作者:段輕 編輯:努爾哈哈赤
3月18日,Gaggle Studios的CEO肖恩通過視頻官宣了一則重磅消息:《鵝鴨殺》即將重返中國市場。頃刻之間,各大社交平臺熱搜榜單就被#鵝鴨殺官宣回歸 #鵝鴨殺稱已敲定中國合作伙伴 等數(shù)個詞條霸占。評論區(qū)里,玩家們一邊用“鵝腿歸位”“鴨子再就業(yè)”等游戲梗瘋狂玩梗,一邊感慨“青春回來了”——這款曾被中國玩家捧上現(xiàn)象級神壇的社交推理游戲,終于帶著“全球超70%玩家來自中國”的底氣,再次叩響本土市場的大門。

一位抖音用戶寫道:“當年在宿舍通宵‘刀人’的快樂,終于能續(xù)費了!”而B站評論區(qū)則被“淚目”“爺青回”的彈幕刷屏,甚至有玩家將游戲角色“呆呆鳥”的表情包配上“三年之期已到”的文案,戲謔中透出期待。這場跨越時空的狂歡,不僅是玩家情懷的集體釋放,更印證了《鵝鴨殺》與中國市場難以割裂的羈絆。
作為一款以“鵝鴨”陣營對抗為核心的狼人殺類游戲,《鵝鴨殺》憑借“鵝(平民)”“鴨(殺手)”身份機制、地圖任務系統(tǒng)及中立角色設(shè)定,將社交推理的戲劇性推向極致。2022年末至2023年初,其Steam在線人數(shù)從不足萬人飆升至70萬峰值,僅中國玩家便貢獻超七成流量,服務器更因瞬時涌入的玩家多次崩潰。更驚人的是,它僅用兩個月便超越《Among Us》的44.7萬歷史峰值,以60.5萬的成績登頂狼人殺賽道,成為主播直播間“團建”的標配。這場數(shù)據(jù)狂潮,讓行業(yè)第一次意識到:中國玩家對“輕社交+強互動”游戲的熱情,足以改寫全球市場的格局。

鵝鴨殺手游官方也于3月18日正式入駐微博
然而,時移世易。當下的國內(nèi)狼人殺賽道,早已從藍海廝殺成紅海:《網(wǎng)易狼人殺》憑借成熟賽事體系穩(wěn)坐頭部,《太空殺》借聯(lián)動營銷持續(xù)吸睛,新興競品也在以AI等技術(shù)革新體驗。玩家對“開會投票”的套路漸生倦意,IP出圈難度陡增——市場對內(nèi)容創(chuàng)新與運營深度的要求,已從“加分項”變?yōu)椤吧谰€”。
在此背景下,《鵝鴨殺》的回歸更像一場豪賭。盡管肖恩承諾“正在努力敲定所有細節(jié)”,但代理商的懸而未決、競品環(huán)伺的生存壓力,仍讓行業(yè)對其商業(yè)前景畫上問號:它究竟是憑借“情懷濾鏡”孤注一擲,還是手握差異化策略有備而來?當玩家為“真心換真心”歡呼時,市場正冷靜審視:這場回歸能否撬動存量時代的流量密碼,抑或只是曇花一現(xiàn)的懷舊狂歡?

從“被動爆紅”到“主動回歸”,一場被流量倒逼的IP覺醒
讓我們從頭追溯?!儿Z鴨殺》在中國的爆火始于2022年底頭部主播(如PDD、大司馬、一條小團團等)組隊游玩的直播效應,其核心吸引力在于“社交+表演”的雙重快感——主播們夸張的演技與游戲內(nèi)職業(yè)角色(如鵜鶘吞人、呆呆鳥裝傻)形成化學反應,迅速點燃了直播觀眾的參與欲,為此,開發(fā)商還專門給中國主播定制了游戲皮膚。
數(shù)據(jù)顯示,《鵝鴨殺》游戲在抖音相關(guān)話題播放量超過50億,B站二創(chuàng)視頻播放量破百萬的作品超過20個,微博累計熱搜60余條。然而,這種“被動出圈”也暴露了開發(fā)團隊Gaggle Studios對中國市場準備不足的短板,龐大的流量沖擊導致服務器頻繁崩潰、登錄困難等問題集中爆發(fā),進而削弱了用戶體驗,玩家熱情也有所冷卻。
此次創(chuàng)作人官宣回歸,可視為《鵝鴨殺》IP對歷史問題的主動修正,標志著其從“被動接受流量”到“主動運營市場”的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型。
正如前文提到,中國玩家曾貢獻《鵝鴨殺》超70%的全球用戶量,本地化開發(fā)進程或?qū)⒊蔀楹饬吭揑P商業(yè)價值的重要因素之一,由此,我們也能窺探到《鵝鴨殺》IP回歸中國市場的底層邏輯。
一方面,IP回歸得益于對情緒價值的精準捕捉。中國Z世代對輕量化、強互動的社交場景需求旺盛。相較于傳統(tǒng)狼人殺,《鵝鴨殺》通過“15分鐘一局”的快節(jié)奏設(shè)計、多陣營職業(yè)系統(tǒng)、豐富的地圖和任務機制,降低平民玩家的挫敗感,同時用花樣百出的角色技能增加“戲劇性反轉(zhuǎn)”的娛樂效果。這種產(chǎn)品設(shè)計契合Z世代的情緒需求,與《Among Us》等競品形成差異化競爭。

