紅網時刻新聞記者 趙翼鵬 長沙報道
“媽媽,等到最后再走吧,我要和叔叔合影?!?/p>
當《哪吒2》的彩蛋播放完畢,觀眾陸續(xù)離場時,滿磊的小侄子仍在座位上不離開,因為片尾那閃過的138家參與《哪吒2》創(chuàng)作的公司中,有叔叔滿磊的公司與名字。

《哪吒2》片尾致謝名單中的極也視界。
湘江西岸,滿磊所在的湖南極也視界文化藝術有限公司(以下簡稱“極也視界”)便位于此,作為創(chuàng)意總監(jiān)的他帶領著團隊參與了《哪吒2》中“十二金仙”、九龍神火罩、圍困陳塘關熔巖的3D建模等多個項目。
在此之前,家人并不知道滿磊在參與《哪吒2》的制作,只知道他在忙著做動畫。即便是一百三十八分之一,當遇上超90億元且仍在迅猛增長的電影票房時,也難免受到如今來自外界的巨大關注。
滿磊身處的長沙并非是這賽道的新“入局者”。早在本世紀初,源自長沙的《藍貓?zhí)詺?000問》和《虹貓藍兔七俠傳》就曾風靡全國,由于種種原因,曾經引領潮流的動漫湘軍卻遭遇瓶頸,從“領跑者”變成“追趕者”。
但逆襲沒有捷徑,只有那條難而正確的道路,無數像滿磊一樣的長沙動畫從業(yè)者,正踏足其中。
1/138
十二金仙的原始模樣,只有十二個黑色的剪影。
“收到十二金仙的平面圖后,我們需要做的是將這些平面的形象制作成立體的3D形象,形體的概括、結構的張力、生動的神態(tài),都需要我們通過建模展現出來,還需要把這些神仙表現得極具東方美學?!?/p>
廣成子、懼留孫、文殊、普賢......在滿磊的展示中,這些形象無不細致入微,從身上的衣物花紋到發(fā)絲胡須,都做到精益求精,寬袍繡帶、寶劍葫蘆、發(fā)簪拂塵皆有著極致的中華美學底蘊。

在十二金仙外,極也視界還制作了包括海底龍宮部分建筑、海妖、龍族,以及陳塘關熔巖、太乙真人法寶九龍神火罩等多種3D資產。
成為1/138并非易事。滿磊坦言:“在制作過程中,我們也感受到《哪吒2》導演團隊對質量的嚴苛程度?!痹陧椖繄?zhí)行過程中,《哪吒2》導演團隊不僅對制作細節(jié)有著超高要求,更不避諱自我推翻。
“比如圍困城塘關的熔巖石柱,由上至下的變換中,餃子團隊對于巖漿瞬間凝結的堆積結構和色彩變化要求非常嚴苛,我們也是跟他們經過反復的打磨才得到最終滿意的效果。整體來說,如此高標準的項目讓團隊承受了以往從未有過的壓力?!?/p>
“加班趕工是常事,一個角色形象的制作時間,少則一兩個月,多則三四個月,整個項目歷時2年。”
幾秒的鏡頭,需要耗費數月的精力去打磨,看上去有些“科幻”,背后卻是電影工業(yè)科技與動畫工業(yè)硬核發(fā)展的必然邏輯。
相較于真人電影的生產周期,一部動畫電影耗時動輒三五年乃至更久,工程更復雜。在《哪吒2》中,參與工作人員超過4000人,特效鏡頭超過1900個,是138家中國動畫公司歷時5年精耕細作,最終托舉起中國的票房奇跡。

奮斗過的汗水終會在日后成為耀眼的珍珠,看著不斷打破歷史記錄的票房,作為1/138,滿磊并未掩飾自己的成就感與自豪感。
“現在來看,也算是交上一份滿意的答卷,《哪吒2》實現的突破,也是給一直為夢想隱忍奮斗的團隊最大的激勵。我想以后應該會有更多的資源向動畫行業(yè)和文化輸出上傾斜,這是一個很好的開始。”
人才,依然是人才
回望二十年前,長沙的動漫在市場上順風順水、淘金無數,在思想與藝術造詣上也頗有建樹。“藍貓”就曾是動漫領域首個中國馳名商標,屢獲中國電視金鷹獎、“五個一工程” 獎入選作品等殊榮。
但事物的發(fā)展,鮮見的是坦途,逃不過的是波浪式的前進與螺旋式的上升。
在經歷新世紀前幾年的高峰后,動漫在湖南和長沙迎來了許久的瓶頸期,這其中有其他動漫類型侵襲的因素,亦有人才出走、行業(yè)變革的原因。
當試圖沖破行業(yè)的寒潮之時,依賴的不僅是“器”的精進,更關鍵的是對“人”的引育。
“我們去過很多其他地方挖人,以往動畫人才流入一線城市較多,所以長沙在動漫人才的穩(wěn)流和培養(yǎng)上還需要做很大的功夫?!痹趧勇I域深耕多年的長沙某動畫企業(yè)負責人如此提到。
作為“世界媒體藝術之都”,近年來,長沙正將數字文創(chuàng)與文旅、影視、動漫、游戲等產業(yè)深度融合,形成產業(yè)集群效應。

