GPU加速頻率最高去到2932MHz。

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顯卡正面的最高溫度為52.7℃

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顯卡背面最高溫是GPU背面,溫度是63.2℃。

顯卡鑒賞:

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下面來(lái)欣賞下七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC顯卡吧,全白色包裝盒與顯卡白色配色顯得很搭,彰顯出顯卡的少女粉的魅力,右下角的綠色5080是不是讓你感到很提神,嘿嘿。

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紅色的16GB GDDR7標(biāo)識(shí),世界最快的顯存,這肯定是讓RTX 40系列顯卡用戶羨慕的一大賣(mài)點(diǎn)。

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為了適應(yīng)不同人群的用卡需求,七彩虹貼心為玩家準(zhǔn)備了白色系3個(gè)Pin轉(zhuǎn)12VHPWR供電線。

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顯卡采用3風(fēng)扇設(shè)計(jì),整體配以白色配色+粉紅色點(diǎn)綴,在測(cè)完它的性能后,我覺(jué)得應(yīng)該叫它猛男粉,沒(méi)辦法,DLSS 4的魅力實(shí)在太強(qiáng)!

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細(xì)看風(fēng)扇能看出它采用環(huán)形扇葉,能為顯卡GPU、顯存帶來(lái)更大風(fēng)量、氣流的同時(shí)風(fēng)扇噪音抑制也比較到位。

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鐳射漸變貼紙,結(jié)合整塊顯卡來(lái)看,是不是很有HIP-HOP律動(dòng)的感覺(jué)?不得不說(shuō)現(xiàn)在的電腦硬件外觀設(shè)計(jì)都向潮流年輕化方向發(fā)展,沒(méi)辦法,誰(shuí)叫他們是消費(fèi)的主力軍呢?

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這兩處標(biāo)識(shí)也充滿濃濃的涂鴉風(fēng),要的就是個(gè)性!

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顯卡肩部帶有幻彩鐳射效果,隱隱約約能看到iGame ULTRA字樣,右邊的黑色的GEFORCE RTX字樣充滿信仰之力!

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讓年輕潮人喜歡的嘻哈風(fēng)格充滿了顯卡的每一個(gè)角落,顯卡尾部也采用了涂鴉藝術(shù)處理,讓你從每個(gè)角度看它都很潮!

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七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC顯卡采用12VHPWR供電接口。

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七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC帶有金屬背板,配以粉紅色寫(xiě)文,白色+灰色點(diǎn)狀+斜紋涂鴉紋理,嘻哈元素拉滿!

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顯卡配有3*DP 2.1b+1*HDMI 2.1b輸出接口,對(duì)很多人來(lái)說(shuō)基本夠用了,旁邊的金屬小按鈕是七彩虹特有的一鍵超頻按鈕,讓用戶按需切換默認(rèn)還是超頻模式,相當(dāng)便捷。該功能深受DIY玩家的喜愛(ài),如果啊魯沒(méi)記錯(cuò)的話,該功能早在七彩虹iGame GTX 260烈焰戰(zhàn)神時(shí)代就已經(jīng)誕生。

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雖然沒(méi)有拆解,但從官方描述中能看到該顯卡采用4*8mm+4*6mm熱管組合,大面積金屬散熱鰭片與熱管結(jié)合方式采用回流焊工藝,散熱效能更為出色。

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由于顯卡PCB并不是全長(zhǎng)設(shè)計(jì),因此散熱器長(zhǎng)度多出來(lái)的區(qū)域在顯卡背面也設(shè)有開(kāi)孔處理,在風(fēng)扇的作用下將顯卡熱量很好的排出卡體。

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七彩虹iGame GeForce RTX5080 Ultra W OC的外觀顏值真是讓人愛(ài)不釋手,尤其是在目前喜歡白色海景房裝機(jī)的風(fēng)潮下,它絕對(duì)能成為了機(jī)箱中最靚的仔!

iGame Center燈效一覽:

iGame Center燈效一覽:

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iGame Center順帶一提的這個(gè)頗為好用的官方軟件,對(duì)于顯卡的RGB燈效可以隨意調(diào)節(jié),多達(dá)10種燈效狀態(tài)隨你選擇!

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怎么樣?這燈效是不是很有賽博朋克的味道?或者說(shuō)給他愛(ài)游戲中的高跟鞋氣息?手動(dòng)滑稽。

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該軟件同樣也能對(duì)主板進(jìn)行燈效調(diào)節(jié),前提是七彩虹主板。

總結(jié):

總結(jié):

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通過(guò)這次上手七彩虹iGame GeForce RTX5080 Ultra W OC 16GB顯卡我最大的收獲是新一代顯卡充滿驚喜,首先是AI全面接入顯卡,憑借AI大放異彩的DLSS 4在游戲中做到了高畫(huà)質(zhì)與高幀率我都要,在以往這可是魚(yú)與熊掌不可兼得的。而且得益于臺(tái)積電的最新工藝,使其功耗和發(fā)熱都讓人滿意。除了游戲表現(xiàn)令人驚喜外,在生產(chǎn)力方面新一代BlackWell架構(gòu)也是讓人激動(dòng)不已,支持4:2:2 10bit H.264編解碼讓擁有RTX 50系列顯卡的電腦不止是游戲機(jī),更是視頻剪輯好幫手。另外AI的生產(chǎn)力相比上代RTX 4080 SUPER也有不小的提升,綜上所述無(wú)論你是RTX20\30還是40系列顯卡的用戶,RTX 5080都值得你去升級(jí)!

測(cè)試平臺(tái)配件介紹:

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測(cè)試平臺(tái)用的是七彩虹CVN B650 GAMING FROZEN V14 主板,ATX大板設(shè)計(jì),16+2+1相強(qiáng)化供電,55A高規(guī)格DrMos,用料不俗。在這次測(cè)試平臺(tái)中能充分發(fā)揮R7 9800X3D的全部性能。

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測(cè)試平臺(tái)用的R7 9800X3D+RTX5080顯卡,自然電源方面可不能馬虎,我用的是安耐美PlatimaxII 1200DF電源,采用全日系電容原生12V-2x6接口,最高能承載600W輸出,支持PCIe告誡顯卡,80PLUS白金認(rèn)證,轉(zhuǎn)換效率高達(dá)93.2%。壓紋模組線,理線更便捷美觀,逆轉(zhuǎn)彈塵功能,有效延長(zhǎng)系統(tǒng)壽命。

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內(nèi)存方面用的是金士頓Renegade叛逆者駭客神條DDR5 6800MHz 16G*2,該產(chǎn)品系列有6000~7600MHz頻率多檔可選,滿足不同需求的用戶。該內(nèi)存支持XMP3.0規(guī)范,CL38低時(shí)序,銀黑色鋁制馬甲看起來(lái)顏值頗高,而且能為內(nèi)存顆粒帶來(lái)不錯(cuò)的散熱效果,片內(nèi)ECC和板載PMIC提供更出色的穩(wěn)定性,兩個(gè)獨(dú)立的32位通道能大幅提升多核處理器的數(shù)據(jù)效率。

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系統(tǒng)的M.2固態(tài)硬盤(pán)則是金屬的NV3NV3 500GB PCIe4.0,讀取速度高達(dá)5000MB/s,寫(xiě)入速度也有3000MB/s,有多種容量可選,最高容量高達(dá)4TB。