2024年3月,由《仁王》系列開(kāi)發(fā)商Team NINJA(忍者組)打造的開(kāi)放世界動(dòng)作角色扮演游戲《浪人崛起》(Rise of the Ronin)正式登陸PSN平臺(tái)。作為索尼獨(dú)占陣容中的重磅作品,這款以日本幕末時(shí)代為背景的游戲,試圖在歷史厚重感與爽快戰(zhàn)斗之間找到平衡,同時(shí)以開(kāi)放世界為載體重構(gòu)武士傳奇。一年后,這款游戲結(jié)束了PSN平臺(tái)的獨(dú)占,讓更多游戲玩家接觸到了這款作品。正巧最近游戲荒,我才能借此機(jī)會(huì)和大家聊一聊游玩這款游戲的體驗(yàn)。

幕末繪卷:新與舊的共舞
日本的歷史上不乏英雄豪俠,他們有的意氣風(fēng)發(fā)策馬揚(yáng)鞭,有的縱情歡歌文壇流名,更多的人則玉碎在歷史的鐵蹄之下,就像曾經(jīng)的德川幕府一樣。幕末時(shí)代的歷史曾多次出現(xiàn)在各類文學(xué)作品中,并非它有多么波瀾壯闊,而是你能從中看到許多舊時(shí)代逐漸褪去僵硬的殼,試圖迎接新時(shí)代的影子,它可能是街頭上幕府軍與維新志士之間的死斗,又或者是讓幕府軍粉碎的鳥(niǎo)羽伏見(jiàn)之戰(zhàn)。無(wú)論如何,在那些英雄之名縱橫交錯(cuò)的幕末歷史中,真正推動(dòng)革命的齒輪前行的,卻是那些沉寂于時(shí)光長(zhǎng)河的無(wú)名小卒。

在《浪人崛起》中,玩家生存在這段血色歲月的狹縫中,逃脫幕府軍的屠殺轉(zhuǎn)而成為隱于黑暗中的隱刀雙子。玩家將通過(guò)他們的故事了解這段歷史,從揭開(kāi)幕末帷幕的黑船來(lái)襲開(kāi)始,暗殺海軍準(zhǔn)將馬修·佩里。毫不拖泥帶水的節(jié)奏瞬間讓玩家代入刺客的角色中。

在之前的武士主角游戲《對(duì)馬島之魂》中,主角境井仁以“戰(zhàn)鬼”形象暗示著武士身份的轉(zhuǎn)變,一次次游走于黑暗邊緣的暗殺與堅(jiān)守武士道義的舅舅代表著新與舊的對(duì)抗,而這種身份性的認(rèn)同感在《浪人崛起》中也多次被提及,你可以選擇加入親幕勢(shì)力與反抗勢(shì)力,與久坂玄瑞和坂本龍馬交互,在這段新舊對(duì)抗的歷史中,為它的走向做出一次重大的抉擇。

這種撥開(kāi)歷史厚重迷霧開(kāi)啟IF線的劇情模式讓游戲中的幕末歷史擺脫了教科書(shū)式的說(shuō)教而更像在觀看一場(chǎng)爆米花電影,但這也沒(méi)什么不好,畢竟除了這段劇情外,游戲本身的質(zhì)量更值得人關(guān)注。
刀鋒之影:充滿挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗
如果你認(rèn)為《浪人崛起》在戰(zhàn)斗上類似《對(duì)馬島之魂》那樣的罐頭玩法,我只能說(shuō)是你不了解忍組。應(yīng)該說(shuō),從《仁王》到《臥龍:蒼天隕落》,“快速動(dòng)作游戲”依舊是忍組的金字招牌,你不能指望借著慢悠悠的翻滾躲開(kāi)敵人的攻擊然后順勢(shì)蹭掉BOSS一點(diǎn)血,你需要在電光石火間尋找敵人的破綻,然后摸用自己摸索出的一套行云流水的招式打出傷害。
沒(méi)錯(cuò),這個(gè)游戲最好玩的招式,就叫石火。

石火是《浪人崛起》里一個(gè)非常有意思的設(shè)定,精準(zhǔn)防御反擊,有點(diǎn)像《黑神話》里的識(shí)破,或者《只狼》里的彈刀,但它特殊的地方在于石火本身是進(jìn)攻型的技能,這代表玩家只能通過(guò)偏向進(jìn)攻型的策略來(lái)化解敵人的攻勢(shì)而并非防御,一不留神就會(huì)受到高額傷害。但這么做帶來(lái)的回報(bào)非常高,一旦釋放成功,你不僅能防御敵人的招式(甚至是許多本來(lái)無(wú)法阻擋的紅光技能)還能順勢(shì)反彈回去,進(jìn)而削弱敵人精力打出硬直直到處決敵人。

高收益高風(fēng)險(xiǎn)的設(shè)定讓?xiě)?zhàn)斗本身充滿了觀賞性。但石火釋放的時(shí)機(jī)較為苛刻,尤其是在BOSS的攻擊快而密集的時(shí)刻,石火的容錯(cuò)率被大大降低了,更何況游戲中的武器與流派對(duì)應(yīng)的石火釋放時(shí)機(jī)都存在差別,比如游戲中的刀就對(duì)應(yīng)著八種流派,這大大增加了玩家的學(xué)習(xí)成本。
武器的流派也可以反映日本的歷史文化,比如被稱為“力之劍法”的劍道流派“神道無(wú)念流”,就是由福井嘉平得高人真?zhèn)鞑⒏鶕?jù)所授奧義編排了立居合十二劍后創(chuàng)立,在幕末時(shí)代備受推崇。還有強(qiáng)調(diào)在瞬息之間出劍的“北辰一刀流”等等。