工作中的滿磊。
以從北京回到長沙創(chuàng)業(yè)的滿磊為例,他如今所在的湖南湘江新區(qū)背靠著以岳麓山大學科技城為首的高校資源與巨大人才庫,集聚了肆玖科技、草花互動、神漫文化、指色網絡、漫聯卡通等文化創(chuàng)意型企業(yè)。一個“創(chuàng)意-人才-產業(yè)”的穩(wěn)固三角正在此被逐步構建出來。
位于湘江新區(qū)的湖南立羽文化發(fā)展有限公司(以下簡稱“立羽文化”)同樣是這樣一只回巢長沙的“候鳥”。
2016年,立羽文化創(chuàng)始人黃敏率領9名核心團隊成員從深圳轉戰(zhàn)長沙創(chuàng)業(yè),截至2024年3月,立羽文化制作的動畫作品已在全網播放量超過80億次,票房超過5億元,公司更上榜湖南省專精特新“小巨人”企業(yè),一躍成為國產動畫制作的主力軍之一。

黃敏(中)和他的年輕團隊。
作為湖南伢子,黃敏曾坦言,與一線城市相比,長沙確實在某些方面存在差距,但這些差距在逐漸縮小,實惠的房價、良好的教育,以及高品質的生活環(huán)境,使得公司員工能夠較好地沉下心來一心創(chuàng)作,“青和力”滿滿的長沙,正為所有乘風破浪的青年保駕護航。
票房之后的經典與古典
一位“鬧海”的哪吒,“鬧”翻了中國影史的票房格局,也讓全中國又一次見證到IP的力量。
從國際上看,無論是好萊塢、迪士尼還是皮克斯,他們追求的從不止于票房,更大的維度之上,是對一個IP的開拓與延續(xù)。
今天的動畫,已不單是文藝樣式,還包括綜合性的潮玩手辦、游戲電競、數字文娛、沉浸式體驗主題樂園及周邊產品,這給了創(chuàng)作者更廣闊的空間。早在2023年,中國動漫產業(yè)總產值就已突破2200億元,動畫已成為主流內容品類之一。動畫+旅游、動畫+演藝、動畫+游戲等互通互融,進一步激發(fā)出動畫藝術的產業(yè)潛能。
從湖南來看,截至2024年底,全省動漫產業(yè)年度總產值為229.47億元。百億產值之下是龐大的從業(yè)群體,涵蓋了內容創(chuàng)意、制作技術、播出發(fā)行等諸多領域,他們正以不同路徑各自探索著、合作著。

草花互動旗下游戲《荒野迷城》。
2024年8月,位于湖南湘江新區(qū)的湘江歡樂城歡樂雪域就曾聯動本土動漫游戲龍頭企業(yè)草花互動旗下游戲《荒野迷城》打造了一場極度深寒主題的冰雪盛會。將游戲IP融入園區(qū)場景設計,實現游戲體驗與文旅項目深度融合,創(chuàng)新宣傳并推廣冰雪文化。
近年來,《西游記之大圣歸來》《白蛇:緣起》《哪吒1》《哪吒2》等優(yōu)秀動畫電影接連出現,創(chuàng)作活力涌動、票房口碑不俗,則傳遞出另一個鮮明信號:要從中華優(yōu)秀傳統文化中,尋找“根”的力量。
“目前,我們湖南沒有優(yōu)質的屬于自己本土的動畫電影IP。”滿磊在采訪中坦言,他始終有著一個振興國漫的夢想,也更渴望能在未來看到又一個IP從湖南走向四海。

世界媒體藝術之都長沙。
回望長沙,岳麓山、湘江、橘子洲與城市相互映襯,這里3000年來城址與城名始終如一,是楚文化的重要傳承地,出土的文物、文學作品、建筑等彰顯著楚文化的魅力。
用精品創(chuàng)作綿延歷史文脈,以超凡的想象力和穩(wěn)扎穩(wěn)打的腳步,正是翻開浩如煙海的動畫“篇章”的密鑰。但也要知道,植根于傳統文化而創(chuàng)作的動畫,是借力也是挑戰(zhàn),當那些記載于史書典籍上的人物和故事被置于大銀幕上時,既吸引著觀眾走入影院,也考驗著創(chuàng)作者的基本功。
“只要詩在,書在,長安就會在?!?/p>
動畫電影《長安三萬里》中,曾借高適之口留下這樣一句頗具深意的臺詞。
而長沙的“詩”與“書”,何嘗不就藏在星城周身,在岳麓山腳,在湘江之畔。
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