你能想象一款國產(chǎn)科幻機甲游戲能讓一群耳聞目染機甲文化的老外瘋狂?當《解限機》測試版上線一周日活躍玩家便超200萬,單日最高在線超31萬穩(wěn)居全球第四,以超級黑馬的勢頭爆火外網(wǎng)。

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 或許連背后的制作公司西山居也沒想到,它不僅飛起來了,且比曾想象過無數(shù)次的天空,還要更高。 

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作為國內(nèi)首款原創(chuàng)科幻ip游戲《解限機》在海外引發(fā)的口碑盛贊,熱度之高甚至收獲了新華社官媒的點名贊賞。對于還處于測試期尚未真正大展鐵翼的《解限機》來講,這無疑是一次相當及時,且份量拉滿的官方認證??梢哉f這波新華社用一篇報道來為其助力站場,更是用行動表明了官方態(tài)度——就是要為《解限機》的揚帆出海與文化輸出親自保駕護航。

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要知道,作為科幻機甲文化愛好者,不少玩家應與我一樣從小深受日美文化影響。 從上世紀80年代開始,日本的科技發(fā)展迎來了巔峰時刻,當技術(shù)的浪潮遇上了文化出海的關鍵風口,機動戰(zhàn)士高達,鐵臂阿童木,EVA等一系列神作井噴式登場。伴隨著這些作品沖向海外,機甲文化成為了日本文化輸出的最佳載體,成為日本軟實力的象征,甚至潛移默化中改善了日本的國際形象,說機甲文化是日本崛起的幕后發(fā)動機并不為過。 

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(高達)

而在千禧年后,伴隨著科技大爆發(fā)和歐美大廠的有意推崇,以互聯(lián)網(wǎng)和科技強權(quán)為內(nèi)核,諸多機甲主題的文化作品不斷輸出,如《環(huán)太平洋》、《泰坦隕落》等游戲及影視作品,更是進一步將科幻機甲文化壟斷在歐美日廠手中。

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(環(huán)太平洋)

時至今日,提到機甲,似乎西方的影響力早已根深蒂固。全世界的人們都熱衷于為這些大號機器人之間的戰(zhàn)斗搖旗吶喊,但也似乎陷入了一個“非西方,無機甲,不科幻”的封閉怪圈。尤其日本,借助上世紀末的那波文化輸出,似乎已穩(wěn)穩(wěn)坐實“機甲仙人”的高位。

但還是那句話,今時不同往日。

機甲文化風靡全球的本質(zhì)是人類刻在DNA里的好奇心和探索欲,自始至終,都需要有足夠扎實的科技硬實力,來作為其不斷進化的根基。就像高達不可能誕生在非洲,EVA主角不可能是印度人一樣,在當今世界搞科技這一塊兒,中國已然是目前睥睨全球的潮頭先驅(qū)。 

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(解限機游戲畫面)

24年底至今,包含DeepSeek、宇樹科技在內(nèi),杭州六小龍的迅速崛起,讓世界科技領域都大為震動。這場關乎人工智能以及科技硬實力的超級共振,已經(jīng)讓世人領略到了中國科技蟄伏已久后終于井噴式爆發(fā)的震撼能量。中國制造,已然成為了火遍全球的新銳科技代名詞。

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所以說,時代變了,大人。如今,科技的優(yōu)勢已然在我。 

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(國內(nèi)各家媒體為解限機點贊)

而就在這爭奪科技話語權(quán)的關鍵時刻,《解限機》此時出海,不僅將視野錨定海外受眾,且大獲成功,這無疑又是一個讓全世界重新認識下中國科技的全新窗口。游戲成了科技的有效載體,伴隨著《解限機》的口碑不斷發(fā)酵,以機甲為代表的機器人話語權(quán),正在不斷往中國遷移。

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 (解限機游戲截圖)

從機甲設計到戰(zhàn)斗爽感,再到個性涂裝的風潮迅速火爆,并在網(wǎng)絡上蔓延傳播,諸多外國玩家涌入《解限機》,并因此領略到中國機甲的獨特腔調(diào),恍然間,大家仿佛又回到了會為鐵翼燃燒熱情的時代。但這一次,世界變了,我們才是手握話語權(quán)的主角。曾經(jīng)被西方一度封鎖的科幻機甲文化霸權(quán),就這樣被玩家的熱情輕松沖破。

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正如一些海外媒體的贊美所言,《解限機》是一封寫給所有機甲迷的情書,但換個方式去想,這又何嘗不是中國科技向全世界科技領域發(fā)起的一個挑戰(zhàn)呢?

屬于機甲的天空,不能吹起屬于中國的風?