編譯/VR陀螺

Meta 稱截至目前 Quest 內(nèi)容總消費(fèi)額超 20 億美元,2024 年頭顯月使用量增長(zhǎng) 30% 。

這些數(shù)據(jù)是 Meta 游戲總監(jiān)克里斯?普魯伊特(Chris Pruett)在 2025 年游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)的一次演講中披露的。Meta Reality Labs,即該公司的硬件和元宇宙部門,自 Quest 2 推出以來(lái)共收入 90 億美元,這表明其超 80% 的收入來(lái)自硬件及其他服務(wù),不到 20% 來(lái)自內(nèi)容收入。

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Meta 過(guò)去曾兩次公布過(guò)應(yīng)用商店總消費(fèi)數(shù)據(jù)。2022 年 2 月,公司表示 Quest 商店的消費(fèi)額已超過(guò) 10 億美元; 2022 年 10 月,該數(shù)字突破 15 億美元。

普魯伊特去年游戲開發(fā)者大會(huì)上宣布 Quest 3 的用戶留存率高于 Meta 之前的頭顯后,再稱 2024 年頭顯月使用量增長(zhǎng)了 30%?!皳碛胁⒎e極使用頭顯的人數(shù)比以往任何時(shí)候都多?!?普魯伊特向聽眾說(shuō)道。

盡管 Meta 此前回應(yīng)開發(fā)者關(guān)切時(shí)稱 2024 年平臺(tái)總消費(fèi)額增長(zhǎng)了 12%,但消費(fèi)類型和創(chuàng)收內(nèi)容類型發(fā)生了顯著變化。

上個(gè)月,Meta 透露免費(fèi)游戲應(yīng)用現(xiàn)在占 Quest 使用時(shí)長(zhǎng)的 70%,普魯伊特承認(rèn)這導(dǎo)致一些付費(fèi)游戲的收入減少。不過(guò),他指出大部分收入仍來(lái)自付費(fèi)游戲。

雖然部分變化是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)/ 混合現(xiàn)實(shí)(MR)領(lǐng)域特有的,但普魯伊特指出,這也反映了整個(gè)游戲行業(yè)的大趨勢(shì),即 “收入持平,投資枯竭,似乎表現(xiàn)出色的只有大型實(shí)時(shí)服務(wù)游戲和獨(dú)立游戲?qū)檭骸薄?/p>

具體到 Quest,普魯伊特稱 Quest 3S 的推出 “帶來(lái)了比我們預(yù)期更大的受眾轉(zhuǎn)變”。他解釋說(shuō),Quest 3S 的購(gòu)買者平均年齡更小,可支配收入不如之前 Quest 頭戴設(shè)備的購(gòu)買者。他透露,雖然每次頭顯發(fā)布,青少年購(gòu)買者數(shù)量都在增加,但對(duì)于 Quest 3S,他們現(xiàn)在占購(gòu)買者和活躍用戶的大多數(shù)。

他解釋說(shuō),這些青少年 Quest 用戶 “想玩與在其他地方玩的相同類型的游戲”,主要是高度注重社交互動(dòng)的免費(fèi)游戲,如《Gorilla Tag》,以及付費(fèi) “模因游戲”(Meme Game),如《I Am Cat》。

此外,還出現(xiàn)了一批主流成年 Quest 購(gòu)買者,他們對(duì)沉浸式 VR 或混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用根本不感興趣,將頭顯 “視為電視的延伸 —— 主要用于媒體消費(fèi)的設(shè)備”。

“他們喜歡體育、動(dòng)作電影、音樂(lè)會(huì) —— 各種各樣的內(nèi)容。他們也在手機(jī)或游戲機(jī)上玩游戲,但這只是次要消遣?!?br/>

據(jù)普魯伊特稱,一些原本面向 VR 愛好者買家的開發(fā)者所報(bào)告的收入大幅減少,原因正是這種受眾轉(zhuǎn)變,而非應(yīng)用商店的開放或?qū)?Horizon Worlds 的專注。

他說(shuō),Meta 開放應(yīng)用商店時(shí),通過(guò)向不同用戶展示 “舊版視圖和新版視圖” 來(lái)測(cè)試這一變化,經(jīng)過(guò)數(shù)月追蹤結(jié)果發(fā)現(xiàn)消費(fèi)差異不到 1%。他還說(shuō),Meta 對(duì)在手機(jī)應(yīng)用中大力推廣 Horizon Worlds 進(jìn)行了同樣的實(shí)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)消費(fèi) “最多減少 3%”??傮w而言,這些變化都沒(méi)有導(dǎo)致總消費(fèi)額的減少,實(shí)際上 2024 年還增長(zhǎng)了 12%。

普魯伊特稱,大多數(shù) VR 愛好者來(lái)到應(yīng)用商店時(shí)已經(jīng)知道自己想買什么,所以這些變化對(duì)他們影響不大。

“我們意識(shí)到 2024 年一下子發(fā)生了很多變化。我們花了很長(zhǎng)時(shí)間剖析和梳理這些變化的影響,因?yàn)楹苋菀讓⑾嚓P(guān)性與因果關(guān)系混淆。研究尚未完成 —— 我們?nèi)栽趯W(xué)習(xí)和微調(diào)。例如,在過(guò)去 12 個(gè)月里,我們應(yīng)用商店的排名算法已經(jīng)多次大幅更改。這是一個(gè)持續(xù)進(jìn)行的項(xiàng)目,我們并不總是做對(duì)。幸運(yùn)的是,數(shù)據(jù)能相當(dāng)清楚地告訴我們什么時(shí)候犯了錯(cuò)誤,這樣我們就可以糾正方向。”

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