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采訪 / Pel
排版 / Enclave

“我們的初心,就是想把一個(gè)好的作品,用三維動(dòng)畫(huà)的形式讓更多人看到,能讓《長(zhǎng)歌行》這個(gè)IP擁有更多的內(nèi)容形式與想象空間,最終讓它擁有更旺盛的生命力與生命周期?!?/p>

夏達(dá) 知名漫畫(huà)長(zhǎng)歌行,被改編成了動(dòng)畫(huà)。

最初連載于2011年的《長(zhǎng)歌行》,講述初唐“玄武門之變”之后,本是太子之女的公主李長(zhǎng)歌死里逃生,女扮男裝流落民間,一心尋求復(fù)仇之道的故事。

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漫畫(huà)曾獲金龍獎(jiǎng)金猴獎(jiǎng)等榮譽(yù),并登上日本集英社漫畫(huà)月刊連載,可以說(shuō)是中國(guó)漫畫(huà)的代表作之一。

繼動(dòng)態(tài)漫畫(huà)和真人影視劇改編后,B站在2021年國(guó)創(chuàng)大會(huì)上正式公開(kāi)了《長(zhǎng)歌行》改編動(dòng)畫(huà)的消息。歷經(jīng)4年制作,這部承載無(wú)數(shù)期待的作品,終于定檔2025年2月23日正式上線。

這一次的改編,能否把握住原作精髓,又將給觀眾帶來(lái)怎樣的體驗(yàn)?

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bilibili與麟趾居出品,大千陽(yáng)光制作
2025年2月23日起 每周日更新 B站獨(dú)播

據(jù)了解,四年制作期間,主創(chuàng)認(rèn)真聆聽(tīng)了觀眾在還原度等多方面的訴求與反饋,反復(fù)調(diào)整打磨品質(zhì),原作者夏達(dá)參與特別監(jiān)修,并以接近電影的制作規(guī)格呈現(xiàn)動(dòng)畫(huà)。

本片總導(dǎo)演周迅,是國(guó)內(nèi)第一批三維動(dòng)畫(huà)人,曾參與中國(guó)首部全CG動(dòng)畫(huà)電影《魔比斯環(huán)》,后創(chuàng)立動(dòng)畫(huà)公司大千陽(yáng)光,制作《大圣歸來(lái)》《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《深?!返葒?guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影,《長(zhǎng)歌行》是大千陽(yáng)光首部青年向動(dòng)畫(huà)劇集。

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制作公司大千陽(yáng)光

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總導(dǎo)演周迅

B站動(dòng)畫(huà)總監(jiān)制楊璐也深度參與了本片的企劃,她深耕改編動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,監(jiān)制動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目包括《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》《端腦》《兩不疑》《鎮(zhèn)魂街》《黑門》《反派初始化》等,見(jiàn)證了網(wǎng)絡(luò)漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)的一路變化。

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總監(jiān)制楊璐


正值《長(zhǎng)歌行》動(dòng)畫(huà)上線,我們邀請(qǐng)到了周迅和楊璐兩位主創(chuàng),分別從導(dǎo)演和監(jiān)制的視角,聊聊《長(zhǎng)歌行》動(dòng)畫(huà)的幕后故事——

 漫改動(dòng)畫(huà)的奮力一搏,夏達(dá)名作首部3D動(dòng)畫(huà)的掙扎與抉擇
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漫改動(dòng)畫(huà)的奮力一搏,夏達(dá)名作首部3D動(dòng)畫(huà)的掙扎與抉擇

《長(zhǎng)歌行》動(dòng)畫(huà)OP


▼采訪正文


01
項(xiàng)目緣起

學(xué)術(shù)趴:歡迎二位接受我們的采訪?!堕L(zhǎng)歌行》動(dòng)畫(huà)首曝于2021年的B站國(guó)創(chuàng)發(fā)布會(huì),時(shí)隔四年終于開(kāi)播,我們也注意到這是大千陽(yáng)光首部上線的青年向動(dòng)畫(huà)劇集。能首先談?wù)劇堕L(zhǎng)歌行》動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目的緣起嗎?

