作為新春檔電影預(yù)售階段票房破億的第一名,《射雕英雄傳:俠之大者》可謂是萬(wàn)眾期待,似乎只需要等待上映,就能夠大獲成功。然而事實(shí)卻與想象的恰恰相反,電影在上映之后高開低走,票房持續(xù)跌落,整體票房表現(xiàn)居然是春節(jié)檔新片中的倒數(shù)第二位,就連口碑也迎來(lái)了大反轉(zhuǎn),別說大獲成功了,這結(jié)果只能用一句名利雙失收?qǐng)?。明明金庸武俠熱還在持續(xù)高走,為何影視化后卻落得如此慘淡的結(jié)局?

縱觀《射雕英雄傳:俠之大者》上映前后的表現(xiàn),能夠出現(xiàn)萬(wàn)眾期待的場(chǎng)面,足以證明問題并不是出在電影的題材方面,金庸武俠江湖依舊是人們的心之所向。豆瓣開分時(shí)僅有5.5分,持續(xù)到今天已經(jīng)掉落至5.3分,從觀眾的影評(píng)中,大家在觀看后不買賬,并紛紛吐槽的源頭,就在于影視化制作的內(nèi)容讓人難以接受。

大眾詬病最多的,便是電影改編后內(nèi)容呈現(xiàn)的不足。武俠的內(nèi)核是“俠之大者”的精神和干脆利落的武打碰撞。影片中人物塑造不到位,看不出角色自帶的個(gè)人特色,場(chǎng)景的跳躍轉(zhuǎn)折也突兀得讓人難以關(guān)聯(lián)劇情發(fā)展,更別說達(dá)成共鳴了。就連大家最想看的純正武打,也在特效的掩蓋下顯得過分輕飄。想要觀眾買賬,最為核心的還是把內(nèi)容做好,互相尊重才會(huì)雙向奔赴。

電影上映之后便沒有重制再上的可能,但游戲可以。此前武俠開放世界游戲《射雕》1.0版本也有過相同的經(jīng)歷,因?yàn)閮?nèi)容的制作不夠到位,而引得玩家們不買賬。而如今,游戲官方已然尋找到成功的道路,那便是將游戲內(nèi)容呈現(xiàn)放在第一位,《射雕煥》煥新版已經(jīng)投入制作中,全新的2.0版本將會(huì)更加契合玩家們的心意。

在全新的《射雕》煥新版之中,畫風(fēng)會(huì)得到進(jìn)一步提升,無(wú)論是人物建模,還是場(chǎng)景特效都將更加契合武俠江湖背景。手機(jī)端的優(yōu)化也提上行程,更高清和流暢的游玩體驗(yàn),正是大家想要的。而玩家們最期待的武學(xué)也全面革新,制作組深度考究原著武學(xué),還原記憶中的金庸名場(chǎng)面也將在游戲內(nèi)落實(shí)。

無(wú)論是電影制還是游戲制作,都需要重視內(nèi)容的輸出,已經(jīng)上映過的電影《射雕英雄傳:俠之大者》,已經(jīng)沒有再次呈現(xiàn)更好姿態(tài)的機(jī)會(huì),但同為金庸ip授權(quán)的武俠游戲《射雕》煥新版卻在精心重制中,你是否也期待游戲正式上線的那一天?
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