在《英雄無(wú)敵3》中,元素城的法系英雄職業(yè)是“Elementalist”,通常被翻譯為“元素使”,這種職業(yè)設(shè)定在許多手機(jī)游戲或小說(shuō)中都很常見(jiàn),所謂的元素使,通??梢酝ㄟ^(guò)火焰、雷電、冰霜等多種元素來(lái)攻擊敵人或施法。與其他法師職業(yè)不同,元素使的力量往往源于與自然的溝通和召喚,其攻擊方式與魔獸中的薩滿祭司相似。

元素城的英雄在3級(jí)就能學(xué)會(huì)強(qiáng)力魔法
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元素城的英雄在3級(jí)就能學(xué)會(huì)強(qiáng)力魔法

然而,元素士的地位并不遜色于薩滿。雖然“元素使”的翻譯似乎簡(jiǎn)單,但“Element”不僅指代元素,也象征著“自然”,這里主要強(qiáng)調(diào)的是“自然之力”。

如果從《英雄無(wú)敵3》中塔樓族煉金術(shù)師的科技背景來(lái)看,當(dāng)代科學(xué)所理解的元素周期表中的“元素”與“元素使”的“元素”并不相同。從整個(gè)游戲設(shè)計(jì)的角度來(lái)看,古老的“四元素學(xué)說(shuō)”是貫穿整個(gè)魔法設(shè)計(jì)和元素城的核心理念。

元素城英雄:明目張膽的超模!

也正因此,《英雄無(wú)敵3》中元素城的設(shè)計(jì)處處體現(xiàn)了“四元素學(xué)說(shuō)”的重要性,從兵種、英雄、建筑到神器的設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),“四元素”構(gòu)成了萬(wàn)物,是自然的基本要素。掌握這種原始力量的法師甚至可以被稱為“原力師”,這使得他們?cè)诜◣熉殬I(yè)中顯得更為卓越。

元素城詮釋了何為“兵強(qiáng)馬壯”
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元素城詮釋了何為“兵強(qiáng)馬壯”

所以在游戲中,元素使的屬性設(shè)計(jì)可以說(shuō)是相當(dāng)強(qiáng)大。其“0033”的法師屬性明顯優(yōu)于其他職業(yè),要用金幣來(lái)計(jì)量,至少值500金幣。這使得元素使在10級(jí)之前的知識(shí)屬性僅次于塔樓族的煉金術(shù)士,力量屬性則稍遜于地下城的妖術(shù)師。

綜合來(lái)看,元素使的知識(shí)值和力量值兩個(gè)屬性與煉金術(shù)士妖術(shù)師相當(dāng),但在攻擊力和防御力的成長(zhǎng)上卻比他們強(qiáng)出10%,實(shí)在是顯得過(guò)于強(qiáng)勢(shì)了。

元素使的力量來(lái)源于自然
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元素使的力量來(lái)源于自然

元素使有著全游戲最優(yōu)秀的技能樹(shù)

元素使的技能樹(shù)同樣令人驚嘆,其基礎(chǔ)技能樹(shù)與煉金術(shù)士以及妖術(shù)師完全相同,其學(xué)到戰(zhàn)士系的技能如“后勤學(xué)、進(jìn)攻術(shù)、箭術(shù)、防御術(shù)、戰(zhàn)術(shù)、炮術(shù)、偵察術(shù)、尋路術(shù)”都是一樣的低的幾率。

而不同之處在于,元素使學(xué)到“幸運(yùn)術(shù)、理財(cái)術(shù)、急救術(shù)”的概率也很低,但學(xué)到四系魔法的總概率卻高達(dá)驚人的24%,幾乎是其他法師系英雄的兩倍,成為最容易獲得高級(jí)魔法的法師型英雄,對(duì)于任何一個(gè)法師英雄來(lái)說(shuō),這可以說(shuō)是幾乎是最優(yōu)秀的技能樹(shù)模板。

元素使在各方面都很強(qiáng)勢(shì)!
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元素使在各方面都很強(qiáng)勢(shì)!

當(dāng)其他英雄職業(yè)還在為雞肋的初始技能而煩惱時(shí),元素使則是按照“智慧術(shù)+四系魔法”來(lái)設(shè)定的初始配置,并且自帶本系的魔法,這開(kāi)創(chuàng)了法師系英雄的先河。

想象一下,如果塔樓族的索姆拉出生時(shí)就帶有氣系魔法,墓園族的山特則帶有土系魔法,開(kāi)局就能享受關(guān)鍵魔法消耗值的降低,其強(qiáng)度將會(huì)大幅提升。而對(duì)于元素使來(lái)說(shuō),這些都是出生時(shí)自帶的特性,這意味著他們最快在3級(jí)時(shí)就能學(xué)習(xí)強(qiáng)大的高級(jí)魔法,幾乎不遜色于要塞的戰(zhàn)役英雄!

元素城無(wú)非是當(dāng)年“鑄造族”的替代品!

在英雄特長(zhǎng)方面,元素使可以說(shuō)是制作組偷懶的結(jié)果,其設(shè)計(jì)與元素人極其相似,制作團(tuán)隊(duì)打破了之前規(guī)整而保守的設(shè)定原則,完全放開(kāi)了自我,甚至連350金幣特都奢侈地提供了兩個(gè)供玩家選擇!從中可以感受到制作團(tuán)隊(duì)對(duì)精心設(shè)計(jì)的“鑄造族”未能被玩家接受的遺憾,似乎在設(shè)計(jì)中流露出一些怨氣。

元素城最初的設(shè)計(jì)來(lái)源于鑄造族
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元素城最初的設(shè)計(jì)來(lái)源于鑄造族

說(shuō)回“鑄造族”那個(gè)城鎮(zhèn)設(shè)計(jì),在當(dāng)時(shí)自媒體和網(wǎng)絡(luò)尚不發(fā)達(dá)的年代,竟然在玩家圈里能引發(fā)如此轟動(dòng),足以看出“英雄無(wú)敵3”在當(dāng)時(shí)游戲界的巨大影響力了。