周迅:大千陽(yáng)光成立于2013年,做的第一部電影就是《西游記之大圣歸來(lái)》,我是執(zhí)行導(dǎo)演。《大圣歸來(lái)》為動(dòng)畫(huà)電影產(chǎn)業(yè)開(kāi)了個(gè)頭,之后的《哪吒之魔童降世》《姜子牙》我們也是主力制作團(tuán)隊(duì)。

從《長(zhǎng)歌行》項(xiàng)目開(kāi)始,大千陽(yáng)光開(kāi)始轉(zhuǎn)型為“導(dǎo)演+主控團(tuán)隊(duì)”的模式。

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周迅曾擔(dān)任《西游記之大圣歸來(lái)》執(zhí)行導(dǎo)演,大千陽(yáng)光此后深度參與光線傳媒旗下眾多動(dòng)畫(huà)電影的制作業(yè)務(wù)

大千陽(yáng)光的主控團(tuán)隊(duì)加上合作公司后,《長(zhǎng)歌行》整個(gè)項(xiàng)目組的制作人員將近300多人,其中也有當(dāng)時(shí)做《哪吒之魔童降世》的合作公司。其實(shí)中國(guó)動(dòng)畫(huà)都是這樣的,有項(xiàng)目大家一起上,互相支援互相成就。

2020年,我們與B站國(guó)創(chuàng)達(dá)成共創(chuàng)《長(zhǎng)歌行》動(dòng)畫(huà)的合作,21年國(guó)創(chuàng)發(fā)布會(huì)上,上線了第一支風(fēng)格測(cè)試樣片,結(jié)果被罵得一塌糊涂。(笑)

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2021年《長(zhǎng)歌行》測(cè)試樣片/首支PV

楊璐:其實(shí)我們一直在做多種嘗試,一直在尋找能讓《長(zhǎng)歌行》動(dòng)畫(huà)落地的最優(yōu)方案。我們都知道,想要達(dá)到漫畫(huà)的意韻,其實(shí)對(duì)于動(dòng)畫(huà)制作來(lái)說(shuō)非常難,要求很高,但我們至少要在技術(shù)層面做到最好。

周迅:我覺(jué)得(B站觀眾)說(shuō)的很對(duì),很多地方確實(shí)沒(méi)考量周全,暴露了很多問(wèn)題。我當(dāng)時(shí)心想被罵成這樣,這個(gè)項(xiàng)目后面肯定就不做了。后來(lái)B站找到我們,說(shuō)還是認(rèn)同我們制作的品質(zhì),希望這個(gè)項(xiàng)目能繼續(xù)找到更好實(shí)現(xiàn)的制作方向。

另外當(dāng)時(shí)有很多沒(méi)看過(guò)漫畫(huà)的人群對(duì)這個(gè)PV特別感興趣,還因此去關(guān)注了原漫畫(huà)和動(dòng)態(tài)漫,所以我們當(dāng)時(shí)就給項(xiàng)目定了調(diào),目標(biāo)就是要“突破次元”,讓更多的人去看《長(zhǎng)歌行》,讓這個(gè)IP有更多更大的受眾群。

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第一支PV截圖

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正片截圖

02
2D和3D的抉擇

學(xué)術(shù)趴:接下來(lái)還是先問(wèn)那個(gè)觀眾和粉絲都最好奇的問(wèn)題吧。夏達(dá)《長(zhǎng)歌行》是國(guó)產(chǎn)漫畫(huà)的口碑代表作,此前也推出過(guò)動(dòng)態(tài)漫畫(huà)。為什么這次選擇以3D動(dòng)畫(huà)的形式進(jìn)行改編?

楊璐:我們都知道,如果《長(zhǎng)歌行》能以二維的方式來(lái)呈現(xiàn),其實(shí)是最理想的狀態(tài),但我們無(wú)法只憑感性去制作項(xiàng)目,更多還要理性的思考與制作,一部動(dòng)畫(huà)究竟“做不做得出來(lái)”,做出來(lái)要多少周期、多少預(yù)算,做出來(lái)的結(jié)果會(huì)怎樣——?jiǎng)赢?huà)是一個(gè)工業(yè)體系,無(wú)論二維還是三維。一個(gè)項(xiàng)目需要協(xié)調(diào)統(tǒng)籌上百號(hào)人能最終“畫(huà)”出同一品質(zhì)的東西。

