這幾年對于玩家來說是相當(dāng)幸運(yùn)的,因?yàn)橛楷F(xiàn)出了很多優(yōu)秀的游戲,不僅有新游戲還有經(jīng)典老游戲的重制版,無論是童年情懷還是系列新作都能夠第一時間體驗(yàn)到。

不過對于不少像我這樣玩了很多年游戲的老玩家來說,雖然說優(yōu)秀的佳作不少,但是能夠符合我們心目中“神作”標(biāo)準(zhǔn)的游戲卻是相當(dāng)少。哪怕是去年我最滿意的國產(chǎn)單機(jī)《黑神話:悟空》其實(shí)也是存在明顯缺點(diǎn)的,比如游戲最后一章節(jié)的地圖里游戲內(nèi)容過少。

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對于像我這種比較“苛刻”的玩家來說,可能近5年里只有4款游戲能當(dāng)?shù)闷稹?a class="keyword-search" >神作”之名,雖然它們也并不是完美無瑕的,但是它們的優(yōu)點(diǎn)足以掩蓋住那些缺點(diǎn),讓所有玩家都贊不絕口。

第一款就是魂類游戲的集大成者《艾爾登法環(huán)》,老頭環(huán)可以說是真正做到了“量變產(chǎn)生質(zhì)變”。要說老頭環(huán)對比之前的黑魂系列什么特別大的創(chuàng)新之處,那我覺得還真沒有,基本還是探索+打BOSS的玩法,無非就是地圖變成了開放世界地圖,游戲體量增加了很多。

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但是也正是這巨大的游戲體量讓游戲產(chǎn)生了質(zhì)變,在之前黑魂系列中每一作可能只有一到兩個的設(shè)計(jì)精巧的箱庭地圖在老頭環(huán)里到處都是,巨大的世界地圖更是有著不少的野外BOSS。在地圖的各個角落里藏著不少地下城,在我玩游戲的那100多個小時里好奇心和探索欲是一直都被拉滿的,生怕錯過太多的游戲內(nèi)容。

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毫無疑問《艾爾登法環(huán)》憑借著其他同類游戲無法比擬的游戲體量讓喜歡這類游戲的玩家都認(rèn)可它是當(dāng)年的年度最佳游戲,也是一款多年難遇的魂類游戲神作,可能就連FS社自己之后的游戲都難以超越了。

第二款讓我通宵玩得停不下來的神作就是《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》,其實(shí)本來在玩過了曠野之息之后我就覺得王國之淚可能無法給我?guī)硖嗟捏@喜了,因?yàn)闀缫爸⒌耐娣ê蛣?chuàng)新已經(jīng)帶給我太多的震撼了,我當(dāng)時實(shí)在想不出王國之淚得優(yōu)秀到什么地步才能讓我覺得滿意。

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而事實(shí)證明任天堂永遠(yuǎn)不會讓玩家失望,即使是曠野之息已經(jīng)如此優(yōu)秀的情況下,王國之淚依然給我?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗(yàn),特別是新增的建造玩法和游戲本身的開放世界堪稱完美融合,這種把兩大核心玩法融合得如此之好的游戲我認(rèn)為王國之淚算是獨(dú)一份。

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我現(xiàn)在最大的愿望就是早點(diǎn)在NS2上玩到王國之淚,因?yàn)镹S的性能實(shí)在太弱,導(dǎo)致我在游戲過程中經(jīng)常出現(xiàn)卡頓和掉幀現(xiàn)象,要是能在新機(jī)器上流暢運(yùn)行王國之淚的話,我又可以再多玩幾百個小時。

第三款神作就是和王國之淚同年發(fā)售的《博德之門3》,也是當(dāng)年的年度最佳游戲。不過比起年度最佳的榮譽(yù)來說,博德之門3最大的功勞就是拯救了幾乎沒人玩的CRPG游戲,讓更多的新玩家重新認(rèn)識到了這類游戲。

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在我印象中CRPG游戲一般都是以劇情和世界觀吸引玩家的,其他方面則是比較簡陋,例如人物對話一般都是“站樁對話”,也沒有什么動畫效果。但是《博德之門3》最厲害的地方就是用3A游戲的標(biāo)準(zhǔn)去制作了CRPG游戲,在優(yōu)秀的劇情和龐大的世界觀的加成下,精美的人物建模和高質(zhì)量的劇情動畫也讓沒接觸過此類游戲的玩家能夠快速被吸引到游戲中來。

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我自己平時其實(shí)也很少玩CRPG游戲,主要原因就是很難沉下心來去閱讀游戲中那大段大段的文字,而且大部分這類游戲幾乎沒有什么動畫表現(xiàn),很難沉浸其中。只有《博德之門3》靠著過硬的游戲質(zhì)量讓我第一次沉迷到此類游戲中,在我花了將近150個小時打通游戲之后,我個人認(rèn)為這個年度最佳游戲的榮譽(yù)實(shí)至名歸。

最后一款神作可能比較特殊,因?yàn)樗⒉皇且豢钚掠螒蚨?a class="keyword-search" >老游戲的重制版。并且在當(dāng)年它就擊敗了《魔獸世界》成為那一年的年度最佳游戲,如今它的重制版依然稱得上“神作”,它就是《生化危機(jī)4重制版》。

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和很多生化4的老玩家不同,我當(dāng)年其實(shí)并沒有玩過這一神作,所以對于生化4原版的印象僅僅只是聽說過很多老玩家對它贊不絕口。直到我自己上手玩到了重制版之后我才明白為何這款游戲能夠擁有那么多粉絲了,而且還是一玩就是十多年都不膩的粉絲。

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光從重制版來說,游戲的畫面,動作,冒險(xiǎn)的氛圍感以及戰(zhàn)斗手感都相當(dāng)優(yōu)秀。我還特別喜歡游戲里手提箱的設(shè)定,這個設(shè)定讓我在探索地圖時不會錯過任何一個角落,同時隨時隨地都得對自己收集到的物資進(jìn)行整理,這種資源管理的快感其他游戲中很少有過。

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而且游戲的多周目內(nèi)容也很豐富,光一個本體我就玩了7周目,把所有武器全部升級滿了,特殊武器和盔甲也拿到手了,還有無限彈藥的火箭筒也買了,有時候無聊了上游戲用火箭筒炸喪尸也特別解壓。此外艾達(dá)的DLC質(zhì)量也相當(dāng)高,不僅內(nèi)容豐富并且也補(bǔ)全了劇情,在我看來生化系列的巔峰就是生化危機(jī)4,稱它為“神作”完全是合情合理的。

總結(jié)

總結(jié)

其實(shí)“神作”并不是指游戲完全沒有缺點(diǎn)了,而是代表了玩家口中最優(yōu)秀的那批游戲,它們可能依然存在著一些小瑕疵,但是它們的優(yōu)點(diǎn)足以掩蓋住不足之處,讓玩家完全忽略這些小瑕疵。我上文提到的這4款游戲就是屬于此類,它們足以讓我無視它們的缺點(diǎn)享受一段相當(dāng)愉快的游戲時光,對于玩家來說,也是希望這樣的游戲越多越好,畢竟能夠玩到神作級別的游戲是每個老玩家都夢寐以求的事情。