《浪人崛起》并不強(qiáng)制玩家頻繁使用石火來(lái)對(duì)抗敵人,至少對(duì)我來(lái)說(shuō)不是,如果你也是那種比較手殘又不想最低難度通關(guān)的玩家,老老實(shí)實(shí)打防御或換種流派都是不錯(cuò)的選擇,如我之前所說(shuō),《浪人崛起》里戰(zhàn)斗的自由度相當(dāng)高,弓箭、銃槍、甚至是火焰噴射器都可以成為玩家打傷害的來(lái)源。
隱刀雙子的設(shè)定也讓?xiě)?zhàn)斗變得更多樣化,在戰(zhàn)斗中玩家隨時(shí)可以切換成另一名隊(duì)友,或偷襲或磨血,或者干脆直接吃藥,力大磚飛的套路在《浪人崛起》中屢試不爽。

高速動(dòng)作游戲除了敵人硬核和武器流派眾多外,另一個(gè)關(guān)鍵詞在于高機(jī)動(dòng)性,玩家可以用勾繩四處移動(dòng),或是在高速攻擊的間隙穿插使用閃刃,時(shí)機(jī)到了也能隨時(shí)切換流派打出各種招式,也就是游戲中的“紫電”和“烈風(fēng)”,通過(guò)快速切換武器和流派附加額外的攻擊動(dòng)作,這些都讓我想到了春節(jié)時(shí)通關(guān)的《忍者龍劍傳》,在本作中,你也可以在刀劍流派中尋找到龍?chǎng)赖挠白?,炫酷的招式讓人眼花繚亂。當(dāng)然,這些細(xì)節(jié)操作都需要玩家耗費(fèi)大量的時(shí)間與精力來(lái)練習(xí)。
融合之道:武士游戲的路在何方?

就像我最開(kāi)始說(shuō)的那樣,幕末時(shí)代的歷史本身就充滿了新舊對(duì)抗,但對(duì)游戲玩法而言,忍組傳統(tǒng)的硬核高速動(dòng)作箱庭與歐美的RPG兼開(kāi)放世界玩法之間又不像“倒幕”和“佐幕”那樣水火不容。雖然就忍組而言,他們并沒(méi)有太多做開(kāi)放世界的經(jīng)驗(yàn),老玩家,尤其是玩過(guò)《仁王》或《忍龍》的玩家,可以很直觀地在其中感受到忍組對(duì)線性關(guān)卡的執(zhí)念。

但對(duì)忍組而言,玩法的融合是遲早的事,尤其是友商逐漸發(fā)力的今天,Sucker Punch就將境井仁置身于戰(zhàn)火紛飛的對(duì)馬島,路過(guò)的蒙古人無(wú)不聞風(fēng)喪膽。當(dāng)然,也不得不承認(rèn)Sucker Punch確實(shí)底子很好,尤其是將具備超能力與高機(jī)動(dòng)性的主角放在相對(duì)開(kāi)放的場(chǎng)景中(比如《聲名狼藉》),他們相當(dāng)有經(jīng)驗(yàn)。
反觀忍組這邊就稍顯窘迫,這不僅讓我想起人類學(xué)家魯斯.本尼迪克特所寫(xiě)的《菊與刀》中的一句話:“既然禪意可以頓悟,為何還要讀那樣多的佛經(jīng)呢?和尚說(shuō),禪意就像鳥(niǎo),飛來(lái)飛去,可能你一揮手就正好撞上”。也許忍組覺(jué)得自家的游戲要想突破以往的局限得道飛升,就要縫合足夠多的元素,但他們卻沒(méi)有考慮到,縫合得多也許會(huì)成為神作,但大概率也會(huì)讓自家作品變成罐頭。

尤其是到了橫濱之后,清罐頭帶來(lái)的疲倦感就隨之而來(lái)。 《浪人崛起》在某種程度上選擇了和《刺客信條》神話三部曲一樣的套路,將一個(gè)個(gè)區(qū)域劃分出明確的等級(jí)限制,只有當(dāng)玩家體驗(yàn)并獲得區(qū)域的一部分獎(jiǎng)勵(lì)后,才有足夠的數(shù)值去應(yīng)對(duì)下一個(gè)區(qū)域。清理強(qiáng)盜據(jù)點(diǎn),暗殺相關(guān)人物,誰(shuí)能想到我白金了兩部rpg化的《刺客信條》后,在新游戲里還要做著相同的事。

為了讓高速動(dòng)作與開(kāi)放世界相結(jié)合,潛行暗殺系統(tǒng)在游戲中的占比也不少,不過(guò)忍組的潛行暗殺系統(tǒng)還需要一些打磨,我更期待在忍組的新作中看到敵人的警戒聯(lián)絡(luò)等機(jī)制的加強(qiáng),這樣能讓游戲更具備挑戰(zhàn)性也可玩性。
開(kāi)放世界的另一大優(yōu)點(diǎn)就是對(duì)當(dāng)時(shí)風(fēng)土人情的全方位還原,游戲里的京都全圖讓玩家可以盡情在淺草,在增上寺,在清水等地感受幕末歷史,甚至你還能在支線里看到葛飾北齋原作,也算是不虛此行。我承認(rèn)拋開(kāi)游戲優(yōu)化以及大世界設(shè)定的問(wèn)題,《浪人崛起》還是給我?guī)?lái)了許多震撼,親臨戰(zhàn)場(chǎng),感受變革,最終與那個(gè)落幕的時(shí)代說(shuō)再見(jiàn),還是件很酷的事。
放下手柄,閉上眼睛,那個(gè)刀與火,血與淚的幕末時(shí)代,仍在這個(gè)世界中澎湃跳動(dòng)。
關(guān)注“碎碎念工坊”,每天分享好游戲,從此告別游戲荒!
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