但是從當(dāng)時(shí)(2020年-2021年)整體二維制作產(chǎn)能與質(zhì)量上進(jìn)行平衡的話,是很難很好地復(fù)刻《長(zhǎng)歌行》漫畫(huà)的精美的,而且周期不可預(yù)期;而如果以電影制作的流程與品質(zhì)去實(shí)現(xiàn)與打造,用三維更加立體寫(xiě)實(shí)的一面去呈現(xiàn)《長(zhǎng)歌行》的世界,在精美度與歷史氛圍呈現(xiàn)上,也是另一種維度的制作方案與解讀。

三維的制作如果能同時(shí)呈現(xiàn)在二次元受眾與真人影視的受眾面前,是否能打破所謂“動(dòng)漫”的限制與圈層,擁有更多多元化的受眾,是我們一直在思考與嘗試的。像2021年上線的《兩不疑》就是有這種趨勢(shì)傾向的一部三渲二的漫改少女向作品。

周迅:我可能從另外一個(gè)層面去想。我認(rèn)為一個(gè)IP作品,很重要的就是它的生命力,而生命力強(qiáng)大的一個(gè)表現(xiàn),就是在于可以包容、以及拓展“不同的形式”的內(nèi)容。形式越豐富,IP的生命力就越強(qiáng)。

《長(zhǎng)歌行》有漫畫(huà),有動(dòng)態(tài)漫,有真人劇,那動(dòng)畫(huà)這邊我嘗試用三維制作,讓它有更多想象及拓展空間,讓更多圈層能夠看到它。讓那些沒(méi)看過(guò)漫畫(huà)的觀眾看了三維動(dòng)畫(huà)后,也會(huì)想去看看原漫畫(huà)是什么樣的。

但是有一個(gè)原則我覺(jué)得是我們要堅(jiān)持的,這也是楊老師告訴我們的:發(fā)自內(nèi)心地喜愛(ài)原作,尊重原作的內(nèi)核與角色靈魂。我們的目的就是用三維動(dòng)畫(huà)的形式把原作故事的精彩與魅力展現(xiàn)出來(lái),讓更多人看到。而夏達(dá)老師在整個(gè)創(chuàng)作過(guò)程當(dāng)中,從形象到分鏡都有給意見(jiàn),她一直很關(guān)心與關(guān)注我們的制作,我們也很感激夏達(dá)老師對(duì)我們的包容與肯定。

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03
主角形象,反復(fù)打磨

學(xué)術(shù)趴:李長(zhǎng)歌是《長(zhǎng)歌行》的主角,她既是出身高貴的大唐公主,也是女扮男裝深入邊塞的戰(zhàn)士。動(dòng)畫(huà)首部PV到現(xiàn)在,我們觀察到主角造型設(shè)計(jì)有一定的調(diào)整,在設(shè)計(jì)主角形象的過(guò)程中,能透露一下建模迭代了幾版嗎?

周迅:至少四五版,另外還有兩次顛覆性修改的版本。

學(xué)術(shù)趴:修改比較多的地方有哪些?頭身比例?面部五官?

周迅:這兩個(gè)確實(shí)是修改比較多的地方。

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角色設(shè)計(jì)+建模環(huán)節(jié)幕后開(kāi)發(fā)圖:主角長(zhǎng)歌

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其他角色幕后開(kāi)發(fā)圖

楊璐:其實(shí)三維制作上也有很多的技術(shù)限制,比如畫(huà)面中人物一多造成的渲染與穿插BUG等問(wèn)題;服飾上的一些細(xì)節(jié),唐代的寬袍大袖,我們其實(shí)都很喜歡,也是想盡量去復(fù)原的。

但是這個(gè)在目前三維動(dòng)畫(huà)的制作中會(huì)有比較多的技術(shù)性問(wèn)題,只要我們留心觀察,會(huì)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在已播的很多三維制作的偏古風(fēng)向的作品中,人物基本都是束袖或者窄袖,如果有大袖,袖子的寬度也有限制。

服飾的碰撞穿插是最頭疼的問(wèn)題,模型人物動(dòng)起來(lái)很受限制,動(dòng)作不明顯同時(shí)還很可能不好看。但這塊團(tuán)隊(duì)在《長(zhǎng)歌行》的制作中也在盡力克服,盡量讓袖子寬大符合我們的古裝印象與時(shí)代定位。

周迅:主角長(zhǎng)歌有十套資產(chǎn),其身體比例要符合她十幾歲的年紀(jì),臉型五官也要盡量地匹配其“時(shí)而少女時(shí)而少年”的形象,還有各種各樣的場(chǎng)合。

