當(dāng)李逍遙的劍光劃破《仙劍世界》的云端,百萬玩家在公測首日涌入余杭鎮(zhèn)重溫鎖妖塔舊夢。這款承載三十年情懷的開放世界大作,用云天河與李逍遙的世紀(jì)同框點燃全網(wǎng)——500歲的白發(fā)劍仙與蜀山掌門并肩降妖的場景,讓無數(shù)仙劍迷瞬間濕了眼眶。但修仙本不該只有情懷和感動,道友們忙于體驗《仙劍世界》的同時,其他仙俠游戲也在各自的賽道發(fā)光。

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情懷與爭議并存:仙俠賽道的眾生相

《仙劍世界》確實將IP情懷玩到了極致:復(fù)刻至木紋裂痕的余杭客棧,王小虎腰間虎煞玉佩的靈力流動,甚至路邊乞丐一句"景天在渝州賒賬"的臺詞,都在精準(zhǔn)狙擊老玩家的淚腺。除開劇情,游戲的亮點也不少:大世界探索和開寶箱、堪稱"仙俠版帕魯"的御靈系統(tǒng)、優(yōu)秀的音樂都讓人眼前一亮。不過,縫合太多的內(nèi)容必然導(dǎo)致眾口難調(diào),公測當(dāng)天玩家風(fēng)評已出現(xiàn)分化:有人可以為收集全圖鑒連續(xù)爆肝不下線,更多人則在吐槽玩法太多太雜,制作組的功力還不到家。

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當(dāng)然,這種偏向于重度MMO的仙俠游戲當(dāng)然是有很多受眾的。就比如完美去年12月剛發(fā)布的《誅仙世界》,跟《仙劍世界》同樣是大IP的改編作品,也同樣是由虛幻5引擎打造的?!?a class="keyword-search" >誅仙世界》的優(yōu)點挺多的,比如月卡制收費、不賣屬性,營造了一個公平的環(huán)境;又比如精心打磨的美術(shù),相信很多道友都被青云門的廣場震撼過,還有那專為高付費用戶準(zhǔn)備的女媧石套裝與坐騎更是流光溢彩奪目非凡;又比如超多的副本,喜歡PVE的道友一天24小時沉浸其中都沒問題。

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如果你更喜歡豎屏手游,雷霆旗下的《一念逍遙》跟《問劍長生》其實也是不錯的選擇。這兩個游戲的修仙體系和玩法都比較成熟,不管是PVP和PVE都可謂是量大管飽,喜歡競技的道友可以主玩論劍臺和仙盟對決,喜歡慢慢發(fā)育的就煉器煉丹,慢慢提升境界。不過,正是因為玩法和體系繁多,養(yǎng)成的難度也是比較高的。以《問劍長生》為例,做完日常+限時活動,每個星期至少要花20小時。而在目前很多玩家還沒到化神境的情況下,官方又馬不停蹄地發(fā)布了飛升靈界的新版本,平民跟大佬之間的差距無疑更大了。

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輕松但并非無腦:別具一格的修仙路

當(dāng)重度養(yǎng)成成為仙俠賽道常態(tài),《踏風(fēng)行》卻以“呼吸之間,得道成仙”的佛系理念走出了不一樣的路。這里沒有千年苦修的煎熬,在成長型古寶的加持下,每日登錄、煉丹、煉器、掛機都會自動漲戰(zhàn)力。也不用像其他游戲一樣每天都得花費幾小時,種田挖礦、煉丹煉器都能一鍵完成,各種活動和戰(zhàn)斗也可以一鍵跳過,堪稱“懶人修仙模擬器”。

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雖然突破境界和提升修為確實很輕松,但《踏風(fēng)行》絕非無腦的數(shù)值游戲。其獨創(chuàng)的器靈共戰(zhàn)系統(tǒng),讓十幾位上古神器化形的伙伴成為策略核心——不同的神通+功法可搭配出五花八門的戰(zhàn)斗流派,可玩性極強。追求一波流的就選擇加暴擊爆傷的神通和器靈,臉好時一波就能帶走對面;喜歡以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的就死堆免傷和回復(fù),只要不被秒就有機會翻盤,甚至跨境界戰(zhàn)勝對手。

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有一說一,這種"輕松入局、深度策略"的設(shè)計,既保留了修仙文化的儀式感,又消解了傳統(tǒng)游戲的時間焦慮。玩起來是真的很讓人上頭,希望制作組加快進(jìn)度,讓《踏風(fēng)行》早點公測。

結(jié)語:從《仙劍世界》的情懷狂歡到《踏風(fēng)行》的輕量化創(chuàng)新,仙俠賽道正在打破"肝氪至上"的舊秩序。若你偏愛史詩敘事,不妨在鎖妖塔續(xù)寫前緣;若追求操作爽感,《問劍長生》的御劍空戰(zhàn)值得體驗;但若想擁有"打卡飛升"的爽文人生,已經(jīng)開啟百萬預(yù)約的《踏風(fēng)行》或許值得一試,此時預(yù)約還能拿到一個只要煉制裝備就會加屬性的古寶!

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