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https://www.sankei.com/article/20150816-GPT6CTQQYFOE7GOOPDQNDQC5H4/2/

我的基礎知識是在龍之子制作公司學會的

我進入這個行業(yè)已經(jīng)43年了,工作的基礎都是在龍之子制作公司(タツノコプロ)學到的。我入職時(1972年),龍之子大約有200名員工,其中大部分是10多歲和20多歲的年輕人。那是一個充滿活力的環(huán)境,就像學校一樣。

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我在美術部門的上司是中村光毅先生(后來擔任《機動戰(zhàn)士高達》《風之谷》等作品的美術導演)。我能有今天的成就,全靠中村先生。在我的處女作《科學小飛俠》中,除了主要機甲外,他幾乎把所有工作都交給了我。雖然中村先生可能覺得“這個新手真讓人著急”,但他從不插手,而是把工作交給我。

當時,龍之子制作公司的《孤兒小哈奇》很受歡迎,因此導演們經(jīng)常要求“讓我們設計以昆蟲和動物為原型的機甲”。他們認為“如果要向孩子們傳達信息,以孩子們熟悉的事物為原型會更有沖擊力”。因此,我養(yǎng)成了設計讓孩子們興奮的機甲的習慣,避免設計過于怪誕或極端的東西。

我從小就喜歡制作東西,為了驗證我設計的機甲,我會自發(fā)地制作立體模型。從(獨立后參與的)《無敵鋼人泰坦3》開始,我開始向贊助商展示這些模型,這樣他們就能更容易地想象玩具的最終形態(tài),這也成為我向玩具制造商等進行演示的一部分。

我認為機器人的變形就像一種拼圖。玩具必須符合安全標準,因此不能有過于復雜的變形。最好是簡單的變形,但能讓輪廓完全改變。

有些設計師不擅長這個,但我更喜歡思考變形和合體的機制。這就像解謎一樣有趣。1970年代到1980年代正是機器人動畫的鼎盛時期,我因此受益匪淺。

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《機動戰(zhàn)士高達》中的“扎古”原本并沒有計劃成為商品,所以我可以自由地設計,很有趣。富野由悠季導演只要求“單眼”,其他都交給我了。

動畫中的機甲如果輪廓沒有特點,就不會給觀眾留下深刻印象。重要的是,僅僅通過輪廓就能讓人知道這是哪種機動戰(zhàn)士。因此,扎古的動力管道是最先映入眼簾的。作為武器,如果那個部位被攻擊,可能會導致功能喪失,這可以說是弱點。但有和沒有那些管道,給觀眾留下的印象大不相同。

機甲也是一種角色。每個作品都需要創(chuàng)造出與該作品相融合的機甲概念。但最近的動畫中的機甲可能這種角色性正在減弱。

在我看來,《機動武斗傳G高達》在《高達系列》中是一部非常有意義的作品。龍之子制作公司的今川泰宏導演打破了以往的高達形象,我認為這是他的偉大貢獻。

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起初我很認真地工作,但今川導演說“可以更像《小雙俠》”,所以我不再害羞,甚至在作品中把荷蘭代表的高達設計成風車……這是一份有趣的工作,感覺就像在做《小雙俠》一樣。

當然,(《G高達》)受到了很多批評,但克服這些困難并推出《G高達》為后來的《新機動戰(zhàn)記高達W》和《機動戰(zhàn)士高達SEED》鋪平了道路。我認為,正是從《G高達》開始,年輕導演才能夠使用《高達》來傳達他們的信息。

我從不拒絕任何工作,通常我會設計作品中的所有機甲,所以各種機甲的部件都在我腦子里。設計就是這些部件的組合。

對我來說,這完全是一份工作,我也不認為自己是藝術家。如果有要求,修改設計就是我的工作。我并不討厭修改設計。有工作是幸福的,我也不想主動放棄工作……當我忙于工作時,家人也會感到快樂(笑)。

我是日本第一個獲得“機械設計”頭銜的人,所以我認為在60歲之前繼續(xù)從事機甲設計是我的責任,并全身心投入其中。到了60歲,就像上班族退休一樣,我決定從那時起開始回饋社會。

我盡量接受簽名會等邀請,也開始接受動畫以外的工作。未來肯定還會有各種提案,我希望能一一享受并完成這些工作。

受大河原邦男先生影響,參與了《勇者系列》和《高達創(chuàng)戰(zhàn)者》等作品的動畫師大張正己先生(49歲)在“大河原邦男展”舉辦之際接受了采訪。

大河原先生的設計從小就深深印在我的腦海里,對我來說是“酷的極致”。特別是《無敵鋼人泰坦3》,我認為它是正義的完美體現(xiàn)。

我導演的《超重神Gravion》(大河原先生設計了主角機甲)的腳趾部分和《泰坦33》一樣?!禛ravion》最初沒有任何角色,是從大河原先生的設計開始的。正因為是大河原先生設計的超級機器人,我在制作時充滿了熱情。

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我參與《機甲戰(zhàn)記龍騎》開場動畫時才20歲。那是日升動畫的作品,而且是大河原先生的設計,我記得當時工作時感到了巨大的壓力。

因此,我有機會參與了《勇者王》等“勇者系列”?!短栍抡唢w鳥》的主要視覺圖是由我繪制線稿,大河原先生上色的。作為我仰慕的對象,這讓我既敬畏又感動。

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大河原的機器人設計具有象征性,如果模仿,很容易被發(fā)現(xiàn)。當我開始自己設計機器人時,我注意到不知不覺中會加入大河原先生風格的部件。動畫師山根理宏先生和我開玩笑地稱之為“O-parts”(笑)。

在參與《高達創(chuàng)戰(zhàn)者》系列的開場動畫等工作時,我深刻體會到繪制《高達》的特別之處。尤其是繪制“RX-78高達”時,我再次認識到它雖然簡單卻非常深奧的設計。

這可能有些自負,但我認為自己是最能讓大河原的機器人動起來的人。因為我最愛它們,而且我有豐富的經(jīng)驗(笑)。

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