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長(zhǎng)歌多變的形象切換,也給配音帶來(lái)了很高的要求,不同的造型需要在神態(tài)語(yǔ)氣上有不同的變化,比如公主裝時(shí)長(zhǎng)歌是貴女公主的身份,而裝扮為白袍少年時(shí),有一定的孤傲與紈绔感,又要有雌雄莫辨感,不能讓人明顯聽(tīng)出是一個(gè)小女孩,這就要一個(gè)平衡。

考慮到觀眾看故事時(shí)的真實(shí)可信性,也要考慮到它在(3D動(dòng)畫(huà))這種形式下是否能講好故事,表演到位,讓大家不會(huì)出戲。公主也好,上陣殺敵指揮作戰(zhàn)也好,遇到男主被敵人俘虜也好,都想盡量讓大家覺(jué)得它是真實(shí)的。

04

改編原則與故事體量

用影視邏輯還原漫畫(huà)基調(diào)

學(xué)術(shù)趴:漫畫(huà)和影視的敘事節(jié)奏有很大不同,漫畫(huà)的表達(dá)往往可以相對(duì)跳躍,而動(dòng)畫(huà)需要更連貫的敘事。立項(xiàng)和制作時(shí),你們?yōu)椤堕L(zhǎng)歌行》動(dòng)畫(huà)定下的基調(diào)是怎樣的,有哪些具體的要求?

楊璐:因?yàn)樗前爰芸沼跉v史的古裝題材,那么首先就要符合那個(gè)朝代的環(huán)境,服飾等具有歷史文化意義的元素都是盡量做到有一定的考究,但在考究之余還要跟原漫畫(huà)進(jìn)行一個(gè)平衡,我們的初心是希望去還原漫畫(huà)那種華美的古風(fēng)。

另外就是希望發(fā)揮團(tuán)隊(duì)三維的制作優(yōu)勢(shì),最終做出來(lái)的材質(zhì)和模型的質(zhì)感要高,還有燈光氛圍和顏色調(diào)用;動(dòng)畫(huà)表演上是盡量往真人寫(xiě)實(shí)的方向靠的,所有做這些細(xì)節(jié)的目的都是希望觀眾在觀看時(shí)能感受到那個(gè)時(shí)代環(huán)境下的美。

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周迅:服化道這一塊我們請(qǐng)了專家,是給《長(zhǎng)安十二時(shí)辰》做服裝復(fù)原的兩位老師,動(dòng)畫(huà)中有圓領(lǐng)袍、蹀躞帶、明光鎧這些唐朝服飾。一旦與漫畫(huà)原著中有些出入的部分,我們也會(huì)讓它符合中國(guó)古代制式的同時(shí),盡量還原漫畫(huà)意圖,讓原作粉絲群體能看到一定的熟悉感。

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楊璐:而人物性格的把握,表情表演的方向尺度,這是我們最多與夏達(dá)老師交流的。我們會(huì)從角色在故事中的行為邏輯入手,深挖其性格,避免標(biāo)簽化,努力讓每個(gè)人物都顯得立體化與復(fù)雜化,我們不希望丟掉原作的內(nèi)核和精神韻味。

周迅:因?yàn)橐婚_(kāi)始改編制作時(shí)我們就定了方向,我們的主線故事遵循漫畫(huà)的故事邏輯與方向,而一旦遇到漫畫(huà)中比較簡(jiǎn)略的劇情時(shí),我們會(huì)根據(jù)這條劇情在劇中的作用來(lái)判斷,是否按照影視的邏輯填充。

比如主角長(zhǎng)歌去見(jiàn)公孫恒之前的那場(chǎng)戲。漫畫(huà)中用了幾格畫(huà)面交代了長(zhǎng)歌故意散出消息讓劫匪行兇公孫恒夫人,以達(dá)到自己的目的。而我們將這場(chǎng)戲提煉了出來(lái)進(jìn)行擴(kuò)展,用更具象生動(dòng)的過(guò)程呈現(xiàn)長(zhǎng)歌的過(guò)人心智與智勇過(guò)人,讓它能夠更符合影視的邏輯。

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漫畫(huà)第三話第19頁(yè)&第25頁(yè)相關(guān)情節(jié)的兩處截圖

學(xué)術(shù)趴:《長(zhǎng)歌行》動(dòng)畫(huà)共16集,據(jù)悉將做到原著朔州大戰(zhàn)結(jié)束之后。關(guān)于故事體量是如何考量的?

