這段時間關于魔獸世界WLK懷舊服的爭議有點多,不過核心爭議其實都聚焦在一個問題上面,而這個爭議不斷的問題便是團本到底該不該削弱,有的玩家覺得HTOC團本難度確實難,有的玩家覺得難以過于簡單,所以認為不要削弱,但是近期魔獸世界官方已經(jīng)發(fā)布了削弱公告,所以讓不少玩家們都開始吵了起來,不過最近農(nóng)工發(fā)現(xiàn)居然有玩家教魔獸世界官方做策劃,那么這個方法可行嗎?

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那么難度到底如何呢?其實農(nóng)工發(fā)現(xiàn)很多玩家們都覺得HTOC團本不應該削弱,至少目前來看HTOC團本的難度已經(jīng)很低了,但是仔細看WCL中的競速榜會發(fā)現(xiàn)一件事情問題,前30名中截止到目前只有兩個是削弱之后打出的成績,剩下28個隊伍其實都是開荒時候的成績,換句話說雖然削弱了,但是對于大部分玩家來說難度已經(jīng)超綱,所以難以打出新成績。

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既然在沒有更好的成績情況下,為什么會有很多玩家們覺得HTOC難度過于簡單呢?雖然說沒有突破極限,但是農(nóng)工看了下HTOC削弱后的通關時間會比沒有削弱之后的時間更短,并且一個巨大的變化在于HTOC團本裝備價格的下滑,而裝備下滑其實是很多玩家們尤其是一些金團排骨人抵制削弱的原因,而針對這個問題有一個玩家提出了一個奇思妙想。

一開始農(nóng)工看見這個帖子的主題,農(nóng)工覺得估計又是一個胡言亂語的玩家了,結果仔細了一下內(nèi)容才發(fā)現(xiàn),如果魔獸世界WLK懷舊服真的開啟這種模式的話,說不定玩家們真的不會去噴魔獸世界WLK懷舊服的難度降低,甚至多種難度的玩家可以和諧共處,而該玩家的方法其實很簡單,就是將原本按照難度進行區(qū)分裝備的方法改成按難度區(qū)分裝備外觀。

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而該玩家的方法很簡單,就是團本直接定位三個難度,普通、困難以及史詩,接下來不一樣的地方來了,這三個難度的團本掉落的裝備都一樣,此時可能會有人問了,既然三個團本掉落的裝備都一樣,那么為什么要選擇去更高難度的團本去挑戰(zhàn)呢?當然并不是因為為了裝,而是因為不同難度的裝備外觀或者是發(fā)光會不一樣。

該玩家舉個例子,比如說普通普通掉落的258裝等的裝備只有最普通的屬性加成,并且該裝備外觀平平無奇,連發(fā)光都不發(fā)光。而史詩難度掉落的裝備也是258,并且普通的屬性也都一樣,但是區(qū)別在于史詩發(fā)光比較多,而外觀會更加酷炫,只要走在游戲里大家都能直接認出你的裝備是史詩難度團本中掉落的,那么入團不是更簡單?

不過農(nóng)工覺得應該在史詩的難度上在增加一個地獄級難度,而地獄級的難度會比史詩難度更高,當然了特效會更加酷炫一些,只要玩家們走在路上,大家都能認出來,甚至還會提醒該玩家是通過了XX團本的地獄級難度,這樣的話就會出現(xiàn)一個問題,普通玩家可以拿到BIS裝備,而追求高難度的玩家則獲得了面子以及回頭率。

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雖然這種方法很好,并且真的可以區(qū)分出各種玩家的水平,并且以后只要有玩家噴XX團本XX難度過于簡單,那么就讓他曬出自己的裝備,如果狂發(fā)光那么就讓他噴,如果沒有發(fā)光就直接噴回來。不過也有玩家說了,如果真的按照這種模式進行制作裝備的話,那么雷火要如何進行賣幻化呢?農(nóng)工覺得既然如此,不如幻化變得更加酷炫一些?