對眾多遭受了西方各種“正確”、“多元化”元素魔法洗禮的玩家而言,由韓國游戲廠商Shift Up開發(fā)的《劍星》無疑是最好的游戲作品之一。《劍星》去年登陸PS5后,一度被認(rèn)為是2024年最懂玩家的游戲作品之一。那么,這款游戲到底有多么懂玩家呢?今天,我們就從游戲的角色、難度和任務(wù)設(shè)計(jì)上,與大家簡單聊聊。

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角色設(shè)計(jì)

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擁有天使容貌、魔鬼身材的伊芙,當(dāng)屬2024年游戲市場中顏值最高的女性角色之一。雖然僵硬的面部表情,讓其受到了一些爭議,但在各種“正確”與“多元化”的襯托下,伊芙依舊顯得非常完美。自由選擇的長短馬尾加上游戲中輕松獲得的上百套服裝,還是讓伊芙擁有了與眾不同的魅力,哪怕你是一個過一關(guān)要就要給角色換十?dāng)?shù)套服裝的純顏值玩家,伊芙都能輕松滿足你的需求。

除了角色的發(fā)型和服裝的多樣化外,《劍星》本身還是一款非常會用鏡頭語言來展現(xiàn)角色魅力的游戲。無論是在移動,還是戰(zhàn)斗過程中,游戲的鏡頭位置都應(yīng)用的非常合理,隨時隨地都能讓你感受到伊芙帶來的福利。

難度設(shè)計(jì)

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對于和我一樣的手殘黨而言,看到《劍星》是魂類游戲后,就已經(jīng)在考慮,PC版上線后,如果要玩應(yīng)該到什么地方去找插件的時候,被游戲的難度劃分所吸引。雖然游戲僅有兩個不同的難度,但劇情模式能讓大部分剛接觸此類游戲的玩家也能快速上手;普通難度雖然初級難度不高,隨著劇情的推進(jìn),難度也會逐漸提升,讓玩家真正感覺到游戲的挑戰(zhàn)性。

任務(wù)設(shè)計(jì)

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作為一款開放世界3A游戲作品,《劍星》的游戲探索空間很大,可探索內(nèi)容也非常多,但任務(wù)設(shè)計(jì)卻非常輕松,不僅完成任務(wù)相對簡單,找不到任務(wù)的時候還有提示出現(xiàn)。就算剛開始接觸大型游戲的玩家,也不會出現(xiàn)找不到任務(wù)完成地點(diǎn)而到處找攻略、技巧,導(dǎo)致游戲進(jìn)度停滯不前的問題出現(xiàn)。

知道玩家需要什么聯(lián)動

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如今的游戲市場中,聯(lián)動是一個大部分玩家都非常關(guān)心的問題。在這方面,《劍星》同樣做得非常不錯,不僅與很多玩家都喜歡的《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》進(jìn)行了聯(lián)動。聯(lián)動過程中,還將玩家偷看會被躲閃甚至是飛踢的細(xì)節(jié)保留了下來。

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總的來說,《劍星》雖然有著大量好看的服裝存在,但并沒有玩家想象中那么澀澀。主打的就是一個好看,如果你喜歡好看的游戲角色,又不是主機(jī)玩家,期待下PC版是個不錯的選擇。