各位文明老司機(jī)們!Steam凌晨解鎖的《文明7》已經(jīng)讓全球玩家集體修仙!但滿屏的「褒貶不一」評(píng)價(jià)是不是讓你瑟瑟發(fā)抖?本布偶爆肝20小時(shí)后掏心窩子告訴你們:這代文明真的能讓你又愛又恨到天亮?。ň妫罕咀髯詭Х烂摪l(fā)系統(tǒng),慎入?。?/p>
今天就來跟大家分享一下《文明7》的買前需知,另外今天主要會(huì)跟大家聊一聊這代的文明機(jī)制改革,UI方面的問題以及時(shí)代轉(zhuǎn)場(chǎng)這幾個(gè)游戲里比較決定性的元素的優(yōu)缺點(diǎn),讓大家了解多些《文明7》是否值得立即入手。
顛覆性創(chuàng)新の五大暴擊
《文明7》可以說是這個(gè)系列變革最多的一代,其中最主要的有文明和領(lǐng)袖不再綁定,沒有了建造者,戰(zhàn)斗單位上多了軍隊(duì)指揮官,可以把一組士兵綁起來進(jìn)行戰(zhàn)斗,四種勝利方式也跟以前不一樣了。

最特別的一點(diǎn)就是軍事勝利不再需要征服所有首都,而是完成長(zhǎng)春藤計(jì)劃,搶先研究世上第一顆氫彈就能獲勝,也頗有現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)軍備競(jìng)賽的味道。
整體游戲的體驗(yàn)上來說,相比起過往,我覺得這次要操作的東西變多了,主要是因?yàn)閷?duì)于建城鎮(zhèn)的需求更大,我們會(huì)需要同時(shí)操作大量的城鎮(zhèn)和單位。

可以想象這代加入的指揮官系統(tǒng)應(yīng)該是為了舒緩這個(gè)變化的一個(gè)解決方案,這次我們主要管理的單位是這些指揮官,技能升級(jí)等元素也全部落到了指揮官的身上,而每一個(gè)士兵單位的微操作就沒有那么重要。
戰(zhàn)斗方面的簡(jiǎn)化讓我們可以專注更多心思在城市的發(fā)展之上,不過這點(diǎn)對(duì)于部分戰(zhàn)狼玩家來說可能就是缺點(diǎn)。

雖然目前很多評(píng)論都指出游戲是有不少問題,而且看起來也不是短期內(nèi)能夠解決到的,但是我覺得有一點(diǎn)是值得大家這樣去思考的,這游戲有很多東西都有人嫌,但沒什么人嫌它「不好玩」,我認(rèn)為它依然是一款很優(yōu)質(zhì)的策略游戲。
精神時(shí)光屋的特性也是不減當(dāng)年,只要你不是深挖得很仔細(xì),所有細(xì)節(jié)都渴望十全十美的話,像以前一樣,一直點(diǎn)右下角按照游戲提示去玩其實(shí)也是可以玩得很入迷、很開心。

所以如果你本身對(duì)于《文明》系列有興趣,甚至已經(jīng)有玩過以前的作品,也覺得好玩的話,其實(shí)《文明7》也是值得入手的作品。
勸退三連の致命痛點(diǎn)
第一個(gè)必須要先提到的問題,這次《文明7》提前體驗(yàn)是最多人不滿的一點(diǎn),就是UI的設(shè)計(jì)比起過去有大幅退化的問題,包括有很多朋友都提到百科里很難查到自己想找的東西,科技樹說明很難看,字又太小等等問題。有些UI的問題已經(jīng)不是美觀和方便的問題,而是會(huì)造成游戲上的不良體驗(yàn)。

