隨著原神的成功后,不少競(jìng)品游戲也跟著紛至沓來(lái)了,像隔壁步步追著的《鳴潮》,網(wǎng)易和騰訊也紛紛布局自己的二次元游戲,總之,都是企圖挖掘原神的墻角,很多人也覺(jué)得這些游戲?qū)?huì)對(duì)原神生態(tài)造成破壞,但我覺(jué)得這件事情,還真的不一定,事實(shí)上,真正讓原神玩家如臨大敵的,其實(shí)反而是原神的策劃,為什么呢?

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首先,就是逼玩家抽卡池了,現(xiàn)如今的卡池,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)神奇現(xiàn)象,就是玩家要是不進(jìn)卡池的話,你就要做好準(zhǔn)備,假設(shè)你在這個(gè)版本不進(jìn)卡池抽上一個(gè)角色,那么,你會(huì)發(fā)現(xiàn),你很快會(huì)被各種針對(duì),因?yàn)椴怀榫蜁?huì)被各種事情惡心到你,而且為了新卡池的時(shí)候,策劃還會(huì)把一些強(qiáng)力角色拿出來(lái),先把玩家的原石榨干,讓你氪金抽卡。

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可能很多人覺(jué)得逼卡池,這種事情放在其他游戲都有,策劃夠收斂了,可問(wèn)題是現(xiàn)在的原神劇情上面的問(wèn)題也是同樣很大,最大的問(wèn)題,就是劇情劃水了,有多劃水呢?這么說(shuō)吧,到現(xiàn)在,納塔主線劇情都已經(jīng)過(guò)了,可你仔細(xì)去回想劇情,能感覺(jué)出來(lái)的事情,好像沒(méi)有什么太多的記憶點(diǎn),為啥?策劃劇情劃水唄,一味追求量大管飽,反而讓玩家沒(méi)啥記憶點(diǎn)。

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最氣人的是給新玩家降壓,為了盡可能不把玩家給勸退,我們可以看到一件事情,策劃不斷地降低新玩家的入坑成本,看起來(lái),的確是吸引了很多新玩家,但效果并沒(méi)那么好,因?yàn)樵癖旧硎呛芴敉婕业挠螒?,?dǎo)致了個(gè)結(jié)果,就是策劃看似是給玩家降壓,卻實(shí)打?qū)嵔o玩家增了不少壓力,進(jìn)而拉低了原神玩家整體的素質(zhì)。

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降低門(mén)檻,這也不影響到其他人,但架不住策劃不斷地給老玩家上強(qiáng)度,你會(huì)發(fā)現(xiàn),老玩家手里的那些角色,不斷地被各種爆金幣,你敢說(shuō)那些璃月、蒙德的角色能拿到現(xiàn)在的版本里面用嗎?特別是那些本來(lái)就練度不夠的角色,更是各種爆金幣,納塔戶口是真的好,可老玩家手里的角色卻也是真的慘,這些都能說(shuō)明,策劃在逼老玩家。

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你要是覺(jué)得自己不想抽卡池了,不好意思了,策劃早就想到這件事情了,你想走,門(mén)都沒(méi)有,因?yàn)椴邉澃焉顪Y的怪故意設(shè)計(jì)了一下,你會(huì)發(fā)現(xiàn),你的老角色在如今的深淵里面一點(diǎn)發(fā)揮的空間都沒(méi)有了,因?yàn)椴邉澃验T(mén)給焊死了,不抽現(xiàn)在的新角色,你就等著吧,等著被策劃調(diào)戲,人家調(diào)戲你,你還得忍著,除非你直接棄坑跑路了。