《鵝鴨殺》不斷更新地圖及角色
另一方面,《鵝鴨殺》內(nèi)容生態(tài)的全面升級也帶給IP回歸的底氣。在游戲設(shè)計上,比以往更豐富的身份體系,配合較低的上手門檻,能讓硬核游戲玩家和休閑玩家共同參與、不會缺失體驗感。在內(nèi)容生態(tài)上,中國直播行業(yè)的成熟正在重構(gòu)游戲、主播、觀眾的共生關(guān)系,早期《鵝鴨殺》與主播的合作停留在粗放的流量置換層面(即主播引流,開發(fā)商回報皮膚),如今,生態(tài)進化的核心在于構(gòu)建“內(nèi)容循環(huán)系統(tǒng)”——直播平臺通過“一鍵組隊”“彈幕干預游戲”等功能,讓觀眾從旁觀者變?yōu)閰⑴c者,一局“娛樂效果拉滿”的游戲結(jié)束后衍生出的UGC生態(tài),也成為流量沉淀的關(guān)鍵。

《鵝鴨殺》曾為中國主播定制皮膚
新的內(nèi)容生態(tài)也激發(fā)了《鵝鴨殺》IP作為文化符號的潛在價值。長久以來,《鵝鴨殺》的游戲角色已衍生出大量表情包、梗文化以及更多二創(chuàng)作品,平臺方則通過創(chuàng)作激勵等舉措,將這些碎片化內(nèi)容沉淀為IP資產(chǎn)。經(jīng)過多年運營,《鵝鴨殺》早已從單純的游戲產(chǎn)品升維成為一個具有文化屬性和傳播價值的“IP”,同時也具備了與游戲、影視、潮玩、茶飲等IP和品牌合作跨界、聯(lián)動的能力。

不久前《鵝鴨殺》與茶飲品牌“鹿角巷”聯(lián)動海報
如今,《鵝鴨殺》IP已然從單一的“流量變現(xiàn)”升級成為聯(lián)系玩家情懷的“文化符號”。從多種層面上看,《鵝鴨殺》的回歸,并非單純的市場復刻,而是基于對中國玩家需求的深度回應。

付費、競爭、留存:IP商業(yè)化的三重困境與破局點
盡管本次回歸受到了玩家的熱情歡迎,《鵝鴨殺》重返中國背后,潛在的風險與隱憂依舊不可忽視。
首當其沖,《鵝鴨殺》IP要面臨著變現(xiàn)模式的本土化挑戰(zhàn)。此前,《鵝鴨殺》端游依賴Steam內(nèi)購,部分中國玩家因支付門檻偏高,以及定價策略因素(例如皮膚均價高于國產(chǎn)手游)而付費意愿低迷,與部分中國公司的合作也停留在較淺的層面,主要為了解決聯(lián)機、下載問題。
不過,在近年的運營發(fā)展中,《鵝鴨殺》已設(shè)計并健全了分層付費體系,在基礎(chǔ)皮膚免費的前提下,不定期推出限定聯(lián)動皮膚,進一步提升付費內(nèi)容的溢價能力,刺激用戶付費意愿,同時引入“賽季通行證”提升留存;另外,實施社交裂變激勵,通過“邀請好友得代幣”“組隊加成”等機制,將玩家的社交關(guān)系鏈轉(zhuǎn)化為付費驅(qū)動力;本次的官宣視頻中還提到,《鵝鴨殺》已計劃與特定中國公司建立深入合作關(guān)系,共同為玩家?guī)順O致游戲的樂趣。