《文明7》開一局游戲時(shí)可以「自由」選擇領(lǐng)袖和文明,除了一開始可以任意選擇領(lǐng)袖和文明之外,兩次時(shí)代轉(zhuǎn)場(chǎng)都可以再選一次文明,當(dāng)然「自由」只是相對(duì)的自由,如果你由古典文明開始游玩的話,其實(shí)到了時(shí)代轉(zhuǎn)場(chǎng)時(shí)可以做的選擇還是很有限的。
這個(gè)玩法是開發(fā)組一直以來很強(qiáng)調(diào)的一項(xiàng)變革,我覺得這個(gè)變革值得贊賞的地方是,它的確消除了以往每個(gè)文明在時(shí)代上的局限性,我想最明顯的一點(diǎn)就是每個(gè)文明的特色兵種,例如說英國(guó)在工業(yè)時(shí)代可以生產(chǎn)紅衫軍,但當(dāng)你進(jìn)入了現(xiàn)代、原子能時(shí)代的時(shí)候,這個(gè)特色兵種就已經(jīng)沒用了,即是你的文明少了一項(xiàng)特征。

而《文明7》就為三個(gè)時(shí)代都分別設(shè)計(jì)了不同的文明,我們最易理解的就是從古到今有漢朝、明朝和清朝,而不會(huì)像以前那樣一個(gè)「中國(guó)」就橫跨整局游戲,讓每個(gè)時(shí)代的文明都有一個(gè)完美適用于該時(shí)代的特色。不會(huì)說你在古典時(shí)代就拿著美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)一直等,而且每個(gè)時(shí)代也會(huì)有對(duì)應(yīng)該時(shí)代的主要目標(biāo)。
像這代就沒有宗教這一項(xiàng)勝利條件,宗教傳播的爭(zhēng)奪戰(zhàn)就被融入了探索時(shí)代的文化目標(biāo)里,而軍事分類也會(huì)有航海探索世界這個(gè)任務(wù),也增加了游戲時(shí)能夠集中精神去處理的短期目標(biāo),這一點(diǎn)如果是在經(jīng)過開發(fā)商持續(xù)更新和保持平衡的話,我個(gè)人覺得是整個(gè)系列里是最有新鮮感的一點(diǎn)。

其實(shí)哪怕是完全遵循歷史發(fā)展去選擇,我也可以有三種不同的體驗(yàn),當(dāng)然這個(gè)文明混搭的變革帶來的也不只有好處。
第一,剛才提到這個(gè)變革能帶來的新鮮感,但是因?yàn)闀r(shí)代轉(zhuǎn)場(chǎng)時(shí)能選擇的衍生文明有一定的限制,所以你也不是什么都可以選,比如說如果我想主打掠奪擴(kuò)張玩法,在中間的探索時(shí)代選擇了蒙古文明,這種情況如果沒有對(duì)應(yīng)的領(lǐng)袖就無法繼續(xù)。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)到這一條路線的時(shí)候,你便會(huì)開始覺得自由的選擇是有點(diǎn)多余。

第二,我知道有些資深的朋友其實(shí)是喜歡《文明》那種看著歷史長(zhǎng)河一步一步發(fā)展到現(xiàn)代的感覺,看著孔子帶領(lǐng)美國(guó)用鐵拳外交去發(fā)展文明的感覺,對(duì)這類朋友來說不是那樣容易接受,像我在優(yōu)點(diǎn)部分提到的那樣,相比起真真正正玩領(lǐng)袖和文明混搭這個(gè)噱頭,我覺得這一代真正值得宣傳的部分其實(shí)應(yīng)該是,他們將文明的變遷設(shè)計(jì)得更詳細(xì)這一點(diǎn)。
退一步來說,如果開發(fā)組真的很想搞自由度的話,也大可以將其設(shè)計(jì)成選擇了文明做基底后,自由組裝特性和特色兵種,相信比起現(xiàn)時(shí)會(huì)是更能讓真實(shí)性和游戲性雙贏的方法。

