無(wú)論早期版本,還是最新版本,亡靈和暗夜精靈玩家,都有將小狗和弓箭手兩個(gè)初級(jí)作戰(zhàn)單位作為后期主力兵種的時(shí)候存在。生存能力相對(duì)較低,雖然會(huì)影響兩個(gè)兵種的后期表現(xiàn),但至少能用,也有人使用。相比起來(lái),人族步兵和獸人步兵這兩個(gè)兵種,雖然生存能力更強(qiáng),卻很少出現(xiàn)在游戲后期,人族玩家甚至經(jīng)常在轉(zhuǎn)型之前就將人族步兵全部換掉。今天,我們就一起來(lái)具體聊聊這四個(gè)基礎(chǔ)作戰(zhàn)單位,在游戲后期的實(shí)際表現(xiàn)。


作為初級(jí)作戰(zhàn)單位中,唯一的遠(yuǎn)程穿刺單位,弓箭手的基礎(chǔ)屬性雖然很低,但在科技技能的加持下,無(wú)論攻擊距離還是攻擊力都還算不錯(cuò),最大的缺陷也就是護(hù)甲和生命值上限均相對(duì)較低讓其生存能力相對(duì)較低。實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中,只要對(duì)手沒(méi)有足夠的技能爆發(fā),弓箭手就是一個(gè)非常不錯(cuò)的主力輸出單位。弓箭手經(jīng)常在暗夜精靈內(nèi)戰(zhàn)中作為主力輸出使用,在與亡靈等種族交戰(zhàn)時(shí),強(qiáng)行使用容易被白賺便宜的關(guān)鍵原因就在這里。
小狗

亡靈的小狗(食尸鬼),除了是亡靈的初級(jí)作戰(zhàn)單位外,還是一個(gè)特殊的后勤單位。雖然屬性同樣非常低,還是近戰(zhàn)單位,需要靠近敵方單位后才能進(jìn)行攻擊,但在邪惡光環(huán)和科技技能的加持下,移動(dòng)速度和攻擊速度都將得到不小的提升,輸出能力同樣不是太差。實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中,只要?jiǎng)e將對(duì)局時(shí)間拖得太久,讓敵方英雄過(guò)于強(qiáng)大都能發(fā)揮出不錯(cuò)的效果。強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性,更是讓其擁有了超強(qiáng)的針對(duì)能力。
暗夜精靈叢林守護(hù)者最強(qiáng),經(jīng)常被作為首發(fā)英雄使用的那段時(shí)間,小狗能在后期追著叢林守護(hù)者打,除了暗夜精靈技能爆發(fā)不足外,后期移動(dòng)速度和攻擊速度有了提升后的小狗,能夠輕松限制甚至趕走叢林守護(hù)者就是關(guān)鍵。
人族步兵

護(hù)甲值和生命值上限都比弓箭手和小狗高,還能通過(guò)研發(fā)科技學(xué)會(huì)頂盾技能克制穿刺單位的人族步兵,本應(yīng)該也是一個(gè)不錯(cuò)的后期單位。實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中難以成為后期主力單位,還經(jīng)常被玩家在進(jìn)行兵種轉(zhuǎn)型時(shí)直接換掉,關(guān)鍵原因還是人族步兵輸出能力很低的同時(shí)機(jī)動(dòng)性也不高,人族又沒(méi)有邪惡光環(huán)、耐久光環(huán)等能自由提升部隊(duì)移動(dòng)速度的常備光環(huán)技能。等游戲到了后期,人族步兵基本被當(dāng)成靶子攻擊,說(shuō)沒(méi)有任何輸出能力也毫不為過(guò)。一旦對(duì)手選用魔法單位攻擊,人族步兵將不再是靶子,而是敵方英雄的經(jīng)驗(yàn)值。
獸人步兵

除護(hù)甲值比人族步兵低,招募成本最高的獸人步兵,生命值上限和攻擊力都是四大初級(jí)作戰(zhàn)單位中最高的那一個(gè)。游戲后期,玩家還能通過(guò)研發(fā)科技,進(jìn)一步提升獸人步兵的生命值上限。之所以很少出現(xiàn),關(guān)鍵原因,還是本身近戰(zhàn)單位和招募成本相對(duì)較高。
號(hào)稱(chēng)最強(qiáng)地面輸出單位的牛頭人后期都摸不到敵人,作為初級(jí)作戰(zhàn)單位的獸人步兵表現(xiàn)自然好不到哪兒去。招募成本高,則是限制了獸人步兵的前期數(shù)量,等到游戲中后期能招募二本作戰(zhàn)單位的時(shí)候,誰(shuí)還愿意花費(fèi)資源去繼續(xù)招募獸人步兵。新版本中獵頭者得到增強(qiáng),讓獸人玩家有了更多戰(zhàn)術(shù)選擇,也是獸人步兵出現(xiàn)在后期時(shí)間較少的原因之一。
熱門(mén)跟貼