亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目名單已出爐數(shù)日,各游戲廠商也紛紛在社交媒體上發(fā)布了入選亞運(yùn)會(huì)的祝賀推文。
十一個(gè)項(xiàng)目,有近半數(shù)是日本本土IP。
那么,這對(duì)最終的電競(jìng)獎(jiǎng)牌榜,將會(huì)產(chǎn)生怎樣的影響?
結(jié)合過(guò)往兩屆亞運(yùn)會(huì)以及近期國(guó)際賽事的成績(jī),或許我們可以作出一個(gè)初步地推斷。
2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),電競(jìng)作為表演項(xiàng)目,共有六個(gè)小項(xiàng),分別是:英雄聯(lián)盟、王者榮耀:(Arena of Valor)、皇室戰(zhàn)爭(zhēng)、爐石傳說(shuō)、星際爭(zhēng)霸2。
其中,中國(guó)代表隊(duì)在王者榮耀:(Arena of Valor)、英雄聯(lián)盟項(xiàng)目中奪得金牌,在皇室戰(zhàn)爭(zhēng)項(xiàng)目中奪得銀牌,以二金一銀的成績(jī)位列獎(jiǎng)牌榜位列電競(jìng)獎(jiǎng)牌榜首位,緊隨其后的是一金一銀的印度尼西亞與韓國(guó),以及一金的日本與中國(guó)香港。
2022年杭州亞運(yùn)會(huì),電競(jìng)升級(jí)為獎(jiǎng)牌項(xiàng)目,共有七個(gè)小項(xiàng),分別是:英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運(yùn)版)、和平精英(亞運(yùn)版)、Dota 2、夢(mèng)三國(guó)2、街霸 5和FIFA Online 4。
其中,中國(guó)代表隊(duì)在王者榮耀(亞運(yùn)版)、DOTA2、夢(mèng)三國(guó)2以及和平精英(亞運(yùn)版)四個(gè)項(xiàng)目中奪得金牌,在英雄聯(lián)盟項(xiàng)目中奪得銅牌,以四金一銅的成績(jī)位列電競(jìng)獎(jiǎng)牌榜榜首,緊隨其后的是二金一銀一銅的韓國(guó),以及一金一銀二銅的泰國(guó)。

2026年名古屋亞運(yùn)會(huì),電競(jìng)項(xiàng)目增加到了十一項(xiàng)之多,其中包含了多款日本本土游戲,并將街霸、拳皇、鐵拳三大格斗游戲頭牌劃分為團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目。
詳情可見(jiàn)
其中,王者榮耀、PUBG Mobile-亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)版以及永劫無(wú)間,我認(rèn)為是最具備爭(zhēng)冠潛力的三個(gè)項(xiàng)目。
先說(shuō)王者榮耀,國(guó)內(nèi)聯(lián)賽KPL在世冠賽制變更之前,包攬了所有國(guó)際賽事的冠軍,在2024年沙特電競(jìng)世界杯的舞臺(tái)上,以一小局未輸?shù)某煽?jī)?nèi)珓賷Z冠,展現(xiàn)出了無(wú)與倫比的統(tǒng)治力。
盡管王者這些年來(lái)努力拓展海外市場(chǎng),但至少在短時(shí)間內(nèi),想在戰(zhàn)術(shù)布置和人才儲(chǔ)備方面趕上KPL,還是有些困難的。
再看PUBG Mobile,雖然在2024年世界賽上,PEL創(chuàng)下了聯(lián)盟歷史最差成績(jī),但在亞洲范圍內(nèi),PEL在這一領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)依舊較為明顯。
永劫無(wú)間同樣如此,在2024年末舉行的世界冠軍賽上,單排模式與三排模式的前三甲均被CN賽區(qū)的選手包攬,這同樣是統(tǒng)治級(jí)別的表現(xiàn)。
英雄聯(lián)盟、競(jìng)技武術(shù)(即拳皇、鐵拳、街霸)、第五人格:亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)版本,我認(rèn)為是中國(guó)代表隊(duì)會(huì)是獎(jiǎng)牌的有力競(jìng)爭(zhēng)者,但金牌歸屬仍有較大懸念的項(xiàng)目。
英雄聯(lián)盟,LPL賽區(qū)已連續(xù)三年無(wú)緣S賽冠軍獎(jiǎng)杯,上一次捧杯,還要追溯到2021年的冰島EDG。
同時(shí),LPL還面臨著青黃不接,新鮮血液較少的痛難點(diǎn)。
但盡管沒(méi)能捧杯,LPL隊(duì)伍也基本能穩(wěn)定在亞軍或四強(qiáng),整體實(shí)力還是在線的,就看在接下來(lái)一年多的時(shí)間里,要如何進(jìn)行調(diào)整。
競(jìng)技武術(shù),Xiaohai曾卓君先后在EVO世界格斗大賽和沙特電競(jìng)世界杯上奪得《拳皇15》與《街霸6》兩個(gè)項(xiàng)目的冠軍。此外,在2024年末進(jìn)行的SCS總決賽上,中國(guó)選手Yunwu獲得亞軍,冠軍則是來(lái)自日本的選手M。
第五人格:亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)版本,在2024深淵的呼喚Ⅶ的比賽中,中國(guó)俱樂(lè)部成都GG與TE分獲冠軍與季軍,日本戰(zhàn)隊(duì)RC與SZ則分獲亞軍與季軍。
總的來(lái)說(shuō),在這三個(gè)項(xiàng)目上的最大競(jìng)爭(zhēng)者,基本可以鎖定為日韓代表隊(duì)。

寶可夢(mèng)大集結(jié)、GT賽車(chē)7、Efootball系列、魔法氣泡冠軍版,我認(rèn)為是重在參與的項(xiàng)目。
寶可夢(mèng)大集結(jié),其玩法上與MOBA類游戲有共同之處,但其最終目的是在規(guī)定時(shí)間內(nèi)獲得分?jǐn)?shù),而非摧毀敵方防御塔。在2024年美國(guó)夏威夷世界錦標(biāo)賽中,日韓戰(zhàn)隊(duì)FENNEL與ToraTiger Gaming分獲冠亞軍。
這些電競(jìng)項(xiàng)目,在國(guó)內(nèi)雖然也有固定的粉絲群體,但都面臨著一個(gè)相同的問(wèn)題,那就是電競(jìng)生態(tài)發(fā)育不完整。
最后,是我認(rèn)為還需要一段時(shí)間觀察的項(xiàng)目,決勝巔峰。
《決勝巔峰》這款國(guó)人自研、海外發(fā)行的游戲的國(guó)服才剛剛登陸不足兩個(gè)月,但其在海外的熱度十分夸張,在2024的電競(jìng)賽事熱度排行中,僅次于英雄聯(lián)盟全球總決賽。
而在回歸的第一年,決勝巔峰就宣布了將在國(guó)內(nèi)打造專門(mén)的電競(jìng)體系,并舉辦一場(chǎng)永久落地中國(guó)的國(guó)際賽事。
但不論如何,紙面實(shí)力與過(guò)往榮譽(yù)都只是參考,距離亞運(yùn)會(huì)正式開(kāi)賽,還有一年多的時(shí)間。
一年多的時(shí)間說(shuō)長(zhǎng)不長(zhǎng),說(shuō)短不短,但說(shuō)不定在這有限的時(shí)間里,就足以選手們?cè)谄鮿?shì)的項(xiàng)目中迎頭趕上。
既然是體育項(xiàng)目,一切,還是要在賽場(chǎng)上見(jiàn)真章。

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