這代的三個(gè)時(shí)代是古典時(shí)代、探索時(shí)代和近代,每次進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代時(shí)都會(huì)有一個(gè)時(shí)代轉(zhuǎn)場(chǎng),相比起以往簡(jiǎn)單的推進(jìn)科技等,這代的時(shí)代轉(zhuǎn)場(chǎng)會(huì)對(duì)整局游戲做一個(gè)簡(jiǎn)單總結(jié),然后大家一起進(jìn)入新時(shí)代,翻新士兵單位等。
就像你在古典時(shí)代贏了,那你就可以帶著更多資源進(jìn)入探索時(shí)代,比如說你在文明發(fā)展上有優(yōu)勢(shì),那你就可以用文化黃金時(shí)代來開局,還可以有更多的點(diǎn)數(shù)來得到更多軟性的增益,但是相對(duì)地滾雪球就沒那么容易。

就算你在前期落后了,要后來居上也比以前簡(jiǎn)單,而時(shí)代轉(zhuǎn)場(chǎng)后我們也能夠重整自己的所有資源,再根據(jù)情況規(guī)劃一下這個(gè)時(shí)代的主要攻略目標(biāo),這也是為什么么我剛剛會(huì)說一局游戲三種體驗(yàn)的感覺。
這代建立了新的根據(jù)地之后會(huì)成為城鎮(zhèn),之后要再花錢下去才會(huì)變成城市,然后才可以用生產(chǎn)力去造建筑或者單位,否則就只能用錢去買。

但是在轉(zhuǎn)場(chǎng)時(shí)所有城市都會(huì)退化成為城鎮(zhèn),另外一些歸順了我們的城邦在轉(zhuǎn)場(chǎng)時(shí)也會(huì)直接消失,在外面駐守的部隊(duì)也會(huì)全部歸位到城鎮(zhèn)里。
我其實(shí)有點(diǎn)不明白為什么要這樣設(shè)計(jì),理論上我們也不是穿梭到了異世界,而是隨著時(shí)代發(fā)展慢慢改朝換代嘛,這就讓我在游玩時(shí)有一種不適感,因?yàn)榭赡苣愕呐疟缄嚨奈恢檬怯行?zhàn)略部署的,但是這種強(qiáng)硬的過場(chǎng)便會(huì)打亂了所有東西。

另外每個(gè)時(shí)代快要結(jié)束時(shí)會(huì)遇上的「時(shí)代危機(jī)」,突然會(huì)有很多負(fù)面情況一步一步施加到我們身上,要是你運(yùn)氣好,刷出了你有很多儲(chǔ)備的資源那還好,但要是剛好擊中了你的軟肋那基本上就會(huì)破壞了你整局。
像我在古典時(shí)代遇到的清一色是扣減幸福度的難題,剛好我之前也一直維持住幸福度剛剛好足夠就行的想法,結(jié)果就被一下子打擊到完全承受不住連丟了兩座城,但這些大量的減益沒有一個(gè)應(yīng)付的方法。

比如說讓你在幾個(gè)回合內(nèi)完成什么任務(wù)就可以消除,這就讓我覺得這東西在設(shè)計(jì)上不是那么的好。
相比起文字上形容的「時(shí)代危機(jī)」,我覺得這些難題更象是無法回避又突如其來的「天災(zāi)」,一時(shí)間真的覺得有點(diǎn)防不勝防的感覺,有點(diǎn)不爽。
P.S. 偷偷告訴你們:關(guān)掉時(shí)代危機(jī)選項(xiàng),快樂指數(shù)直接飆升200%!你準(zhǔn)備好開啟新一輪的「再一回合就睡覺」魔咒了嗎?
布偶の終極判定
這代文明就像榴蓮披薩——愛的人恨不得通宵決戰(zhàn)到天明,恨的人直接退款三連!雖然UI反人類+機(jī)制殺熟,但「下一回合」的魔力依舊在線!如果你是:
? 能忍受前期陣痛期的策略老炮
? 想體驗(yàn)文明疊疊樂的整活玩家
? 對(duì)滾雪球說no的平衡黨
現(xiàn)在入手絕對(duì)不虧!但要是你:
? 受不了反復(fù)重建城市
? 想要原汁原味文明體驗(yàn)
建議等打骨折再?zèng)_!有關(guān)《文明7》的買前需知就先分享到這,希望也能讓你對(duì)這款游戲有更深的了解。
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