怪物獵人荒野哪怕在今年這個游戲大年也是最重磅的一款游戲之一,只要是喜歡動作游戲的玩家就沒有不期待的。所以即使是發(fā)售前的兩次試玩中優(yōu)化有著嚴(yán)重的問題,都阻止不了玩家對游戲正式版的期望。

不過即使是游戲的正式版也沒能解決最重要的優(yōu)化問題,在游戲發(fā)售之后,PC端極其糟糕的優(yōu)化問題以及游戲本體的內(nèi)容匱乏讓很多玩家極不滿意。在游戲發(fā)售的頭兩天怪物獵人荒野的steam好評率甚至一度達(dá)到了差評如潮,在之后才慢慢回暖,一直到現(xiàn)在也只是出于褒貶不一的評價,對于一款備受矚目的游戲大作來說這樣的口碑無疑是相當(dāng)失敗的。

如果是其他游戲的話那么差的初期口碑對于游戲的銷量也是致命的打擊,可能直接就涼了。但是對于怪獵來說非但沒有影響,反而這一作的銷量更是達(dá)到了系列的巔峰,在短短的3天之內(nèi)就銷量就突破了800萬份,這種成績放在所有游戲里都是最高的那一檔次了。

這種玩家邊罵邊玩的現(xiàn)象其實(shí)在其他游戲中也存在,但是很少,怪物獵人荒野能夠做到這一點(diǎn)我倒是感覺不奇怪,通過之前玩了怪獵前兩作以及卡普空的其他游戲我就已經(jīng)感覺到了這一作怪獵必然存在的問題和不得不玩的理由。
其實(shí)這次新作被詬病最多的地方就是那糟糕的優(yōu)化了,首發(fā)玩家?guī)缀跞加龅竭^卡頓,黑屏,跳出,掉幀等各種情況。一款游戲先不去說它好不好玩了,如果連最基本的流暢游玩都做不到,還沒玩多久就出各種問題的話那么我相信沒有人愿意給它好評,因為這代表了游戲廠商最基本的態(tài)度問題。

而且優(yōu)化問題也并不是在今年的怪物獵人荒野身上才有的,卡普空去年發(fā)售的游戲龍之信條2就因為糟糕的優(yōu)化問題導(dǎo)致了玩家的不滿了,一年過去了依然沒有看到解決的跡象??ㄆ湛盏腞E引擎曾經(jīng)在玩家圈子里可是“神優(yōu)化”的代表,但是顯然無法勝任開放世界游戲,這也不得不讓我對之后的生化危機(jī)9捏一把汗了,因為大概率生化9也會轉(zhuǎn)型為開放世界游戲,優(yōu)化問題到時候很有可能還是無法解決。

除了優(yōu)化問題外,游戲內(nèi)容的匱乏也讓很多粉絲不滿,游戲本身當(dāng)然還是好玩的,但是主線劇情結(jié)束后能玩的內(nèi)容太少了,怪物的數(shù)量太少,通關(guān)之后只能反反復(fù)復(fù)地刷那兩只龍很快就膩了。而且這一作的主線劇情也是大量的劇情播片,經(jīng)常還沒打幾下就得看劇情,說實(shí)話有點(diǎn)本末倒置了,因為怪獵玩家其實(shí)都是沖著戰(zhàn)斗來的,劇情占比蓋過了戰(zhàn)斗屬實(shí)是讓人玩得不盡興。

卡普空對于怪獵的內(nèi)容填充在前兩作中是采用了“分段式”更新的方法,大概就是每隔一段時間會在游戲里加入一兩種新怪。這種“擠牙膏”似的更新早就有很多玩家不滿意了,畢竟一款單機(jī)游戲最需要的就是一口氣打完,而不是在之后的一年甚至兩年中去慢慢地等官方添加內(nèi)容,這樣和網(wǎng)游有啥區(qū)別?怪獵雖然能聯(lián)網(wǎng)玩,但是它畢竟是能聯(lián)機(jī)的單機(jī)游戲,而不是網(wǎng)游。

說到底還是卡普空無法在游戲發(fā)售時給玩家?guī)硗暾挠螒騼?nèi)容,所以只能采用這種所謂的免費(fèi)更新來慢慢完善游戲。這種做法在之前的怪獵世界和怪獵崛起中玩家一次又一次忍了,但是畢竟人的忍耐度也是有限的,所以這次對于游戲更新方式的不滿也是很多玩家打差評的主要原因。
但是即使如此怪物獵人荒野依舊取得了系列最好的銷量成績,完全不符合它目前的口碑現(xiàn)狀,說明有大量的玩家還是一邊罵但是一邊又忍不住入手玩了,我自己當(dāng)然也是其中一員。原因無非只有一個,那就是這一類型游戲中根本找不到能代替怪獵的游戲。

怪物獵人系列誕生20年來獨(dú)自開創(chuàng)了“共斗游戲”這一分類,多年以來也有不少游戲試圖挑戰(zhàn)怪獵的地位,但是終究因為戰(zhàn)斗手感還有可玩性不如怪獵而被玩家拋棄了。說到底就是喜歡玩共斗游戲的只能選擇怪獵,不然的話就真沒有其他游戲玩了。
再說回這次的怪獵荒野,它確實(shí)優(yōu)化差,通過后的游戲內(nèi)容也算不上豐富,但是它確實(shí)足夠好玩。特別在戰(zhàn)斗這塊上不僅保留了怪獵世界和怪獵崛起的優(yōu)點(diǎn),還開發(fā)出了副武器系統(tǒng),讓玩家可以在戰(zhàn)斗中同時使用兩把武器任意切換,無疑是讓原本就很豐富的打法流派再一次得到了擴(kuò)充,可以說只要后續(xù)更新不斷,怪獵荒野的可玩性應(yīng)該是最高的。

正是這樣的無可替代性讓怪獵荒野即使有著各種缺點(diǎn)也能賣得很好,也希望卡普空不要再揮霍玩家的耐心了,在后續(xù)的更新中盡快解決優(yōu)化問題和填充游戲內(nèi)容,畢竟一款游戲的口碑要積累起來很難,但是要敗光的話卻很快。
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