在《英雄無敵3》中,元素城的戰(zhàn)士系英雄職業(yè)是:“元素人”。元素人的設(shè)計展現(xiàn)出一種平衡的美感,或者可以說是有些“敷衍”。除了鳳凰不能作為英雄外,按照兵種等級從高到低排列了八個元素:水、冰、火、烈火、土、石、精神和魔法,甚至性別也是對半分配,低級元素為女性,高級元素為男性,不討論是否有性別不平衡的問題,關(guān)鍵是元素怎么會有性別?實在令小編困惑!

氣勢磅礴的元素人
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氣勢磅礴的元素人

特長和對應(yīng)兵種牢牢掛鉤!

元素人的特長顯然是與其對應(yīng)的種族部隊,這從一開始就限制了其通用性,但與其他兵種相比,這種加成實在是太強大了。與其他職業(yè)不同,元素人的部隊加成是固定的,從出生起就能享受:“水元素攻擊力+2”,“火元素攻擊力+1,防御力+2,殺傷力+2”,“土元素攻擊力+2,防御力+1,殺傷力+5”,“精神元素攻擊力+3,防御力+3”。

從紙面數(shù)據(jù)來看,提升殺傷力的效果遠超原有的兵種特長。以火元素為例,攻擊力+1,傷害+2,輸出相當于提高了48%!而土元素的特長則使輸出提升了100%!這讓人聯(lián)想到魔法神將特50%的傷害增幅,搭配“召喚火元素”和“召喚土元素”能產(chǎn)生極其恐怖的戰(zhàn)場威懾。

元素人是和元素城兵種一一對應(yīng)的
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元素人是和元素城兵種一一對應(yīng)的

即使是最弱的“水元素攻擊力+2”,與同級別的獅鷲特相比,城堡族的艾德力克也要達到10級才能追上元素人的實力,而精神元素的“攻防+3”對應(yīng)的騎士特塔里斯則需要達到18級才能獲得相同的增益效果。雖然元素人的兵種特失去了最重要的“+1速度”,但整體上部隊的前期戰(zhàn)斗力是不容小視的。

元素人=弱化版的據(jù)點英雄

元素人的屬性和成長特點可以視據(jù)點族“野蠻人”職業(yè)的翻版,只不過是弱化的版本。它們起始時擁有極高的攻擊力“3111”,并且攻擊力的成長性達到了45%之多,這讓壁壘族的巡邏兵和墓園族的死亡騎士都倍感羨慕。這也意味著元素人在炮術(shù)方面能夠獲得顯著的收益,因此制作組不僅允許在城市中建造弩車,還首次提供了兩個炮術(shù)英雄,雖說因為平衡性的原因,并沒有設(shè)計自帶弩車的英雄。

元素人的兵種特長殺傷力提升顯著!
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元素人的兵種特長殺傷力提升顯著!

在意識到玩家對雞肋技能的不滿后,元素人的初始技能幾乎完全避免了這些問題。八個英雄的技能都是從“進攻術(shù)、炮術(shù)、后勤術(shù)、戰(zhàn)術(shù)、理財術(shù)”等熱門技能中組合而成,雖然有一個冰元素特初始有學(xué)習(xí)能力這了垃圾技能,但元素人這個職業(yè)整體上已經(jīng)遠超其他種族絕大多數(shù)的戰(zhàn)士職業(yè)了。

凸顯制作組特別優(yōu)待的技能樹!

元素人的技能樹顯然得到了制作組的特別優(yōu)待,學(xué)到后勤學(xué)的概率高達8%,在戰(zhàn)士系英雄中排名第二,箭術(shù)、進攻術(shù)、戰(zhàn)術(shù)和炮術(shù)也都處于第一或第二的水平,唯一的不足是學(xué)習(xí)能力學(xué)到的概率高達8%。與地下城的地下領(lǐng)主、據(jù)點族的野蠻人、要塞族的馴獸師和壁壘族的巡邏兵不同,元素人可以學(xué)習(xí)四系魔法,幾乎可以被視為完美戰(zhàn)士的模板。

莫奈爾的蝴蝶速度不是一般的快!
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莫奈爾的蝴蝶速度不是一般的快!

盡管元素人的炮術(shù)收益很高,但由于初始沒有弩車,節(jié)奏上略顯不足。在這種情況下,進攻術(shù)和戰(zhàn)術(shù)顯得更加重要。因此,自帶后勤和進攻的莫奈爾可以被視為高速版的野蠻人英雄,加上精靈和氣元素的強大開荒能力,相比于大耳和狼騎,莫奈爾的初始部隊在速度上更具優(yōu)勢。理論上,作為自帶后勤學(xué)的英雄,只有神將凱琳能夠穩(wěn)壓這位元素人。

元素竟然也分性別?
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元素竟然也分性別?