2月10日,【嘉音官方】更新了一條動(dòng)態(tài)。
看起來是一場告別,
但更像是一場盛大演出的預(yù)告。

在耀嘉音技能考據(jù)的那期作品中,
(咱)提到有些技能的名字,
像是將來要上線的新歌的名字。
也呼應(yīng)了動(dòng)態(tài)中的這句——
“創(chuàng)作出更多更動(dòng)人的曲子”。

音樂制作人楊武韜更是明確說,
既然耀嘉音是個(gè)大歌星,
那么,她就不只有一首歌。

一款需要長線運(yùn)營的商業(yè)(游戲)作品,
在游戲內(nèi)和游戲外,
不斷制造相互關(guān)聯(lián)又指向模糊的“伏筆”,
才能以更低(宣發(fā))成本,
保持游戲持續(xù)討論的熱度。

但,如果《絕區(qū)零》項(xiàng)目組,
或者,是米哈游這家公司,
更大的野心,
是在嘗試打造真實(shí)的【虛擬偶像】,
會不會是一件更值得期待(或亂想)的事兒?
讓我們回到2024年5月14日,
這一天,
《絕區(qū)零》發(fā)布了一條對內(nèi)鬼爆料強(qiáng)烈譴責(zé)的內(nèi)容。

官方明確提及,希望圍繞偶像文化,
開啟一個(gè)“全新的計(jì)劃”!
“在這個(gè)夢幻的組合里,
有想用歌聲點(diǎn)燃大家熱情的主唱,
有天生便是舞臺焦點(diǎn)的藝能擔(dān)當(dāng),
還有情感細(xì)膩極富才華的創(chuàng)作者”。
簡單來說,有會唱歌的,有會跳舞的,
有懂作詞作曲吹拉彈砸(如吉他)的。
不出意外(如制作組沒經(jīng)費(fèi)了),
她們應(yīng)該要組一輩子樂隊(duì)。

這些角色的任務(wù),
除了把你的錢轉(zhuǎn)進(jìn)公司賬戶,
還會“親自參與絕區(qū)零的直播”,
制作組也會
“圍繞她們推出更多諸如角色曲之類的相關(guān)企劃”。
我們不妨猜測項(xiàng)目組原本的宣發(fā)思路,
首先,版本前期,游戲(電影)海報(bào)中,
暗示有個(gè)明星氪金角色耀嘉音;

接著,VR活動(dòng)中引入耀嘉音控制的邦布,
刷一波存在感;

之后,耀嘉音再以
“亂七八糟炒飯”的身份正式出現(xiàn)在游戲;

與之同時(shí),推出【嘉音官方】
在游戲內(nèi)外同時(shí)宣傳耀嘉音,
等【嘉音官方】的粉絲量具備影響力,
比如現(xiàn)在的46萬,
未來就可以與《絕區(qū)零》官號同時(shí)宣發(fā)有關(guān)物料,
比如,耀嘉音發(fā)布與【妄想天使】的聯(lián)動(dòng)方案。

版本1.3的電子戰(zhàn)場亂斗活動(dòng),
耀嘉音提到,
一個(gè)智能構(gòu)造體接入VR后意識混亂。

妄想天使中,還真有個(gè)智能直播姬,
如果是同一個(gè)角色,
前后臺詞就能呼應(yīng),人物關(guān)系也更明朗。
表面上,這是游戲內(nèi)人物之間的互動(dòng),
宏觀層面,也是不同版本的內(nèi)容銜接,
以及,游戲之外的概念宣發(fā)。

《絕區(qū)零》為什么要打造虛擬偶像?
商業(yè)層面的考慮一定是核心。
不僅是增加營收,也是縮減營銷成本。
我們回頭看耀嘉音,
她早期的曝光和宣發(fā),
完全依賴《絕區(qū)零》的自身熱度,
每個(gè)人對耀嘉音正面和負(fù)面的討論,
其實(shí)都是為她導(dǎo)流。

【嘉音官方】的推出,
讓耀嘉音不僅是一個(gè)游戲角色,
而是一個(gè)由游戲衍生的“真實(shí)的虛擬偶像”,
耀嘉音,
人美心善歌好聽,
魔鬼身材天使心,
使命,是給所有人帶來快樂和希望。
絕對集齊了成為偶像的基本要素。
虛擬偶像(比如鹿鳴)的好處,
是她們永遠(yuǎn)年輕,永遠(yuǎn)可愛,永遠(yuǎn)多才多藝,
永遠(yuǎn)不會抱怨加班太多,加薪太少。
更重要的是,除非官方作死,
否則永遠(yuǎn)不會【自己】造出負(fù)面新聞。