楊璐:我們主要考慮的是原著中哪一塊更適合作為一季劇情的節(jié)點(diǎn),通過(guò)劇情時(shí)長(zhǎng)與節(jié)點(diǎn)判斷,就非常自然地?cái)嘣诹碎L(zhǎng)歌被俘北上的劇情節(jié)點(diǎn)上。

周迅:等長(zhǎng)歌去到大漠,前面出現(xiàn)的所有人事物其實(shí)也都不會(huì)再出現(xiàn)了,冒然斷在后面的劇情上,會(huì)有些不上不下之感,也有一季未完結(jié)的問(wèn)題。而且從制作來(lái)看,我們不想調(diào)低制作品質(zhì),盲目追求劇情的推進(jìn)。

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05

最大的挑戰(zhàn)

流程管理與需求平衡

學(xué)術(shù)趴:片中可以看到宏大的場(chǎng)景和細(xì)膩的光影,后續(xù)還有大場(chǎng)面戰(zhàn)爭(zhēng)戲,讓人感覺(jué)超出了一般意義上動(dòng)畫(huà)劇集的規(guī)格,《長(zhǎng)歌行》在制作過(guò)程中遇到最大的挑戰(zhàn)是什么?

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《長(zhǎng)歌行》動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景

周迅:其實(shí)制作層面對(duì)我們來(lái)說(shuō)還好,因?yàn)樽鲞^(guò)這么多片子。最難的還是這么多制作人員的把控,還有大量的數(shù)據(jù)交換。

以前我們接一部電影,一場(chǎng)戲可能最多30-40分鐘, 不到1000個(gè)鏡頭, 用個(gè)兩三年慢慢磨就做完了,涉及的合作方也沒(méi)那么多。但《長(zhǎng)歌行》不一樣,鏡頭數(shù)是5000多個(gè),我們是主控團(tuán)隊(duì),需要跟大量合作方將近300人不停地進(jìn)行文件交換、版本迭代,這個(gè)是最困難的,整個(gè)管理下來(lái)強(qiáng)度非常大。

學(xué)術(shù)趴:這樣的話你們是怎么提升效率的呢?

周迅:大千陽(yáng)光自己開(kāi)發(fā)了一套管理系統(tǒng),所有的文件傳輸在這套管理系統(tǒng)上跑,提高了很多效率。

以前文件修改要靠人去跟,需要制片拿到需求后安排下發(fā)給制作人員。就算一個(gè)鏡頭只返五次,單一個(gè)環(huán)節(jié)就有兩萬(wàn)多次的數(shù)據(jù)量需要處理,所有環(huán)節(jié)加起來(lái)的鏡頭數(shù)據(jù)量是特別大的,以前做項(xiàng)目就是靠人工、靠電子表格。當(dāng)然像大一點(diǎn)的公司可能會(huì)用老外的Shotgun(軟件),但說(shuō)實(shí)話第一我們用不起,第二端口在美國(guó),用起來(lái)很慢。

現(xiàn)在大千陽(yáng)光有一個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),自己做了一套管理系統(tǒng),所有的文件傳輸都在這個(gè)系統(tǒng)上跑,要改動(dòng)就可以隨時(shí)改動(dòng),幫我們解決了最大的問(wèn)題。我覺(jué)得這就是所謂的“影視產(chǎn)業(yè)工業(yè)化”。你必須得這樣才能夠完成那么大的產(chǎn)能,不能光靠“小米加步槍”的方式硬扛。

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楊璐:從三維制作角度,一到人數(shù)眾多的鏡頭畫(huà)面時(shí),會(huì)出現(xiàn)很多的技術(shù)性問(wèn)題與時(shí)間、預(yù)算限制,我們最終都很驚訝,導(dǎo)演與團(tuán)隊(duì)愿意把戰(zhàn)爭(zhēng)中“長(zhǎng)歌”調(diào)動(dòng)千軍萬(wàn)馬的震撼場(chǎng)面,戰(zhàn)爭(zhēng)的兇悍殘酷,盡量的制作與展現(xiàn)出來(lái),這在任何一個(gè)動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目中都很難得。

