《怪物獵人:荒野》

游戲類型:動作冒險
發(fā)售日期:2025/02/28
制作發(fā)行:Capcom
游戲語言:中文
游戲平臺:PC、PS5
大家好,2月28號《怪物獵人:荒野》解鎖,再度引發(fā)狩獵潮。大家涌入“封禁之地”后,卻懵逼了!
期待了六年的大作,就這?
一時退款聲不絕于耳,三太子被罵到破防,建議大家直接換顯卡!

從期待到唾棄,到底為什么會出現(xiàn)如此大的反差呢?
我們今天就給大家分析一下。
1、故事單薄,人物刻板

相較于以往的無腦狩獵,這次三太子試圖把敘事升級到哲學高度,討論“為什么要狩獵”?
《怪物獵人:荒野》的舞臺是“封禁之地”,這里生存著稱為“守護者”的原住民,和外來的獵人“調(diào)查隊”。
序章中的原住民小男孩“納塔”的村子被怪物“白色孤影”襲擊,因叔叔的拼死相救才逃了出來,巧遇主角的調(diào)查隊。

主角被隊長命令去調(diào)查真相,開啟了獵人之旅。
你猜最終的原因是什么?
嗯,是人類破壞了生態(tài)平衡,怪物才進行報復。
我???
這種老套的敘事也能拿出來當一個2025年大作的主題?
游戲還諄諄教導玩家要愛護自然,尊重生態(tài)平衡,溫和捕獵,體現(xiàn)對生命的尊重。
尤其是納塔,你全村都被怪物滅了,你擱這里教育我要尊重怪物的生命?

不能說主題有錯,只是大家平常生活都壓力很大,玩?zhèn)€游戲放松一下還要被你教育?
我去你的吧!
2、內(nèi)容不足,設計簡化

MH發(fā)展到現(xiàn)在,雖然粉絲不少??捎捎陔y度不低,配裝也豐富,還談不上是一個大眾游戲,甚至經(jīng)常被拉出來和魂類游戲比難度。
可能是為了方便新手入坑,本作系統(tǒng)進行了大量簡化。
比如貓飯只需喂一次就可以長期有效,支持自動采集素材,以及自動尋路、簡易營地、AI隊友輔助戰(zhàn)斗等。

設計上降低了門檻,誠然操作更容易了,但也降低了硬核程度,引起了老玩家的不滿。
其實我覺得可以設計一個開關,能夠自由開啟這類便捷功能,以適應新老玩家的節(jié)奏。
相比設計簡化,更難以接受的是內(nèi)容的不足。
以往MH的樂趣在于和隊友聯(lián)機接任務,刷副本。
現(xiàn)在只能玩主線和重復挑戰(zhàn)老任務,缺乏核心挑戰(zhàn)機制。對于老獵人來說,通關只是開始,反復挑戰(zhàn)高難度任務才是樂趣。

也許,三太子是準備賣DLC吧!
3、畫質(zhì)拉胯,優(yōu)化災難

如果說以上還算不影響游玩,那么接下來的可能真的勸退了。
本來我覺得這代采用寫實風格,終于可以重溫“世界”的真實感了,捏人也很細膩。
萬萬沒料到,卡普空還是拉了一坨大的。

優(yōu)化真的太拉胯了,我本以為是主機配置的關系,自己12400F、4070ti、32G內(nèi)存不能說先進,至少跑3A的4K/60幀還勉強能玩。
但在荒野中,完全無法正常運行,卡到姥姥都不認識,角色奇怪的穿模,場景頻頻掉幀。

好吧,我配置落后,降到2K。仍然頻繁提醒我開啟DLSS。我尋思著,2K也用不著開吧。
好容易正常玩起來了,接個自由任務,支線一跑又破防了。遠景一片糊,視角一轉(zhuǎn)就明目張膽地從馬賽克逐漸給你渲染,從多邊形建模一點點加載成人形材質(zhì),你擱這兒玩捏人呢?

聯(lián)機大廳這網(wǎng)游一樣的效果,就也給掉到40幀,然后居然閃退了!
網(wǎng)上哥們的4090顯卡也不遑多讓,遠景糊近景拉,這姐們的體態(tài)是強直性脊柱炎嗎?

據(jù)數(shù)毛社研究,荒野的優(yōu)化差是技術層面的,連PS5的性能模式也無法穩(wěn)60幀,只能開平衡模式。
PC版只是更慘,因為卡婊竟然加入了雙重加密,自家加密和D加密同時上陣,D加密是著名的幀數(shù)殺手,你都這優(yōu)化還敢上,簡直是雪上加霜。
另一個鍋是RE引擎,連SE都開始用虛幻5了,卡普空還抱著自家的RE引擎當個寶,幸虧《世界》沒趕上用RE引擎,要不也得被噴。

最后則是三太子過于追求效果,漫天黃沙得用多少算力?PC版甚至CPU都占用了一大半,還跑的如此吃力。
有朋友測試在晴朗天氣,幀數(shù)會有明顯的提升,建議出個關掉天氣系統(tǒng)的開關,讓我們安安靜靜地打怪物吧。
最后建議大家不要高估自己的配置,4080以下老老實實開2K,中等畫質(zhì),關體積霧,先玩起來再說!
實際9800X3D、RTX5090才75幀,我們就不要折磨自己了!

4、不期待Switch2版
噴了這么久,其實也是愛之深責之切,畢竟猛漢陪我們度過了二十多年的美好時光,誰也不希望它真的藥丸。
這代的門檻低,上手快,各種武器的設計也都各有特色,適合新老手。制作組也認真聽取了玩家的意見,進行了調(diào)整。
比如體驗版無人問津的片手劍,正式版憑借攻防一體的“格擋斬”已經(jīng)成為新的輪椅武器。

而且荒野的底子也不錯,后續(xù)更新和優(yōu)化后,還是很有成為經(jīng)典的潛質(zhì),但現(xiàn)在我真的不建議入手!
還有,優(yōu)化不好,就不要上Switch2了!
無責任評分
游戲性:8.5
流暢度:7.0
游戲特色:7.5
綜合推薦:7.5
以上就是今天的全部內(nèi)容了,感謝大家的觀看。
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