2月28日,深圳游戲產(chǎn)業(yè)迎來一場(chǎng)高規(guī)格行業(yè)盛會(huì)。由深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)與華為鴻蒙創(chuàng)新游戲、華為云共同主辦的“走進(jìn)華為·深圳游戲企業(yè)CXO思享會(huì)”在華為松山湖舉行。
協(xié)會(huì)邀請(qǐng)了清華大學(xué)藝術(shù)與科技創(chuàng)新基地導(dǎo)師林賓華教授做客演講,以及鐵樹集團(tuán)、第七大道、望塵科技、奇訊新游、愛玩網(wǎng)絡(luò)、元?dú)猬斕亍⒅惺钟?、中青寶、刀鋒互娛、大臣科技、章魚時(shí)代、本非科技、欣欣互動(dòng)等數(shù)十家中大型游戲企業(yè)CXO、行業(yè)專家及技術(shù)領(lǐng)袖,共同探討 AI 技術(shù)驅(qū)動(dòng)下的游戲產(chǎn)業(yè)變更與未來發(fā)展趨勢(shì)。

會(huì)議圍繞“鴻蒙原生游戲新體驗(yàn)&新生態(tài)商務(wù)政策”“新 AI 時(shí)代下的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前瞻”“ AGI 時(shí)代游戲產(chǎn)業(yè):商業(yè)生態(tài)與商業(yè)模式”三大核心議題展開研討。華為鴻蒙創(chuàng)新游戲負(fù)責(zé)人陽俊軒重點(diǎn)介紹了鴻蒙原生游戲的全場(chǎng)景創(chuàng)新交互體驗(yàn),通過一次開發(fā)、多端部署,鴻蒙原生游戲?qū)崿F(xiàn)了多設(shè)備間的無縫流轉(zhuǎn),為玩家?guī)碇鳈C(jī)級(jí)游戲體驗(yàn)。碰一碰組隊(duì)、抓一抓分享等創(chuàng)新功能,則為玩家提供了全新的社交互動(dòng)方式。此外,鴻蒙卡片游戲、小藝提醒等功能,也有效增強(qiáng)了用戶粘性,提升了游戲活躍度。
清華大學(xué)林賓華教授則從系統(tǒng)性分析了AI對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)底層邏輯的重構(gòu)。AI的深入利用不僅拓展了游戲內(nèi)容的選題方向和呈現(xiàn)力,還推動(dòng)了團(tuán)隊(duì)協(xié)作模式的變革,小型化、輕量化團(tuán)隊(duì)將成為未來趨勢(shì)。與會(huì)企業(yè)代表一致認(rèn)為,鴻蒙游戲生態(tài)將為游戲運(yùn)營降本增效,而AI技術(shù)迭代正推動(dòng)內(nèi)容生產(chǎn)、用戶運(yùn)營等全鏈條變革。
深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)負(fù)責(zé)人趙博文表示,當(dāng) AI 遇見游戲,理性與創(chuàng)意的碰撞正迸發(fā)無限可能。當(dāng)前,深圳其游戲產(chǎn)業(yè)已然成為國內(nèi)乃至全球游戲市場(chǎng)的重要一環(huán)。本次思享會(huì)的成果落地,將進(jìn)一步鞏固其行業(yè)領(lǐng)軍地位,為粵港澳大灣區(qū)數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展提供示范樣本。
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深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì)成立于2017年,是經(jīng)深圳市委網(wǎng)信辦、深圳市文化廣電旅游體育局批準(zhǔn),由騰訊、迅雷、創(chuàng)夢(mèng)天地、華文國際傳媒、東方博雅、冰川、第七大道、懶人在線、泰捷軟件等行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)發(fā)起成立的全市專業(yè)性非營利社會(huì)組織。業(yè)務(wù)主管單位是深圳市文化廣電旅游體育局,會(huì)長單位是深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司。
會(huì)員單位:以游戲研發(fā)、發(fā)行企業(yè)為主,涵蓋視聽、動(dòng)漫、文學(xué)、音樂、 數(shù)字出版、數(shù)字技術(shù)和電子競(jìng)技等領(lǐng)域企業(yè)及產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)。
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