另外除了技術(shù)、管理難題,對(duì)內(nèi)容上最大的困難與挑戰(zhàn)是平衡各種需求。

原作粉絲的需求、創(chuàng)作需求、拓展的需求等等,都需要溝通協(xié)調(diào)與判斷,而這些需求落在作品中究竟是什么形式,什么樣子,是否能制作實(shí)現(xiàn),都是要大量協(xié)調(diào)與溝通的部分。很多時(shí)候沒(méi)有人能肯定地告訴你這個(gè)東西應(yīng)該怎么做,需要我們與導(dǎo)演討論出方案,協(xié)調(diào)確認(rèn)好方向后往下走,試錯(cuò)成本其實(shí)很高,但對(duì)于動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),不得不做。

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《長(zhǎng)歌行》動(dòng)畫(huà)氣氛?qǐng)D

06
市場(chǎng)定位與最后的話

學(xué)術(shù)趴:這些年來(lái),國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的品類從前些年的百花齊放,到如今似乎回歸到傳統(tǒng)文化改編電影+男頻網(wǎng)文改編劇集占主導(dǎo)的類型化之路上。二位對(duì)該趨勢(shì)有什么看法,如何看待《長(zhǎng)歌行》這樣一部“漫改3D動(dòng)畫(huà)”在市場(chǎng)中的位置?

周迅:我從創(chuàng)作的想法來(lái)說(shuō),當(dāng)時(shí)選《長(zhǎng)歌行》就是看中題材的不同。確實(shí)市面上現(xiàn)在的劇集當(dāng)中,網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)改編會(huì)比較多,但是我覺(jué)得我們創(chuàng)作的東西其實(shí)可以更豐富一些。中國(guó)是能夠容納很多類型的,它不是一個(gè)單一的市場(chǎng),有各種各樣的需求。

現(xiàn)在的影視當(dāng)中,偏歷史的武俠的少年英雄不太多,女性角色就更少了。我覺(jué)得它有很大的想象空間,是很有意思的。不管男性向也好,女性向也好,最終還是在于能給到觀眾力量感。這也是我們公司大千陽(yáng)光做每個(gè)項(xiàng)目的出發(fā)點(diǎn)。(笑)

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楊璐:《長(zhǎng)歌行》用近幾年比較流行的說(shuō)法,算是“大女主”方向,但其實(shí)十幾年前是沒(méi)有“大女主”這個(gè)說(shuō)法的。我們也想兼顧呈現(xiàn)那個(gè)時(shí)代的氛圍與英雄人物輩出的狀態(tài)。

學(xué)術(shù)趴:動(dòng)畫(huà)剛剛開(kāi)播,還有什么想對(duì)《長(zhǎng)歌行》的動(dòng)畫(huà)觀眾和原著粉絲說(shuō)的話嗎?

周迅:《長(zhǎng)歌行》有好多老粉絲??吹健堕L(zhǎng)歌行》做三維動(dòng)畫(huà)有那么強(qiáng)烈的反應(yīng),其實(shí)都來(lái)源于對(duì)這個(gè)作品的喜愛(ài)和認(rèn)可,也希望大家能夠給我們?nèi)S《長(zhǎng)歌行》一個(gè)機(jī)會(huì),把它從頭看到尾。

如果你不喜歡它,可以隨時(shí)罵我(笑)。如果看完覺(jué)得它確實(shí)沒(méi)有背離原作的話,就幫我們多做一些推薦吧。因?yàn)槲矣X(jué)得,這個(gè)IP如果能夠讓更多的人看到,能夠有更多表現(xiàn)形式,其實(shí)是它旺盛生命力的表現(xiàn)。

楊璐:我知道動(dòng)畫(huà)無(wú)法盡善盡美,特別在當(dāng)我們選擇用三維來(lái)呈現(xiàn)《長(zhǎng)歌行》的時(shí)候,就會(huì)與很多原作粉絲的想象產(chǎn)生很大的區(qū)別。但我們也希望大家以客觀的視角去審視動(dòng)畫(huà),去看它有沒(méi)有背離原作的初心。

我們的初心,就是想把一個(gè)好的作品,用三維動(dòng)畫(huà)的形式讓更多人看到,能讓《長(zhǎng)歌行》這個(gè)IP擁有更多的內(nèi)容形式與想象空間,最終讓它擁有更旺盛的生命力與生命周期。

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《動(dòng)物化的后現(xiàn)代》:亞文化研究根基性經(jīng)典