3月17日,深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會舉辦SLG游戲(策略類)制作人交流會。愛玩網(wǎng)絡創(chuàng)始人黎虎、富春股份制作人劉旭濤、欣欣互動合伙人何雪松、元氣瑪特游戲負責人李福元、宏鯨互娛總經(jīng)理李龍祥、臺灣省謙悅科技發(fā)行負責人鐘宇軒、騰訊代表等多家企業(yè)游戲負責人齊聚一堂,共同探討SLG游戲的研發(fā)趨勢與市場機遇。SLG游戲是目前數(shù)字游戲中付費 arpu、類型豐富、市場龐大、影響深遠的游戲類型之一。
會上,與會者圍繞玩法創(chuàng)新與技術應用展開討論。與會者認為,在策略性游戲中,玩家之間的互動對抗并不一定以暴力強度提供更多的娛樂體驗。對抗的策略才是娛樂體驗的精華所在。
當前slg品類也是一片血海,單用戶買量費用甚至突破千元。而無盡冬日的SLG+模擬經(jīng)營正是緩解買量成本居高的一個成功案例。與會者們也分享類似建議,可以用休閑+SLG的方式作為突破,買休閑用戶,在休閑玩法中加入經(jīng)營建造養(yǎng)成,最后再加入SLG內(nèi)核,把用戶慢慢從輕度休閑到中度休閑,最后成為中重度slg用戶的一個溫柔轉(zhuǎn)型。

任何游戲的規(guī)劃、設計、制作和發(fā)行都需要首先充分考慮該類型游戲的游戲性,只有符合數(shù)字游戲特有邏輯的作品,才有可能在其中進一步思考活化傳統(tǒng)文化,加入獨特的文化符號,并對進一步向海外市場推廣產(chǎn)生助益。同時大家呼吁建立行業(yè)資源共享機制,推動人才流動與聯(lián)合培養(yǎng)。
本次交流會的舉辦,正是為了進一步探索SLG游戲在創(chuàng)新與出海方面的可能性,推動行業(yè)的發(fā)展。促成了多項行業(yè)合作計劃,包括技術聯(lián)合開發(fā)、海外發(fā)行資源互通等。
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深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會成立于2017年,是經(jīng)深圳市委網(wǎng)信辦、深圳市文化廣電旅游體育局批準,由騰訊、迅雷、創(chuàng)夢天地、華文國際傳媒、東方博雅、冰川、第七大道、懶人在線、泰捷軟件等行業(yè)領軍企業(yè)發(fā)起成立的全市專業(yè)性非營利社會組織。業(yè)務主管單位是深圳市文化廣電旅游體育局,會長單位是深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司。
會員單位:以游戲研發(fā)、發(fā)行企業(yè)為主,涵蓋視聽、動漫、文學、音樂、 數(shù)字出版、數(shù)字技術和電子競技等領域企業(yè)及產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)。
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