(注:長文特別提到,Steam將新品收入定義為新品推出后 30 天內(nèi)的毛收入,加上任何預(yù)購收入(如果存在)。為清楚起見,每款游戲只會計入一次。如果游戲以搶先體驗形式推出,Steam會用最初的搶先體驗日期,而非此后的1.0發(fā)行日期)
日前,V社發(fā)布了Steam平臺2024年度亮點回顧。這篇長文總結(jié)了過去一年Steam平臺的新功能、運營數(shù)據(jù)和市場表現(xiàn),其中一些市場數(shù)據(jù)值得我們重點關(guān)注。
V社稱2024年是“增長的一年”,Steam的同時在線用戶峰值幾乎是2020年3月的2倍。2024年12月,Steam首次突破了3900萬用戶同時在線大關(guān),而到報告撰寫時,該數(shù)據(jù)已來到4000萬。
在產(chǎn)品售賣方面,Steam平臺也有強勁增長。文章提到:
- 自 2014年至今,新品的年度總收入幾乎增長了正好10倍。
- 2024年內(nèi),有500多款新品的收入超過了25萬美元(相比2023年增長了27%)。
- 2024年內(nèi),有200多款新品的收入超過了100萬美元(相比2023年增長了15%)。

得益于此,2024年也是Steam平臺季節(jié)性特賣有史以來銷售收入最多的一年,相較于2023年增長了10%。
此外,Steam用戶還正在逐漸養(yǎng)成使用Steam Deck掌機游玩游戲的習(xí)慣。數(shù)據(jù)顯示,僅2024年一年,Steam Deck 就帶來了驚人的3.3億小時的Steam游戲時間,較2023年增長了64%。其中,《Balatro》《黑神話:悟空》和《幻獸帕魯》等大熱新作,以及GTA5、《光環(huán):士官長合集》《星露谷物語》等經(jīng)典游戲備受Steam Deck用戶青睞。

長文還特別強調(diào)了Steam用戶來自全球不同地區(qū)。
文章舉例,由OPNeon Gemes工作室2024年9月推出的模擬經(jīng)營游戲《TCG Card Shop Simulator》首月吸引了超100萬玩家。而OPNeon工作室實際上由來自馬來西亞的單人開發(fā)者組成,馬來西亞作為一個Steam 全球流量占比僅0.5%地區(qū),其開發(fā)者卻吸引了澳大利亞、加拿大、中國大陸、法國、德國、日本、巴基斯坦、美國等多個地區(qū)的玩家。

再比如,由菲律賓工作室Polychroma Games推出的敘事冒險游戲《Until Then》。該作是 Polychroma在Steam發(fā)行的首款游戲,以獨特的視角聚焦于菲律賓的文化和生活體驗。但這款游戲在菲律賓以外的地區(qū)也獲得了巨大成功,2024年92%的銷量來自海外。

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