SensorTower 2025年2月榜單中國游戲出海榜單再次讓樂牛游戲走入大眾視野——《I9: ???? ??》(以下簡稱《I9》)以黑馬之姿登頂中國手游海外收入增長榜,同時躋身全球手游海外收入第27名。更耐人尋味的是,其發(fā)行商Leniu Games(樂牛游戲)同步?jīng)_入中國廠商出海收入榜同一位次。

這一“雙27”的巧合,在韓國市場這個本土巨頭林立的修羅場中,顯得尤為吊詭:一款中國產(chǎn)MMO游戲,如何讓向來挑剔的韓國玩家心甘情愿掏空錢包?

韓國玩家為何為“中國制造”買單?

《I9》的產(chǎn)品設(shè)計并沒有對傳統(tǒng)韓式MMO的框架大幅改動,相反,真正令韓國玩家上癮的,是游戲?qū)Ρ就翆徝琅c玩法邏輯的精準(zhǔn)解構(gòu)。

《I9》的突圍,源于對韓國MMO用戶需求的精準(zhǔn)拿捏。游戲以“戰(zhàn)斗”為核心賣點,依托虛幻引擎構(gòu)建出無縫銜接的千萬平米級地圖,從冰雪荒原到熔巖地獄的場景切換絲滑流暢,配合角色服飾的物理碰撞細節(jié),“本土感”十足。

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而真正點燃玩家熱情的,是游戲戰(zhàn)斗的“社交對抗”:領(lǐng)土戰(zhàn)中上千名玩家同屏對沖的視覺奇觀、君主戰(zhàn)里“斬首敵方領(lǐng)袖”的戰(zhàn)術(shù)博弈,以及攻城戰(zhàn)中可破壞的城墻與實時變化的攻守策略,將MMO的“大規(guī)模社交對抗”推向極致。

這種設(shè)計精準(zhǔn)擊中了韓國玩家的“戰(zhàn)場執(zhí)念”。有韓國玩家在社區(qū)評價:“它讓我想起十年前《天堂》萬人攻城的震撼,但畫面和操作流暢度完全屬于這個時代。”

值得注意的是,《I9》并非采用了韓式MMO刻板印象的重氪設(shè)計,而是采用了偏輕度的付費模式。比如游戲的首充和坐騎價格均明顯低于同類的韓國本土MMO。

“本土黑馬”到“全球奇兵”

《I9》背后的Leniu Games(樂牛游戲),正是中國游戲出海浪潮中“隱形冠軍”的典型代表。這家成立于2015年的廣州公司,早年憑借《九靈神域》《神火大陸》等月流水過億的國產(chǎn)MMO站穩(wěn)腳跟,但其真正的蛻變始于全球化戰(zhàn)略的啟動。

通過試水東南亞、與《Flame of Valhalla》探索北歐神話題材,樂牛逐漸構(gòu)建起“工業(yè)化研發(fā)+區(qū)域化定制”的雙輪驅(qū)動體系:一方面,公司斥資搭建千人級研發(fā)中臺,實現(xiàn)從原畫設(shè)計到戰(zhàn)斗數(shù)值的模塊化生產(chǎn);另一方面,其在韓國設(shè)立本地化團隊,針對文化偏好調(diào)整劇情臺詞、甚至重構(gòu)職業(yè)體系——例如《I9》的“陰陽師”職業(yè)便融入了韓國薩滿教元素。

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這種“深水區(qū)作戰(zhàn)能力”在《I9》的運營中體現(xiàn)得淋漓盡致。面對韓國市場對內(nèi)容更新和集體榮譽的高頻需求,強化了GVG(團體對戰(zhàn))平衡性與賽季榮譽體系。

結(jié)語:

《I9》的成功,標(biāo)志著中國游戲出海進入“深水區(qū)競爭”階段——不再局限于SLG、休閑品類的“錯位競爭”,而是敢于在MMO、射擊等海外廠商的傳統(tǒng)優(yōu)勢領(lǐng)域正面交鋒。其啟示意義遠超單款產(chǎn)品的成功:通過技術(shù)力突破(如虛幻引擎的深度應(yīng)用)、玩法融合創(chuàng)新(動態(tài)事件+GVG)及超本地化運營(價格策略、文化適配),中國廠商正在重構(gòu)全球游戲產(chǎn)業(yè)的權(quán)力版圖。