去年讓我玩得最爽的游戲當屬國產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》,游戲時間總共加起來已經(jīng)超過了100小時,打了4個周目還有后續(xù)的連戰(zhàn)模式。我個人對這款游戲是相當喜歡,在我心中去年的年度最佳游戲就是它。
但是實話實說《黑神話:悟空》確實也存在了一些不可忽視的問題,盡管它的戰(zhàn)斗和畫面表現(xiàn)十分優(yōu)秀,但是這些問題也讓它離“神作”的標準還差了一步。一般來說“神作”代表了玩家對于一款游戲的最高評價,而《黑神話:悟空》想要成為一款真正的神作的話在后續(xù)的DLC里它必須要解決以下問題才行。

首先最迫切需要解決的問題就是游戲的地圖設(shè)計,大家都已經(jīng)體驗到了游戲本體中的地圖,在游戲剛發(fā)售的那段時間里,最常聽到的玩家反饋就是太容易迷路了,這種情況在黃風嶺和中后期的盤絲嶺章節(jié)里最為嚴重,不少玩家因為實在找不到路導(dǎo)致最后沒法玩下去了。
而且這游戲還有大量的空氣墻,很多時候你覺得能走的路其實都被空氣墻擋住了,玩的時間一久就會陷入一個困境,那就是根本不知道哪里可以探索,哪里無法探索,導(dǎo)致到了游戲后期很多地方我認為是空氣墻結(jié)果其實是可以走的,最后錯過了地圖上的寶物。

我因為玩了不少魂類游戲的緣故,所以在地圖探索方面可能經(jīng)驗會比較豐富,即使是這樣在第四章盤絲嶺這里還是轉(zhuǎn)悠了很久才把整張地圖探索完。我玩的時候游戲還沒有更新小地圖,所以即使迷路了也很難根據(jù)地圖來判斷自己所處的位置,只能把地圖多繞上幾遍來加強記憶,這對于這類游戲經(jīng)驗比較少的玩家來說其實是相當勸退的。

除了容易迷路之外《黑神話:悟空》的地圖設(shè)計其實也不算精妙,特別是第一關(guān)黑風山和最后一關(guān)花果山。黑風山的地圖道路過于簡單,只有一條主干道,偶爾會有兩條分支路線。花果山則是十分空曠,地圖很大但是整張地圖里根本沒有值得探索和收集的內(nèi)容,在我印象里是做得最差的一張地圖。

但是從頭玩到尾的話很容易就會發(fā)現(xiàn)游科的地圖設(shè)計能力是在不斷進步的,比如黃風嶺地圖就已經(jīng)初步有了箱庭回路的設(shè)計了,盤絲嶺雖然容易迷路,但是多層解構(gòu)也讓整張地圖變得立體了很多,特別是隱藏關(guān)卡紫云山更是我最喜歡的一張地圖。再加上之后的更新中游科也加入了小地圖功能,可以說地圖設(shè)計這一塊是在不斷進步的,相信在之后的DLC中也會有更大的改進。

除了玩家最高的地圖設(shè)計方面急需改進之外,《黑神話:悟空》的劇情其實也十分需要在之后的DLC中進行完善。通關(guān)之后回過頭來看其實可以發(fā)現(xiàn)有不少劇情沒有講完,制作組在前面幾章埋下的“坑”在游戲結(jié)尾也沒有填,只能通過之后的DLC來補全了,要不然很多故事就不完整了。

比如主線劇情之外我最喜歡的四妹支線,相信也是很多玩家最喜歡的一條支線劇情了,游戲本體里只提到了她被帶回天庭即將煉化成仙丹,但是這個結(jié)局大部分玩家顯然是無法接受的。所以在后續(xù)的DLC中大概率將會有天命人和四妹的真結(jié)局,我個人當然是希望一路殺上天庭親自救出四妹,畢竟這么一個心系天命人的高人氣角色誰不希望有一個好結(jié)局呢。

而且游戲的主線劇情其實我感覺也沒有把故事講完,比如游戲里的世界到底怎么了,天命人在拿到大圣所有根器的后續(xù)以及二郎神和大圣聯(lián)手設(shè)下的局最終到底是為了達成什么目標,這些在游戲本體里其實都交代得比較模糊,需要在后續(xù)的DLC里逐個交代清楚才行,就當前的主線劇情來說確實有故事只說了一半的感覺。

最后一點純屬我個人對于游戲DLC的期待了,那就是希望在游戲的多周目可玩性能夠再高一點,目前的多周目可玩性其實不算太高,人物屬性基本上在3周目前期就可以全部點滿,武器也只是在二周目能夠多升級一輪,裝備更是在一周目就直接升到頂級了,之后無論通關(guān)幾遍都無法繼續(xù)升級了。

這就讓我在三周目之后感覺不到自己的屬性成長了,因為能升級的全都升滿了,但是敵人的強度卻是在不斷提高的,要加強到6周目才封頂。這讓我在玩3周目之后就感覺沒什么動力了,打BOSS的時候也沒有什么期待,因為我已經(jīng)知道了游戲不可能給我任何新穎的獎勵了。

所以在之后的DLC當中我希望游科可以再一次拓寬玩家的成長上限,比如把角色的等級上限提高,讓裝備也可以在多周目中進一步獲得加強,至少可以讓我一直感受到自己的角色是有提升空間的,這樣我才會有動力去玩多周目,要不然游戲里那么多優(yōu)秀的BOSS只打個一兩遍確實有點可惜了。
總結(jié)
當然目前的游戲?qū)τ谖襾碚f已經(jīng)算得上是一款相當優(yōu)秀的ARPG游戲了,如果讓我打分的話至少我可以給到90分的高分。只不過要達到我心目中“神作”標準的話,那么以上的這幾點都是我覺得在后續(xù)DLC中需要改進和加強的,只要游科能把玩家呼聲最高的幾點加以完善的話,那么《黑神話:悟空》就會成為大部分玩家心目中不折不扣的國產(chǎn)神作。
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