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大家好,我是肚子有點餓的何二維一。

昨天咱們寫了一個有關(guān)游戲中上線即倉管角色的盤點攻略,后續(xù)也激起了不少朋友們的討論,其中維一也說了,各自為戰(zhàn)不成體系可能就是導致游戲中的新角色較難設(shè)計和上線即倉管的原因之一,而今天的攻略咱們就稍微深入一點點,聊聊當前版本游戲中還算成體系的2套打法或隊伍流派,看看大家是否也有一樣的感受。

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那么第一套能拿得出手的打法體系無疑就是固傷隊了,應(yīng)用范疇主要是聚焦于“武裝討伐”玩法中的部分boss,這類敵人一般皮糙肉厚,用一般的玩法打起來事倍功半,因此考慮到固傷隊的特色,定住慢慢燒固傷或許就成了一個不錯的玩法,加之武裝討伐副本本就需要4支隊伍和近15-20位角色的上線才能完成,所以固傷隊也會成為不少朋友聚焦于清某一個boss的優(yōu)先選擇。

而目前固傷的成員有艾琳、阿黛勒、繪梨紗、溫斯頓和西塞羅等人,而眼下大致的固傷來源共有3個,其分別是:

  • 如艾琳、繪梨紗可以造成的“火焰地形固傷”(高練度的繪梨紗還能有額外的部分固傷施加)
  • 如艾琳、西塞羅的【石墨彈頭】,或者溫斯頓的攻擊可以造成的“短路固傷”
  • 由阿黛勒可以造成的“熾焰引爆固傷”

當然固傷在這個游戲中也肯定不止以上這些,其余例如凌波的大盾固傷等也屬于固傷的一種,只是“固傷隊打法”我們一般會采用的還是上述的幾種,此外這個玩法為了固傷能夠穩(wěn)定的觸發(fā),或許也可以帶上白月等具備“定身”能力的角色來限制boss或敵人的行動,這樣對于固傷還有如虎添翼的作用。

當然馬上要來的新角色懷亞特維一個人認為其也可以成為未來固傷隊的成員之一,他那個20%的戰(zhàn)前固傷在部分情況下,比他能正兒八經(jīng)打的主動傷害還要多,且這樣玩也并不需要強求懷亞特的練度,如果額外再考慮到懷亞特在被動回合的受攻擊自動回血和軀干免死效果等,他還真有成為固傷隊主力的潛力......

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接著咱們要聊到的第二個隊伍或流派即是突擊大隊,或者也可以叫做協(xié)戰(zhàn)大隊,之前大家所戲稱的突擊版本也就是來源于此,突擊隊基本上也是用于武裝討伐類型的boss敵人多一些,因為依靠多人協(xié)功可以快速的削減敵方各個部件的血量,外加突擊角色的攻擊本身就可以給敵人帶來不俗的全部件傷害,自然而然這個隊伍也就成為了很多boss類敵人的攻略首選。

當然除了以上兩個還能算作是體系的隊伍外,目前鋼嵐中就沒有啥真正的體系隊伍存在了,如果要勉強算的話......什么凱莉/艾莉森+卡米拉的點頭隊也可以提一提,不過維一個人一個流派至少還是需要3個人起算的,兩人的搭配真是很難被算作流派一說。

而在隔壁的夢戰(zhàn)和天地劫中,夢戰(zhàn)有陣營和超絕兩個流派/陣營設(shè)定,天地劫則有屬性和陣型這些設(shè)定,反正邏輯就是部分有共性或聯(lián)系的角色就得一起上才能表現(xiàn)出更強的戰(zhàn)力,不過在這方面咱們的鋼嵐的確就顯得有些不在乎了,反正吧維一個人覺得類似這個體系/流派的設(shè)定是一把雙刃劍,玩得好的話就能事半功倍,玩得懸吊吊的話就可能......一言難盡了,所以大家對于這點又有何看法呢?最后也歡迎留言來聊聊自己的看法吧,哦對了,懷亞特在測試服已經(jīng)做了微調(diào),明天的抽取價值攻略咱們再詳談這點。