老玩家們有沒有發(fā)現(xiàn)隨著年齡的增長(zhǎng),自己的游戲水平在以肉眼可見的速度退步著。很多年輕時(shí)對(duì)自己來(lái)說(shuō)特別容易的游戲現(xiàn)在再玩的話甚至可能會(huì)卡關(guān),會(huì)打不過(guò)boss,反應(yīng)速度明顯不如曾經(jīng)。

我算是一名玩了20多年游戲的資深老玩家了,即使游戲水平可能達(dá)不到大神級(jí)別,但是應(yīng)對(duì)絕大部分的游戲還是綽綽有余的。所以當(dāng)初我玩游戲的時(shí)候會(huì)給自己定幾條硬性規(guī)定,無(wú)論如何都得遵守,但是如今卻連一半都做不到了。

堅(jiān)決不用修改器

堅(jiān)決不用修改器

雖然說(shuō)單機(jī)游戲不像網(wǎng)游那樣對(duì)玩家開掛限制得這么嚴(yán)格,玩家只要自己玩得爽想怎么修改就怎么修改,不用在意他們的眼光。但是我曾經(jīng)對(duì)自己的要求就是無(wú)論玩任何單機(jī)游戲堅(jiān)決不用修改器,無(wú)論多高的難度都得通過(guò)自己的真實(shí)實(shí)力去打過(guò)BOSS。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

事實(shí)也證明了絕大部分游戲確實(shí)不會(huì)有那種卡得讓人玩不下去的難度,哪怕是上手難度偏高的魂類游戲其實(shí)只要?jiǎng)e怕失敗,多嘗試幾次么總能通關(guān)。所以那時(shí)的我甚至覺得用修改器玩游戲是一種可恥的行為,甚至?xí)床黄鹩眯薷钠鞯耐婕摇?/p>

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

不過(guò)隨著自己的年齡增長(zhǎng),無(wú)論是反應(yīng)還是精力都不如年輕時(shí)了,再加上現(xiàn)在的游戲時(shí)間也遠(yuǎn)不像當(dāng)年那樣充足,所以很多需要幾十個(gè)小時(shí)才能通關(guān)的游戲?qū)ξ襾?lái)說(shuō)已經(jīng)算是不小的負(fù)擔(dān)了。如今我在玩一些RPG游戲時(shí)遇到需要刷的材料或者裝備的時(shí)候都會(huì)開修改器直接弄到手,終究還是違背了自己當(dāng)年給自己定下的規(guī)則。

RPG游戲一定要玩最高難度

RPG游戲一定要玩最高難度

我個(gè)人最喜歡的游戲類型就是ARPG游戲,大部分的ARPG游戲基本都會(huì)有難度選擇,一般來(lái)說(shuō)普通難度其實(shí)是最適合大部分玩家的難度,它會(huì)有一點(diǎn)挑戰(zhàn)性同時(shí)也不會(huì)讓人覺得打不過(guò),基本上一周目的情況下用普通難度通關(guān)是最舒服的。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

而我之前一周目都會(huì)選擇最高難度起手,RPG游戲一周目最高難度其實(shí)有時(shí)候比動(dòng)作游戲更折磨人,因?yàn)閿橙说臄?shù)值會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于玩家,我可能新手村一個(gè)小BOSS就得打個(gè)20分鐘。但是正是這樣對(duì)于我來(lái)說(shuō)才更有戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵的成就感,而低難度下一個(gè)BOSS隨便幾下就打死了對(duì)于當(dāng)時(shí)的我來(lái)說(shuō)毫無(wú)樂趣,甚至覺得低難度會(huì)讓游戲中的很多玩法都得不到真正的體現(xiàn)。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

但是現(xiàn)在這條規(guī)則也被我親手打破了,我現(xiàn)在除非是魂類游戲沒有難度選項(xiàng)無(wú)法選擇,要不然一律選擇普通難度,遇到實(shí)在喜歡的游戲會(huì)在二周目人物等級(jí)裝備都成型后再切換最高難度再玩一遍(簡(jiǎn)單難度我現(xiàn)在依然覺得沒必要玩,真的會(huì)喪失很多游戲樂趣)。玩游戲時(shí)的重心已經(jīng)從當(dāng)年的挑戰(zhàn)高難度變成了如今的看劇情為主了,變得佛系了很多。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

開放世界游戲必定要清完所有支線任務(wù)后再通關(guān)

開放世界游戲必定要清完所有支線任務(wù)后再通關(guān)

開放世界游戲最大的特點(diǎn)就是主線劇情只是游戲中很小的一部分,大地圖上的各種支線任務(wù)和據(jù)點(diǎn)才是重頭戲,何時(shí)清支線何時(shí)推進(jìn)主線完全看玩家自己的心情。而且很多支線任務(wù)會(huì)改變主線劇情的發(fā)展方向,給了玩家相當(dāng)高的自由度的選擇。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

我自己本身又有一點(diǎn)輕微的強(qiáng)迫癥,所以我之前在玩開放世界游戲的時(shí)候必須得在大結(jié)局之前把地圖上的所有支線任務(wù)全都做完,甚至連地圖上的所有寶箱都得全部找到,要不然就算通關(guān)了也會(huì)覺得有遺憾,這也導(dǎo)致了我經(jīng)常在結(jié)局之前花了幾十個(gè)小時(shí)來(lái)清理支線任務(wù)最后進(jìn)入主線劇情時(shí)都忘了之前的故事講了些啥。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

但是現(xiàn)在我也早就沒有那么多的時(shí)間去把游戲中的所有內(nèi)容都體驗(yàn)完整了,我現(xiàn)在打游戲只能保證自己能夠看完主線劇情,至于支線劇情和關(guān)乎到的隱藏結(jié)局只能去網(wǎng)上找視頻來(lái)補(bǔ)課了,也算是感謝沉重的生活壓力治好了我玩游戲的“強(qiáng)迫癥”吧。

總結(jié)

總結(jié)

相信大部分老玩家都經(jīng)歷過(guò)我的這種經(jīng)歷,從年輕時(shí)的游戲高手變成了如今的“咸魚玩家”,其中有歲數(shù)上去反應(yīng)速度,精力下降的原因,更多的則是生活中壓力讓我已經(jīng)無(wú)法集中精神來(lái)好好玩一款游戲了。不過(guò)從另外個(gè)角度來(lái)說(shuō),如今的這種“佛系游戲”的狀態(tài)也讓我更能關(guān)注到游戲的劇情中去,而不是一味地和BOSS還有自己較勁了。