打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

在乙游支撐女性賽道許久后,是時候讓更多類型游戲閃亮了,當戀愛談膩了、戰(zhàn)斗打累了后,尋找并發(fā)現(xiàn)更多未開發(fā)的樂趣也是必然的。

讀娛 | yiqiduyu

文 | 蒜香啫啫角

盡管提到女性向游戲更容易想到乙游,但換裝游戲也在不被關注的角落奮力生長。

近期《以閃亮之名》來到了自己二周年版本,除了推出新的服飾還在多個方面進行了優(yōu)化,并表示正在規(guī)劃籌備玩家UGC解密關卡等玩法。漂亮的衣服、更高的技術力、足夠的誠意讓不少玩家滿意,周年慶版本PV在B站上播放量突破百萬,iOS游戲暢銷榜也沖進前10。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

在各種相關社區(qū),《以閃》玩家們在談論著新衣服怎么搭配、分享自己的染色成果、好看但小眾的拍照角度等等,而與這些圍繞游戲玩法討論相對的,是乙游封禁賬號的熱搜,封禁原因是玩家在一男主生日進行侮辱角色、惡意詛咒等破壞游戲環(huán)境的行為。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

誠然,乙游更能刺激女性用戶的消費欲,具有更強的話題制造能力,但隨著換裝類游戲的自我升級,其在女性向游戲賽道的影響力正在日益擴大。據(jù)祖龍娛樂去年中財報,在《以閃》一周年慶版本上線當日流水超過2000萬元,截至去年6月30日全球累計用戶超1600萬,官方也表示在今年1月份游戲創(chuàng)下了單月利潤新高,660日留存超過其余多數(shù)游戲的30日留存。

在這個情緒價值拉動消費價值的時代,換裝游戲憑什么吸引女性玩家?

1

成長中的換裝游戲

在去年網(wǎng)友統(tǒng)計的2024女性向手游流水總榜中,《以閃》位列TOP4,雖然這一數(shù)字并不精確,但作為參考可以驗證《以閃》在女性向賽道有著不俗的競爭力。

其實在2023年上線后,《以閃》就憑3D換裝快速在女性向賽道站住了腳,革命式的3D建模讓玩家能360度欣賞服飾細節(jié),各種材質的表現(xiàn)、有巧思的設計滿足了女性玩家收集、搭配服飾的娛樂需求。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

而隨著游戲的更新版本的迭代,《以閃》也開始挖掘服飾搭配之外的娛樂性。例如捏臉塑性可以讓玩家不斷調整角色,以實現(xiàn)多種風格的服飾搭配,這在mmorpg中的收費項目在《以閃》中完全免費,再比如后推出的影棚模式以及運鏡功能,讓玩家體驗可自由調節(jié)的攝影趣味,包括迭代的家園系統(tǒng)讓裝修、造景實現(xiàn)像素級調整,去年新增的寵物系統(tǒng)進一步增強玩家的互動性與沉浸感。

玩法的逐漸豐富與迭代,讓玩家對于這款換裝游戲的粘性與好感增加,尤其是技術提升帶來的體驗提升,牢牢粘住了換裝愛好者。

比如去年年中《以閃》推出的傀儡之章版本,游戲開始采用PBR渲染技術與物理探測值的技術指標,能讓各種衣物材質的渲染結果更符合現(xiàn)實世界的感知,并且通過數(shù)據(jù)化的指標準確摸你真實世界中光線與物體表面的交互,從而達到更真實、準確的視覺效果。這種技術的提升,帶來的就是服飾更加好看、耐看。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

放大看傀儡套裝,能夠看到在腹腔鳥籠中被囚禁的小鳥、人偶化的關節(jié),不同燈光下水晶、鉆石、珍珠等各種材質的閃耀都在讓傀儡套裝更加真實且具有觀賞性;二周年的吸血鬼女王,也有鑲嵌了水晶的大腿、跳動著的鉆石心臟,在技術加持下這些設計可以對玩家形成更強烈的視覺沖擊力與美學印象。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

當然,對于換裝游戲而言,提升玩家在換裝、拍攝等核心玩法的體驗是應當且必做的,不過對于這個還在成長中的游戲,其野心或許也不止于此。

2

除了搭配、收集,換裝游戲還能提供什么?

正如前文所說,在當下的娛樂環(huán)境中情緒價值的越來越引發(fā)重視,在服飾上做文章的換裝游戲也在開始尋找適合自己的價值。

在《以閃》中存有男性角色,他們以卡片的形式存在,玩家養(yǎng)卡來提升搭配戰(zhàn)斗的評分,這樣的設定可以理解為開發(fā)組初期認為男角色仍然是女性向游戲的必需品,然而從結果來看,對于《以閃》玩家而言男性并不重要。

在小紅書上關于游戲男性角色的討論中,大多數(shù)聲音表示自己根本記不住這些角色的名字,不關注也不在乎,玩家的樂趣集中在怎樣把主控打扮的更美、更個性化。在B站這樣的社區(qū)玩家們除了分享染色方案、服飾搭配、拍照教程也有二創(chuàng)故事,應該說游戲內一定的自由性讓玩家有了借游戲自我表達的空間。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

而官方也開始重視這一點,比如近期的游戲版本PV故事感也在增強。去年10月PV是一個老舊閣樓中的孤寂新娘,與伴生人偶共舞后突破閣樓的束縛;12月PV是騎著獨角獸的女騎士為荒蕪的大地喚回生機;二周年PV則是吸血鬼女王與獵魔者的對抗。

雖然《以閃》不是一個重劇情的游戲,或者說大部分玩家不會看游戲劇情,但每一套衣服卻可以有自己的故事,尤其對于當下的年輕人而言,著裝打扮等同于自我表達,這種認知在為換裝游戲提供新發(fā)展的基礎——加強玩家創(chuàng)作、表達的可能性。

玩家的搭配有時是為了尋求美,有時則是在講述故事,看向前方的女騎士因為什么握住劍,新娘手中捧著的又是誰的心臟,一張張定格的照片展現(xiàn)著創(chuàng)作者的想象,也意味著玩換裝游戲并不是只為了“臭美”。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

代入、表達、自由想象,或許才是換裝游戲的未來。這可能也是《以閃》繼續(xù)加強家園系統(tǒng)提供更高創(chuàng)作自由度,以及提出由玩家設計解密關卡玩法的原因,通過擴大玩家可創(chuàng)作、可表達的空間,讓換裝游戲能提供更多元的娛樂性,并讓玩家因這種自由創(chuàng)作實現(xiàn)情緒上的被滿足。

不過對于UGC關卡設計這一點,我們并不是十分看好。盡管這種模式一定程度拉高用戶留存時間、激發(fā)社交,但與《以閃》玩家本身的需求可能并不匹配。相應的,強化自由創(chuàng)作后的敘事想象,吸引更多愛創(chuàng)作、愛寫故事的人進入《以閃》才是更適合的發(fā)展方向。

不過無論如何,看到換裝游戲在一點點成長總歸是另人欣喜的,畢竟女性也有想表達的思想,有對生活本身的熱愛,有創(chuàng)作的才華,在乙游支撐女性賽道許久后,是時候讓更多類型游戲閃亮了,當戀愛談膩了、戰(zhàn)斗打累了后,尋找并發(fā)現(xiàn)更多未開發(fā)的樂趣也是必然的。

THE END