眾所周知,“戰(zhàn)斗法師”作為一種兼具魔法與武力的混合職業(yè),在許多游戲中被視為需要進階和轉職的高端職業(yè)。這類職業(yè)通常既有著戰(zhàn)士的絕對勇猛,也兼具法師的強大施法能力。

據(jù)點族的英雄都是個頂個的好漢!
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據(jù)點族的英雄都是個頂個的好漢!

實際上,在施法英雄的設計中,類似的混合職業(yè)并不少見。除了“法師”、“術士”、“巫師”和“死靈法師”這些純粹的施法者外,還有一些施法職業(yè)具備相當?shù)慕鼞?zhàn)能力。例如,《英雄無敵3》中的“德魯伊“能夠利用野生動物的力量增強自身,通常被認為具備一定的肉搏能力。而在《魔獸世界》中,“薩滿”則被設計為一個手持風怒武器的強大近戰(zhàn)戰(zhàn)士。

在《英雄無敵3》中,據(jù)點族的法系英雄職業(yè)就稱之為“戰(zhàn)斗法師”,可以說是相當符合據(jù)點族的特質了!

武力拉滿的法師系英雄職業(yè)!

戰(zhàn)斗法師的初始屬性為“2111”,可以視為一個戰(zhàn)士英雄,和騎士及魔鬼的“2211”幾乎相同,且由于自帶魔法書,開局時甚至更強一些。在屬性成長方面,戰(zhàn)斗法師幾乎實現(xiàn)了“完全平均”的25%,可能因為是據(jù)點的緣故,攻擊力成長的概率提高到30%,而防御力則下降到20%。

戰(zhàn)斗法師兼具武力和魔力!
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戰(zhàn)斗法師兼具武力和魔力!

客觀來說,這種均衡的做法對戰(zhàn)術發(fā)揮并不利。法系需要較高的力量值和足夠的知識值,而戰(zhàn)士英雄則偏好高攻擊力,戰(zhàn)斗法師可能在這兩者之間取得平衡,無法像野蠻人那樣展現(xiàn)極致的侵略性。但好的一面是,由于戰(zhàn)斗法師本質上仍是法師,帶有智慧術,注定在后期會向法師傾斜,因此后期的潛力通常會比粗獷的野蠻人更強。

戰(zhàn)斗法師的技能樹近乎完美

戰(zhàn)斗法師最令人玩家稱道的自然是其技能樹了。盡管本質上是法師,但戰(zhàn)斗法師的技能樹卻完全偏向戰(zhàn)士。其有9%概率學到后勤學,如此高的概率不僅超越了那些無法忍受長途旅行的法師系英雄,也壓制了據(jù)點自家的戰(zhàn)士系職業(yè):野蠻人,甚至在戰(zhàn)士系英雄中僅次于地獄族10%的魔鬼。

戰(zhàn)斗法師學到后勤學的概率僅次于魔鬼
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戰(zhàn)斗法師學到后勤學的概率僅次于魔鬼

而在法系英雄職業(yè)中,戰(zhàn)斗法師學習概率最高的8%進攻術、5%的戰(zhàn)術和4%的炮術都比其他法系職業(yè)顯得更具戰(zhàn)斗力。而法系職業(yè)中常見的“學術、神秘、急救”等低水平技能,戰(zhàn)斗法師能學到則更低,尤其是所有人都不喜歡的“航海術”,甚至直接為0%。因此,戰(zhàn)斗法師的技能樹絕對是一個非常優(yōu)秀的典型。

不過,戰(zhàn)斗法師學習四系魔法時與要塞族的女巫一樣沒有任何傾向性,這意味著學習關鍵的土系魔法只有25%的概率。對于那些希望率先掌握高級土系魔法的玩家來說,戰(zhàn)斗法師可能并不大適合成為那個關鍵的主力角色。

據(jù)點族的單位突出一個武力爆炸
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據(jù)點族的單位突出一個武力爆炸

據(jù)點族無可爭議的神將:德薩!

在據(jù)點族的戰(zhàn)斗法師中,頂尖的神將毫無疑問是三大后勤特之一的德薩了。他自帶的后勤學使他已經(jīng)具備了成為一流將領的條件,而后勤特則進一步增強了他的優(yōu)勢。德薩在10級時可以提升45%的基礎移動力,即使攜帶半獸人這種拖慢速度的單位,每天也能增加200-300點的移動力,幾乎相當于額外獲得一件騎士手套的強度。

這對于需要快速擴張的前期據(jù)點來說,無疑是最強的戰(zhàn)略增強。在德薩的高移動力支持下,敵人連逃跑的機會都沒有,實在是令人畏懼。然而,實際上在后勤特中,戰(zhàn)斗法師德薩的擴張能力反而是最弱的,但他依然能夠躋身神將之列,這足以說明后勤特的強大。

德薩是游戲中的三大后勤特之一
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德薩是游戲中的三大后勤特之一