一旦以耀嘉音為核心的偶像文化和偶像經(jīng)濟(jì)形成規(guī)模,
項(xiàng)目組(和公司)會擁有更多的營收渠道。
傳統(tǒng)的利潤來源,是游戲內(nèi)的氪金和皮膚;
之后,是高利潤的各種實(shí)體周邊,
但實(shí)體銷售也存在庫存和售后等方面的成本;
就像三次元明星會接廣告代言,
如果耀佳音成為了“(最強(qiáng))廠牌”,
也就掌握一種文化關(guān)注的“話語權(quán)”。

人氣虛擬偶像
可以通過與地方文旅、商業(yè)品牌的聯(lián)動(dòng),
創(chuàng)造更大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。
還有,為什么耀嘉音要用粵語唱《樂園游夢記》?
因?yàn)榛浾Z歌有它的獨(dú)特文化性,
這首歌在國內(nèi)傳播,顯得很傳統(tǒng);
在海外傳播,又是在宣傳中國文化;
另一方面,粵語區(qū)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平較高,
(準(zhǔn))玩家的消費(fèi)能力極強(qiáng)。
游戲拉近一些與玩家的距離,
玩家才會對游戲產(chǎn)生更多粘性。
再比如,米哈游也有研發(fā)中的新游戲,
未來,已經(jīng)成功破圈的耀嘉音,
是不是可以“自己”宣傳新游戲?
從公司層面看,
是不是間接節(jié)省了一定的宣發(fā)成本?

耀嘉音的定位是歌姬,
大明星總要開演唱會或音樂會,
那么,妄想天使是不是也有機(jī)會登臺演出?
既然《原神》《星穹鐵道》音樂會,
《絕區(qū)零》電音節(jié)都有優(yōu)異表現(xiàn),
證明了品牌擁有強(qiáng)大號召力和經(jīng)濟(jì)價(jià)值,

如果格局再大一些,
《星穹鐵道》有會唱歌的知更鳥,懂rap的亂破;
《原神》有(過氣)偶像芭芭拉,
《崩壞3》也有時(shí)雨綺羅,
整合這些角色開一場線上或線下的音樂會,
這樣的“米家一鍋端”,
會不會產(chǎn)生更正向的品牌溢出效應(yīng)?

其實(shí),音樂(或歌曲)比視頻更適合傳播,
因?yàn)樾煽梢钥缭秸Z言的障礙,
勾起情緒就能形成共鳴。
音樂本體,和衍生出的二創(chuàng)和訪談,
都會產(chǎn)生對角色和游戲本體的自發(fā)宣傳,
這可比甲方到處買量求人搞宣發(fā)省錢又省心!
就像《原神》當(dāng)年的成功,
讓友商意識到移動(dòng)端開放世界的商業(yè)價(jià)值,
接著相互跟進(jìn);

如果《絕區(qū)零》嘗試借鑒
“LoveLive!”或“A-SOUL”的運(yùn)營思路
把耀嘉音打造成虛擬偶像,
并且在商業(yè)上大獲成功,
友商也一定會跟進(jìn)學(xué)習(xí),
紛紛強(qiáng)勢打造自己游戲的【虛擬偶像】,
由此共同拉開一個(gè)新的商業(yè)市場。
最終受益的,是廣大玩家和音樂愛好者們。
所以,我隱約覺得,
耀嘉音是圍繞宏大布局落下的第一枚棋子,
接下來,就要看棋手能不能步步為營了!

當(dāng)然,我也在想,
雖然我們總覺得米哈游是一家游戲公司,
但打造文化產(chǎn)業(yè)帝國,成為中國的“迪士尼”,
或許才是米哈游不想明說的更大野心。
時(shí)間,會給我們答案的,
我們可以期待一下,
您說呢?

如果覺得還不夠過癮,
歡迎點(diǎn)擊【閱讀原文】觀賞視頻版【BV1WvKsemEtJ】,感受更強(qiáng)烈的情緒激蕩!
熱門跟貼