《鵝鴨殺》STEAM商店頁面
《鵝鴨殺》的第二大困境,便是如何在競爭紅海中實現(xiàn)差異化突圍。正如前文提到的,以《網(wǎng)易狼人殺》《太空殺》等為代表,國內(nèi)狼人殺賽道已呈紅海態(tài)勢。值得一提的是,鵝鴨殺依舊能夠憑借兩點構(gòu)筑壁壘。
其一是角色技能創(chuàng)新,目前,《鵝鴨殺》已推出50余個角色,形成復雜博弈,增強所有玩家體驗,例如最近更新的“驗尸官”角色,在報告“尸體”時可以得到一次額外投票權(quán),“狙擊手”角色可以進入狙擊模式進行遠程擊殺,等等;其二是地圖機制綁定,哥斯拉地圖的“環(huán)境破壞”、叢林神殿的“地形殺”等設(shè)計,將場景互動融入核心玩法,可以打破純嘴炮推理的單調(diào)性。

《鵝鴨殺》“狙擊手”第一視角
另外,《鵝鴨殺》IP需要進行社區(qū)生態(tài)的“去中心化”運營。狼人殺類游戲易因玩家流失陷入“冷啟動”困境,《鵝鴨殺》受益于頭部主播流量起勢,后期則主要依靠玩家產(chǎn)生的大量UGC內(nèi)容維持熱度,提高玩家留存。
可以看到,當一場對局結(jié)束后,《鵝鴨殺》衍生價值仍在持續(xù)釋放:B站UP主將其剪輯成“高端局套路解析”,抖音博主提取名場面制作方言配音鬼畜視頻,微博和小紅書用戶則把“帶刀好人”等游戲梗轉(zhuǎn)化為社交貨幣。平臺方通過創(chuàng)作工具包(如鵝鴨殺專屬表情生成器)、二創(chuàng)激勵賽等舉措,將這些碎片化內(nèi)容沉淀為IP資產(chǎn)。據(jù)行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,具備成熟UGC生態(tài)的游戲,其用戶生命周期價值(LTV)比純直播驅(qū)動型產(chǎn)品高出3-5倍。
在這樣的基礎(chǔ)上,《鵝鴨殺》的此次回歸,可以進一步強化自身的UGC生態(tài),例如通過UGC工具(如自定義房間規(guī)則)、賽事體系(如主播擂臺賽)、社交功能(如公會系統(tǒng))等增強用戶粘性,同時增強全民互動體驗,使觀眾不再是內(nèi)容的被動接收者,而是游戲生態(tài)的共建者;另一方面,建立主播梯度合作體系,既與頭部主播保持聯(lián)動,更通過創(chuàng)作者扶持策略培養(yǎng)后續(xù)梯隊,將頭部流量分散至中腰部創(chuàng)作者,避免“寡頭效應” 。

小紅書網(wǎng)友創(chuàng)作的UGC內(nèi)容
總的來說,《鵝鴨殺》重回中國市場,既是機遇也是試金石。它需要在海外團隊的創(chuàng)作初心與中國市場的現(xiàn)實規(guī)則當中權(quán)衡,在“娛樂性”與“長線運營”之間,找到新的解法。
結(jié)語:
從《鵝鴨殺》身上,我們能發(fā)掘社交游戲的最終命題:如何將游戲IP從“流量玩具”,化身為“情感容器”?
《鵝鴨殺》IP的回歸,本質(zhì)上是一場關(guān)于“社交游戲生命力”的實驗:短期看,它應當平衡娛樂性與競技性,避免成為“直播的附庸”;長期看,其價值在于能否將“臨時組隊”轉(zhuǎn)化為“穩(wěn)定社群”,讓玩家從“游戲好友”升級為“圈層共同體”,最終,令《鵝鴨殺》IP成為整個圈層不可或缺的“情感歸屬地”。
若成功,它將為中小團隊提供輕量IP全球化的范本;若失敗,則再次印證:在社交賽道,流量易得,但信任感難建。
游戲IP的終極目標,或許不是讓玩家“贏”,而是讓他們愿意“回來”。
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